טפטוף של קובצי GIF בריאים היהמגרה אותנועם פלטפורמה פוסט אפוקליפטיתעולם הגשם[אתר רשמי] והגיבורה המקסימה שלו החתולית כבר זמן מה. הוא יוצא מחר ואני דילגתי ושחיתי וגועסתי את דרכי בעולם הנוטף והלח של טורפים וטרפים במהלך השבוע האחרון כדי לספר לכם מה אני חושב. ראשית: אני בטוח שזה הולך להפוך ללהיט פולחן כשמאחוריו קהל של הארדקור, אובססיביים חובבי מסתורין. אבל שנית, זה גם הותיר בי רושם של הזדמנות שהוחמצה מאוד. חלקים שווים מדהימים ותולשים-ידיים-את השיער-מתסכל, ההרפתקה הזו, כמו השבלול עצמו, היא קצת תערובת.
הסיפור הוא כל מה שהוא צריך להיות - אתה חייל שהופרד מהמשפחה שלך. אתה הולך לעולם המטריד הזה של צינורות ניקוז צרים וערימות אשפה ספוגות כדי למצוא אותם. אתה צריך לאכול כדי לשרוד ולהימנע מאכילה על ידי לטאות שושנות שונות ויצורים אימתניים שמסתובבים ממסך למסך ומחפשים למלא את הבטן של עצמם.
הפירות הכחולים התלויים על גפנים ועטלפים שמתנפנפים סביבם הם ההיכרות הראשונה שלך עם טקסי הסעודה של השלג, אבל יש עוד הרבה סוגי אוכל. אין שום מד הישרדות שמתרוקן כל הזמן, רק שורה של שבעה חריצים שמתמלאים בכל פת (החריצים הם לא "בריאות" או "סיבולת", אבל הם מתרוקנים בדרך אחרת, עליה אדבר בהמשך) . כמו רוב המשחק, אני מעדיף להימנע מלדבר יותר מדי על אותם מוצרי מזון מאוחרים יותר, כי לגלות בדיוק מה הם ואיך לאכול אותם הוא חלק מתחושת הסקרנות החייתית של המשחק, אחת היתרונות הגדולים שלו. ואתהרָצוֹןאתה צריך לגלות את רוב אלה בעצמך, כי זה משחק שלמרות המסכים הראשונים, ממש מתעב להסביר את עצמו.
זה עושה לי הרבה יותר קשה לדבר על מעלותיו. אני נמנע מצילומי מסך של בעלי חיים רבים כי זה הכי טוב ברגעים המפתיעים שלו. כשפתאום אתה מזהה סוג חדש של חיה שמופיעה מתוך חור באדמה ורץ לצד השני של המסך בבהלה. או כשסוף סוף אתה מבין למה נועדו השתילים הכחולים הקטנים האלה. או כאשר יצור שחשבתם שהוא מסוכן, מתברר למעשה כלא מזיק כל עוד אתם משאירים אותו בשקט. אם יש אלמנט חידה במשחק (וזה קשה לומר שיש) זה להבין איך כל שרשרת המזון משתלבת ביחד ומה המקום שלך בה. מי אוכל את מי? למה הפירות האלה טובים? מה אני עושה עם הפנינה הזו?
ברגעי הגילוי שלו, או ברגעים של דרמה צרופה (הימנעות מחיות מוסוות במערכת מנהרות, להציץ בזנב שחור במיכל מים עמוקים)עולם הגשםבאמת זורח. העולם הוא אחחחחחאוסף של מסכים וסביבות, כל אחד עם איומים ומכשולים מסוימים. כל אזור שזור יחד על ידי חורי ברגים, ותוכלו לראות מפה רב-שכבתית של כל מה שחשפתם על ידי לחיצה ממושכת על כפתור הכתף.
יש איזה כיוון בצורה של יצורי עין קטנים שנראים כמו עשבים שוטים מתוך חריצים בסלע או מתכת חלודה. הם יכוונו אותך לעבר עטלפים או פירות, ולפעמים יציגו תמונה של חתול חתול ליד חור בריח (מה שמרמז שהם עשויים לדעת לאיזה כיוון הלכה המשפחה שלך) או תמונה מסתורית אחרת. עם זאת, הכיוונים שלהם הופכים פחות ופחות תכופים ככל שאתה ממשיך, גיליתי. ללא קשר לכיוונים שלהם, הרצון לחקור כל אזור בצורה מלאה ככל האפשר ידביק אותך. התגברות על מלכודות ותמיהה במבוי סתום הכל חלק מהיותו חיה אבודה במקום המוזר הזה. אבל ברור שיש איום גדול יותר מאשר לטאות וחיות לא ידועות: הגשם.
