רמי איסמעיל של ולאמביר (כס גרעיני,דיג מגוחך) הוא אחד האנשים הנחמדים בתעשייה. כשהוא לא פוגע ב-code-forge, הוא מטייל בעולם, פוגש אנשים חדשים ודוגל בגיוון במשחקים. לאחרונה הוא פנה לברצלונה למתן שיחות בוועידת התעשייהGamelab. בזמן שהיה שם, הוא מצא את הזמן לתת כמה ראיונות, כוללאחד מעניין (וארוך) במיוחד לדין טקהאשי מחטיבת המשחקים של VentureBeat, שבו פירט את הבעיות העומדות בפני שני הצדדים של התעשייה כיום.
מה שאיסמעיל מתאר במהלך הראיון הוא דחיפה לדרך הביניים עבור אולפנים עצמאיים ומסיביים כאחד. אולפני AAA מתפרקים וצריכים להסתגל לשוק מצטמצם שבו הקהל נוטה לבחור מספר קטן יותר של משחקים לשחק ולהשקיע בהם כמויות גדולות יותר של זמן, ומכאן הצמיחה של 'משחקים כשירות'. כדי לשמור על הכנסה יציבה, אולפנים גדולים יותר צריכים לתחזק משחקים קיימים, כמו גם לחפש הזדמנויות לעתיד, ויותר ויותר רושמים הערות ממשחקים קטנים יותר כדי לקבל מהם השראה - ראה הקשר של Fortnite ל-Plunkbat.
בצד האינדי של הדברים, יש פיצוץ במספר האנשים שיוצרים משחקים, אבל מעטים מאוד רואים הצלחה גדולה. איסמעיל מרגיש שמפתחי אינדי רבים 'התמקצעו' מכורח הנסיבות, ומסתכלים על פיתוח כהשקעה עסקית רצינית, במחיר גבוה ולא רק להזרים שנים ותשוקה אינסופית לפרויקט שאולי לעולם לא יזכה להחזר. הרצף התחרותי המוגבר הזה הוביל למה שהוא מרגיש שהוא צמצום במגוון המשחקים שנעשו.
במהלך הראיון, הוא מצייר תמונה של תעשייה שמשלימה בהדרגה עם שינויים טקטוניים באופן שבו משחקים נמכרים, משווקים ומופצים, ולמרות שמפתחי אינדי מסוגלים יותר להגיב במהירות וביעילות לשינויים הללו, זה עדיין תחום עבודה מסוכן ביותר, אלא אם כן אתה יכול למצוא מוציא לאור שיעמוד בנטל עלויות הפיתוח, ויספוג את ההפסד למקרה שהרוח נושבת בדרך הלא נכונה בשבוע ההשקה.
"אנחנו טובים בכותרות נרטיביות, בסגנון חזותי-רומן. חידשנו אותן, באותה דרך שחידדנו יורים על ידי טריפל-A בעבר. זה די מרתק לראות עבורי, בכנות, את ההתמקדות הזו של אינדי. ברור, הדבר היפה הוא שכל אחד יכול ליצור משחק, אבל אתה בהחלט מתחיל להרגיש את ההשפעה של השוק על מה שנעשה מה שאתה רואה בסופו של דבר נופל בערך בשלוש או ארבע ז'אנרים." - רמי איסמעיל
לסיום, איסמעיל גם מזכיר שעכשיו, כשהחצי השני של ולמביר (יאן וילם ניימן) סיים לעבוד על המצויןפּרוֹטוֹקוֹל, הצמד חזר לעבוד יחד ויש להם כבר כמה פרויקטים בעבודה. הוא אומר שמה שהם הולכים להכין, זה כנראה יהיה קטן יותר בהיקפוכס גרעיני. לא משנה מה הם תכננו, אני משתוקק לראות את זה, וכבר מחכה את עצמי לאפקטים המוגזמים של רעידות מסך.
אתה יכול לקרוא את הטקסט המלא של הראיוןב-VentureBeat כאן.