לפני מיליון שנים, על סלע אפריקאי כלשהו, אבותינו ההומינידים התאספו סביב מלבן שחור חלק לחלוטין, והביטו בו ביראת כבוד. מתחת לפני השטח של החפץ המוזר הזה, נעו אורות וצבעים. ההומינידים הביטו, מוכי פליאה, וראו את סים החלל המושלם. אנחנו יכולים להיות בטוחים שזה קרה כי כמין, נראה שיש לנו מושג אינסטינקטיבי לגבי הסטנדרט שאליו יש להחזיק את כל סימי החלל, מבלי שמשחק כזה שוחרר בזיכרון חי. ואכן, אולי אין ז'אנר משחק אחר שנוטה יותר להאשמות בהבטחת יתר ומלמולי אכזבה - בין אם הם מוצדקים או לא - מאשר זה.
אם המשחק שלך נחווי בעיקר דרך תא טייס של חללית, מוטב שהיית עושה גלקסיה בקנה מידה 1:1 שופע כוכבי לכת ראויים למגורים, בכל אחד מהם סביבות שנוצרות איכשהו גם באופן פרוצדורלי וגם אופי כמוSkyrim, Liberty City או Lemoyne. השחקנים שלנו נדרוש כלכלה מתפקדת, מגיבה, וסכסוכים בין פלגים בקנה מידה גלקטי שניתן להשפיע עליהם בקנה מידה מאקרו-פוליטי. נרצה לצאת ממושבי הטייס שלנו ולשוטט בתוך הספינות שלנו. נרצה שהשירותים ישטפו. אנחנו רוצים לברוח לתוךיקום ממשי, מילולי, ואוי לכל משחק שרק נותן לנו להטיס חללית להעמיד פנים.
ה-Rebel Galaxy Outlawצנוע מספיק כדי להתחמק מהזעם הזה. היקום שלו הוא רק מגזר גלקטי בודד, עם 40 מערכות כוכבים צנועות לעיון. כוכבי הלכת ותחנות החלל אינם מבנים תלת-ממדיים ממומשים במלואם, אלא הפשטות העשויות מתפריטים על המסך, עם תפאורות מונפשות וקטעי נחיתה/המראה. אפילו תא הטייס של החללית הם שכבות מסך דו-ממדיות פשוטות שמזכירות לך יותר את Star Wars: TIE Fighter מאשרכוכב אזרח.
עם זאת, הסיבהה-Rebel Galaxy Outlawסירב להרחיב את טווח ההגעה שלו, הוא שהוא כבר יודע בדיוק מה הוא רוצה לתפוס.
ההיקף המוגבל של המשחק יכול להשאיר אותו בתחושה די רדודה כשאתה מתחיל לשחק לראשונה. הטיסה בחלל מתנהלת היטב (בתנאי שתמלא אחר עצות המשחק ומשתמשת ב-gamepad), אבל העגינה והנחיתה מתרחשות באופן אוטומטי, בדרך של קטעים נוספים, ברגע שאתה מתקרב ליעד שלך. אפילו את אמצע הנסיעות שלך אפשר לדלג רק על ידי לחיצה על "טייס אוטומטי", ובעוד שאתה יכול להפעיל את מנועי התאורת במקום זאת, התוצאה היא רק שסרטון מוחלף בכוכבים מפוספסים. יתרה מכך, הנסיעה שלך מוגבלת לטיולים בין נקודות ציון כמו תחנות או בסיסים פלנטריים, עם אפשרות לעצור באמצע הדרך אם אתה מקבל אות מצוקה. אין שום תחושה שאתה יכול פשוט לבחור חלק מהשמים ולעוף לתוכו כדי לחקור.
המשימות המוצעות יהיו מוכרות לכל מי ששיחק בז'אנר בעבר - קבל את השפע הזה, הגן על ספינת המשא הזו, שלח את המטען הזה וכו'. אלו משימות שאני לגמרי בסדר איתן, בתור שחקן שיהפוך כל משחק שהוא נתן לעיתים קרובות לסימולטור של שירותי דואר. אבל בטוח שחלק מהכיף בלשחק בנהג משאית חלל הוא פרק הזמן הגדול והנחמד הכרוך בטיסה מיעד אחד למשנהו? אולי זה משהו ששחקנים אחרים היו רוצים לדלג עליו, אבל... ובכן, למה אחרת לקחת על עצמך משימות של משלוח חבילות?