זה מגיע מעת לעת. אף פעם לא תיעדתי את זה, אבל זה הרגיש כאילו כל רבע שעה בערך. לאחר זמן מה, אתה מקבל תחושה מתי גשם קרוב. מטר קטן בפינה השמאלית התחתונה אומר לך את זה, קריקה של נקודות מתקתקת עד לאפס (לא שהמשחק מציע לך את המידע הזה). אבל אתה גם יודע מתי גשם עומד לרדת כי השמיים מתחילים להתכהות והאדמה רועדת, לאט בהתחלה, ואז מהר יותר. יורד גשם במקלחת קצרה, שום דבר שאתה לא יכול להתמודד איתו. אבל אז זה מפסיק והכל דומם. ואז: "חושב!" ירידה חדה בודדת של מה שאני יכול לתאר רק כ"סופר גשם". טינק טנק! שתי טיפות. טינק טינק טינק טינק טינק. לפתע, המסך אובד במי הפטיש. אם נתפסת בגשם, אתה מת.
כדי לשרוד כל מקלחת, אתה צריך למצוא תאי שינה מיוחדים, המסומנים בסמל קופסה. כדי לעבור שינה, אתה צריך לאכול מספיק מזון - לפחות ארבעה פיפס בשווי. תהליך התרדמה תמיד ישתמש בארבעה גרגירי מזון, מה שאומר שבכל "בוקר" חדש אתה רעב שוב. באופן קריטי, החדרים האלה הם גם נקודות השמירה שלך. וכאן הכל מתחיל להתערב לי. כי עולם הגשם מקולל בכמה מהמחסומים הגרועים ביותר בשיניים בכל פלטפורמה מודרנית.
תאי התרדמה לרוב רחוקים מאוד זה מזה. בתיאוריה זה מתאים לנושא ההישרדותי. לחיות "חורף" עד "חורף" תוך הסתרה ובריחה מפני טורפים אכזריים של עולם הטבע זה לא קל. פשוט תשאל כל ארנב. אבל במציאות זה אומר שלעתים קרובות תחזור על אותה חבורה של מסכים מספר רב של פעמים רק כדי למות מיצור מפחיד שאורב לך משום מקום. זה בגלל שהיצורים האחרים פרוסים לפי רצונו של הבינה המלאכותית. לפעמים, אין כאלה שאפשר לראות. לפעמים שלושה טורפים יופיעו בבת אחת, חוסמים את דרכך לאזור הבא או מקיפים אותך משדרות מרובות. לפעמים אתה לוקח חור בריח לתוך המסך הבא וישר לתוך הלסתות של לטאה ממתינה.
בפעמים אחרות אתה נקלע למשחק של פקמן דרוויניאני, לכוד במעברים צרים בין שני סוגי חיות, שניהם מתחרים על הדם שלך, בלי דרך לעבור אף אחד מהם. הכל אקראי לחלוטין ובלתי נמנע. הפתרון הטוב ביותר לעקוף טורפים הוא לעתים קרובות לקבל את המוות ולנסות שוב - כי בפעם הבאה אולי הם לא יהיו באותו מקום. למרות שכל זה משכפל את האופי האכזרי, המגעיל והקצר של האפוקליפסה הפרועה יותר, זה יוצר פלטפורמה מתסכלת. בשלב מוקדם, החזרה על מסכים ואזורים נסלחת יותר. אבל מאוחר יותר תנווט בין עשרים ומשהו מסכים רק כדי למות מאיזו תאונת גורל. כאשר אתה מחזיר, אף אחת מהמפות שחשפת לא נשמרה. זה אולי היה הפשע החמור ביותר של עולם הגשם, אם לא סופרים את הפקדים.
אלו הם תסכול מביך. לפעמים תנחת מגובה ותתגלגל בלי להתכוון, לפעמים תלחץ כדי להתכופף לתוך חור ובסופו של דבר תתגלגל על הקרקע כמו קציצה לבנה פגיעה. לעתים קרובות מאוד, תיכנסו למנהרות לאחור, נוסעים הרבה יותר לאט מהרגיל (יש דרך להסתובב, אבל גם היא איטית). לפעמים תתנועע שמאלה או ימינה בזמן על מוט, מנסה להתכונן לקפיצה והמשחק יחשוב שאתה רוצה "להתנתק" מהמוט, וכתוצאה מכך נפילה קטלנית. לפעמים אתה תוריד אותו מיצור קטלני ופתאום תיצמד למוט בגלל האופן שבו מקל האגודל שלך זווית. אני לא יכול לספור את מקרי המוות שסבלתי בגלל בעיית שליטה מעצבנת, בין אם זה היה התגלגלות ממגדל או התחמקות לתוך הנקיק הלא נכון והחמצת ההזדמנות שלי לברוח לתוך חור בריח תקין.
חריצים אלו מתסכלים במיוחד. הם נמצאים בכל מקום, חצובים בקירות ובאדמה. יצורים אחרים יכולים להופיע מהם, וזה בסדר, כי זה גורם לתחושה שלטורפים שלך יש מערכת נפרדת משלהם של חורי בריח. אבל מבחינתך, הם חסרי תועלת לחלוטין, וחמור מכך, הם מפריעים. הם קצוות ללא מוצא קשוחים שאינם עמוקים מספיק כדי להסתתר בהם, ובכל זאת החתול יתחיל לטפס פנימה אם אתה דוחף את המקל במעורפל לכיוון אחד. זו לא תהיה בעיה כל כך גדולה, חוץ מזה שחורי בריח אמיתיים כמעט תמיד מוקפים בפינות השקר האלה. חבר את זה יחד עם פקדים מביכים ודביקים ולעתים קרובות אתה תוריד את ראשו של החתול שלך לחור הלא נכון. בעיסוקים של שבריר שנייה, המשמעות היא ההבדל בין חיים למוות. חזרה לתרמיל התרדמה האחרון בשבילך, חתלתול.
זו רק דוגמה אחת לאופן שבו הפקדים דמויי זפת פוגעים בתחושת ההרפתקה. גם תהליך ההחזקה והשלכת חפצים אינו עקבי באופן מוזר. פשוט כתבתי ובעקבות כך מחקתי פסקה שלמה שבה ניסיתי להסביר את המערכת של להרים דברים, לבלוע אותם, להחזיר אותם, להניח אותם, לזרוק ולהחליף פריטים בין כפות. מחקתי אותו כי התיאור היה כל כך רצוף בפרטים מינוריים וחריגים שהפסקה נקראה כמו מסמך משפטי מוזר.
"הכפה השמאלית תהיה הזורק, ככל שאין חנית בכפה הימנית, עד למועד שבו יש עוד חפץ קטלני יותר בכפה הנגדית, ובמקרה זה החפץ הנזרק ידחה לשיפוט הוראות המשחק, או לאופי החפץ בכפה הימנית".
זה בלגן. לשאת חפץ שימושי בעשרה מסכים כדי להשתמש בו במקום מסוים, ואז לזרוק אותו בטעות בדיוק כשאתה מתקרב למטרה שלך, זה אירוע קבוע. כל הבעיות הללו מפתיעות במיוחד מכיוון שהמשחק משווק את עצמו כבעל גיבור עם "תנועות זריזות" ו"נזילות טבעית". אבל אני לא יכול לחשוב על תיאור פחות הולם עבור החיה המטרידה הזו. חבל. עבור פלטפורמת שליטה גרועה יכולה להיות קטלנית. אני לא חושב שהם הורגים על הסף את הכריזמה והקסם של Rain World, אבל הם בהחלט פגעו בו.
במובנים רבים, Rain World לא מנסה להיות שחקן פלטפורמה - הוא מאוהב יותר במסתורין ובגילויים והוא נותן כבוד שווה ל-Metroidvanias של העולם. אבל בכל הדרכים המכניות החשובות, היא נשארת קשורה לז'אנר האבותי הזה של זינוק ממדף למדף. אתה צריך לרוץ ולקפוץ ולטפס ולשחות ולזרוק דברים, לעתים קרובות במהירות כדי להימלט מאיזו ריצה מרושעת עולמית מאחוריך כשהשיניים שלה פתוחות.
עם זאת, הפקדים מרגישים מעוצבים בעקשנות. דביק, עצבני, לעתים קרובות לא משתף פעולה. יש כל כך הרבה דברים שיגרמו להם להרגיש טוב יותר (קפיצה גבוהה יותר, פחות "משקל", דרך הגיונית יותר לזרוק, להפיל ולהחליף פריטים) ובכל זאת נראה היה שהתעלמו מהשיקולים הללו לטובת שיטת תנועה ש , כן,מבטיםנשגב אך לעתים קרובות מתמודד בצורה איומה.
אנשים יסתכלו על הקשיחות ועל מקרי המוות ויצטטונְשִׁיָהכהשוואה. אבל בשבילי, זה הרבה יותר מזכיר את האודיזיים והיציאות השונות של אייב (אקסודי?) העולם מדהים, הדמויות חביבות, והאויבים במיוחד מפחידים ומרתקים באותה מידה, ולעתים קרובות מתמודדים זה מול זה בחוכמה. דרכים שגורמות לנוף להרגיש שוקק חיים.