אני מניח שזהו. Rebel Galaxy Outlaw לא ממשמַחְסוֹראתה מפעיל משימות מסירה. זה רוצה שתילחם בדברים. והוא מקבל את מה שהוא רוצה.
עכשיו, אני חייב להודות שאני מסוג המבריחים שיפילו את המשלוח שלהם בסימן הראשון של סיירת אימפריאלית. אני בחלל כדי לראות שקיעות מגניבות בחלל, לספק מטען בחלל, ואולי לנסות לעשותהדבר הזה מקרדיט הפתיחה של וויאג'ר שבו אתה גולש על טבעות של כוכב לכת. אני בדרך כלל נמנע מלהיכנס לקרב אש כי א) אני גרוע בזה, וב) מבחינה ויזואלית, זה בדרך כלל די משעמם. רוב קרב החלל המדומה מסתכם ב"להכניס את הנקודה הצבעונית הרחוקה לאמצע המסך". הנקודה הצבעונית הרחוקה עשויה להיות שלופ קרב גלקטי מעובד להפליא שבו האמן עיצב הכל עד לזיעה על מצחו של הטייס החייזרי, אבל היא בדרך כלל רחוקה משם והיא נעה מהר מאוד, אז אלא אם כן אתה טוב מאוד, שוב תקוע עם נקודות צבעוניות במעגלים רחוקים.
גלקסי המורדיםיש שני תיקונים לכך שהופכים מיד קרבות חלל למשהו שאתה עשוי לעשות בשביל הכיף. הראשון הוא "מצב מיקוד", מפה איזומטרית פשוטה שתוכל לגשת אליה ממסך ההשהיה שלך שמראה היכן אתה וכל שאר הלוחמים נמצאים באותו רגע. זה מאפשר מודעות מרחבית באופן שמסכי הרדאר של לוח המחוונים של רוב משחקי החלל פשוט לא עושים זאת. אבל מכת הגאונות האמיתית היא "מרדף אוטומטי". מרדף אוטומטי הוא כפתור שאתה לוחץ עליו (ההדק בלוח המשחק שלך, אם יש לך כזה) שידמה קשירת הספינה שלך מאחורי המטרה שלך. המטרה שלך יכולה להתפתל ולהסתובב ולהכפיל אותך בחזרה, היא יכולה להתחמק מהלייזרים והטילים שלך, אבל לא יהיה לך עוד את התסכול של להסתובב בטירוף את הספינה שלך סביב כל שש דרגות התנועה בחיפוש אחר הנקודה האחת האבודה. מבחינה ויזואלית, זה אומר שאתה יכול להתקרב ממש לאויב שלך, מה שגורם לקרב הכלבים להרגיש הרבה יותר כמו קרב השכל בדמיונך. כמובן, מרדף אוטומטי הוא אופציונלי לחלוטין אם אתה מעדיף את סגנון קרבות הכלבים שלך, אבל זה לא מסרס את האתגר בשום אופן (וזו דרך נחמדה לומר שעדיין מתתי הרבה).
התוצאה של כל זה הייתה שאותות המצוקה שלהם נענו לעתים קרובות יותר מאלה של ספייסרים מוכי פיראטים בגלקסיות וירטואליות אחרות שבהן ביקרתי.
מלבד לחימה, הנישה האחרת ש-Rebel Galaxy Outlaw גזרה משאר ז'אנר הענק-space-sim הוא סיפור. בעלית מסוכן, יש נרטיבים מתמשכים של פלישות ותככים פוליטיים, אבל כשחקן, אתה מסוגל להשפיע עליהם בערך כמו שאתה זה שמתרחש בעולם האמיתי. בצד השני של הדברים, הנרטיב של שמי הפקר מרגיש כמו חוש-פלא מיושן, אבל הוא יותר כמו סדרה של שירי פרוזה מאשר סיפור.
עם זאת בלי שטויות מעצבנות מרובי משתתפים שיפריעו לך, Rebel Galaxy Outlaw חופשי לתת לך דמות אמיתית עם צרכים ומטרות, ומקום בעולם.