אבל גם לאייב הייתה ערכת שליטה מחמירה (אם כי הדיוק המדויק והתזמון המדוקדק שלו, בעוד שהסלוגן פשוט מרגיש דביק). אייב גם אילץ אותך לרוץ על מסכים חדשים בבהלה מבלי לדעת שתחכה לך מלכודת או מלכודת. גם אייב חיפש הנאה בלהיות מזוכיסט. צמח טורף מחופש למוט הוא פשוט הגרסה של Rain World למנוף ללא תווית, שכאשר מושכים אותו, מועך אותך מתחת למדף ענק של צלעות. בכל כך הרבה מובנים זה מהדהד את החוזקות של הרחפן הירוק החביב הזה אבל הוא גם שומר על כל הפגמים, ולמעשה מציג חדשים לגמרי - לפחות אייב נתן לך הצלה מהירה.
פלטפורמות מודרניות שרוצים להיות קשים למדו את הערך של שרצה מהירה וקרובה. נפל לתוך כמה קוצים? לא משנה, אומר המשחק, ושנייה אחת לאחר מכן אתה נמצא בקיר הלבנים האחרון שממנו קפצת. השבלול לא מקבל את הטיפול הזה, במקום זה הוא מועבר חזרה לנקודת השמירה הקרובה ביותר, תא התרדמה האחרון. הדברים שעשיתם לסביבה בוטלו, חלקי המפה שחשפתם שוחזרו בתכריכים. אתה עשרה מסכים מאיפה שהיית, רק עכשיו הטורפים והטרף יהיו במקומות שונים.
זה יכול להיות מתסכל מאוד, במיוחד באותם חלקים של העולם שבהם אתה צריך לנווט בריכות טורדניות של עלוקות, או לקפוץ על קיר במעלה פירים ארוכים, או לחפש חפץ מסוים לפני שתעמוד בפני מכשול בלתי אפשרי. הצורך לחזור על התחומים האלה לא מרגיש כמו תרגיל במשחקי הארדקור, זה פשוט מרגיש כמו מטלה. חלק מהתחומים מרגישים שאתה צריך את כלי ניפוי הבאגים של המפתח רק כדי לעבור. זה מדכא. אתה רוצה לחקור את האזור הבא, להיתקל במין המחושים המוזר הבא. אבל המשחק עושה כל שביכולתו כדי למנוע ממך לעשות זאת. זה מדהים שאחרי ניווט בין עשרים או שלושים מסכים, אתה תמות כי אויב אקראי הוליד בשולי המסך, בלתי אפשרי לראות, וחטף אותך בלשונו.
הדבר המוזר ביותר בו הוא שכמו הפקדים, הקושי הזה מרגיש מכוון לחלוטין. זה כמו שעולם הגשם רוצה לקבל את עוצמת הקושי שאנו מוצאים בונשמות אפלות. אבל לקלאסיקה ההיא של למות ולמות מחדש הייתה תנופה של מטבע נפש, תחושת הימורים, תחושת קצב והקלה של קיצורי דרך חכמים עם גיאוגרפיה כמעט מושלמת. שלא לדבר על המחווה המשמעותית ביותר של תמיד לשים את האויבים בצורה מהימנה באותו מקום, כמו מערכת מוצקה ובלתי ניתנת להזזה של מכשולים קוצניים. תמיד היו לך האמצעים להתגבר עליהם ולהביס אותם. רק היית צריך ללמוד.
כאן יש רק את המכשול לחזור על אותם קטעי פלטפורמה מביכים שוב ושוב, לפעמים להיחלץ מהאומללות שלך על ידי יצור שזולל אותך ישר או הופך את המסלול המיועד שלך לבלתי עביר לפתע. זה לוקח כל מה שאנשי פלטפורמה למדו לא לעשות במהלך 10 השנים האחרונות וזורק כל שיעור מעבר לכתפו לסל האשפה. זה בהחלט צובר מקוריות מסוימת בזכות התרגיל הזה, אבל זה לרוב על חשבון יכולת משחק בסיסית.