העולם הזה הוא עולם מוכר. יש לנו רשת של שערי קפיצה המאפשרים נסיעה בין-כוכבית מהירה מהאור, אבל לצגי המחשב לכולם יש רזולוציה של נוקיה 3310 ומקלדות גדולות משנות ה-80. מערכות הכוכבים נקראות כולן על שם מקומות בדרום אמריקה, לעתים קרובות יש מוזיקת בוקרים אקוסטית מטונפת, וייתכן בהחלט שהמפתחים הם מעריצים של תוכנית טלוויזיה שבוטלה שמתחרזת עם SpireSpy.
הכל רהיטים מוכרים, אבל הם מעוצבים באהבה - לכל תחנות החלל יש תחושה משלה, מבסיסי אסטרואידים ועד עמדות מסחר, ועד בתי קזינו עם טבעות מגורים בצורת גלגלי רולטה ענקיים (המפתחים אוהבים גם את קאובוי ביבופ). דבר אחד שהרגשתי שחסרים לי בסימסי חלל אחרים הוא היכולת ללכת לפאב, ו-Rebel Galaxy Outlaw עונה על הצורך הזה, עם מבחר רחב של צלילות שבהן אתה יכול ללכת כדי לקבל רכילות, מידע על פרסומים או טיפים פוטנציאליים על ספינות מטען עם יכולת שוד. יש מכונות מזל ומשחקי ארקייד אסטרואידים, וסימולציה ממכרת באופן מפתיע של ביליארד. למעשה, אני באמת שוקל להתחיל משחק חדש רק כדי שאוכל לראות כמה רחוק אני יכול להגיע בתור חוקר בריכה בין-כוכבי.
עם זאת, ההיכרות של היקום עדיין מותירה אותו בתחושה מעט רזה. ג'ונו, האן סולו/מאל ריינולדס, הקשוחה והקשוחה שלך, הוא רעיון נהדר, והזווית הישר מג'ון-וויק "חזרה למשחק כדי לנקום את בעלך המת" מרגישה רעננה , אבל רוב הדיאלוג שלה מסתכם ב... ובכן, להתלונן. כן, זה ארכיטיפ של אופי שבדרך כלל נמצא בצד המעצבן, אבל אתה צריך לקזז את זה בקצת ריחוף. אפילו מאל האפל והטרטור לא הצליח להסתיר את העובדה שנתן פיליון חווה את הזמן של חייו עם התפקיד. גם החייזרים של Rebel Galaxy Outlaw קצת מאכזבים. לא ניתן להם הרבה חומר, וכשהם כן, זה יכול לסטות מעט לכיוון הטרופ הישן והמפוקפק של "לא-בני אדם כמועמדים למיעוטים אתניים" (זה קצת מודע לעצמו, עם שורות כמו "אני מבינה שכולנו נראים לך דומים", אבל אני לא בטוח שזה עושה את זה הרבה יותר טוב).
מדובר בפגמים קלים יחסית. ובכל זאת, עם קצת יותר עומק לבניית העולם, וקצת יותר זמן מושקע בדיאלוג ובעלילה, המשחק הזה יכול היה להיות פנינה מוחלטת בצד הנרטיבי.
אבל זה בהחלט מאוד יפה. כלומר, ספינות החלל כולן מכוערות כמו חטא. כי ככה אני אוהב את ספינות החלל שלי - ספינות מסיביות, לעתים קרובות א-סימטריות, שחוברות זו לזו בלי רגע של מחשבה על אווירודינמיקה. נוסף על כך יש כלי לציור ספינה שהוא פחות "כלי" מאשר פיסת תוכנת עיצוב שלמה החבויה בתוך המשחק, ואשר ללא ספק מייאש להשתמש בו.
כניסתו לז'אנר משאיות החלל המבוסס על תא הטייס, העולם הפתוח, מציבה את המשחק הזה בזירה עם כמה להיטים כבדים, מבחינת שאפתנות. למרות זאת, עם צוות פיתוח של חמישה אנשים ותג מחיר של 24 פאונד בלבד, נראה הוגן שזה פחות עולם לחיות בו, ויותר אחד לבקר בו לזמן מה. ואני בהחלט אחזור לכאן - בפעם הבאה שארצה להילחם.