אני בוכה על זה די הרבה כאן, מה שעלול להיראות לא הוגן. אבל זה רק בגלל שכל כך הרבה פוטנציאל אבד. יש המון דברים להתאהב בהם. העולם עצום ומצויר להפליא. תהליך הגילוי הוא נפלא, והוא נותן מידה מעודדת של אמון בשחקן כדי להבין דברים בעצמו. באשר לעולם הטבע שהוא מעביר, זה יכול להרגיש כמו לחיות דרך עונה סוריאליסטית של כדור הארץ של ה-BBC, המתרחשת אלפי שנים לאחר פטירת האנושות. היו לי התרוצצות עם חיות שגרמו לי לצמרמורת, לצרוח או לגחך מאוזן לאוזן. יצור מסוים היה כל כך מפחיד באופן אינסטינקטיבי שנאלצתי לקחת הפסקה קצרה כדי לאזור אומץ לפני שלקחתי את השלג לשחייה ארוכה על פני מים פתוחים. הוא לא שרד.
וגם כאן יש עומק. יצורים ופרסונות מסתוריות מוסתרים בקצוות המפה, ומציעים איזשהו עזרה קטנה או דחיפה, אם כי אולי לא תדע איך או למה הם עושים זאת עד הרבה יותר מאוחר. יש שיטה של נסיעה למרחקים עצומים וצריך קצת ניסויים כדי להבין את המערכת הזו. אתה עלול להכניס משהו לשקע שלך ולשכוח ממנו הכל, רק כדי שהוא יהפוך לפתע מועיל מאוד שני אזורים מאוחר יותר, שבהם אתה יכול להקיא אותו ולהשתמש בו. ואלו רק הפרטים שהבנתי. יש עוד הרבה שאני אשמח לדון בהם עם שחקן אחר - מה עושים הקטנים האלה[עריכה]לַעֲשׂוֹת? האם ביקרת ב-[REDACTED] עם כל [REDACTED] המפחידים האלה? ו- אלוהים אדירים - מה בדיוק ההשלכות של אכילת ה-[REDACTED] על ידי זה [REDACTED]?
אני בחסרון עם עותק הביקורת, תראה, מכיוון שאין לי את המקלט של שרשורי דיונים או חברים שכבר עשו אותו כדי להפיג את הבלבול הדוחף ביותר שלי, בניגוד לכולכם. זה משחק שלדעתי ייהנה מאותו מיקור חוץ של עזרה, הידיים הרבות והעיניים הרבות של האינטרנט מפצות על היעדר לימוד במשחק (אם כי, למען האמת, זה מרגיש שהוא יכול היה להפיק תועלת יותר קולות גם בשלב הבדיקה - אולי אחד מהם היה אומר: "אה, אתה לא חושב שהפקדים קצת מבולבלים?" או "אולי אנחנו צריכים, כאילו, לפטר").
אז אני לא רוצה להרוס את החוויה יותר מדי. מלבד המסתורין והסודות, יש כאן מגוון נפוץ של חיות בר מרושעות, ושיטות הטריפה הנלוות להן יכולות להיות מרשימות כמו שהן מטרידות. לעתים קרובות זה מרגיש כמו מערכת אקולוגית אמיתית ואכזרית. גם אם ה-AI לפעמים מתנהג בצורה מוזרה, מתעוות בפינה, או מסתובב במעגלים אינסופיים, הוא עדיין נראה ארצי, אדום בשן ובטופר, אבל גם זר ולא ידוע. לגלות בדיוק איך אותה חיה מימית ניזונה או איזה תת-מין של לטאה פועל באיזה אופן הוא שמחה. הלוואי שיכולתי לעשות את זה מבלי לחזור על אותה שחייה דרך מנהרות צפופות ומוצפות בפעם החמישית. או אותה ריצה ממושכת על פני האולטרה-חושך [REDACTED], עם, כן, מקלט בסוף אבל גם נפילה מסוכנת שמבטלת את כל מה שעשית עכשיו.
מתחשק לי זמן והמעריצים יפטרו אותו אפילו מהשליטה המביכה והמחסום הנורא שלו. אבל באותו אופן שבו נושרים של Dark Souls לעתים קרובות מקוננים שהם לא יכולים לחקור את לורדרן באיזשהו מצב קל, הלוואי ש-Rain World לא היה כל כך קהה ומעניש. בניגוד לנשמות אפלות, אין שום דבר אמיתילְנַמֵקמאחורי הקושי, אין תחושה של עיצוב תכליתי. ולעתים קרובות יש עדויות לאיזה עיצוב נורא. מדוע יש מוטות מצוירים ברקע, באותו הגוון כמעט בדיוק כמו הקטבים ה'שמישים' של החזית? מדוע נקודת ה'מעבר' ממסך אחד למשנהו נוחתת לפעמים באזורים קריטיים - בזמן קפיצה מסוכנת או (במקרה אחד) טיפוס אנכי מפותל שורצים בלטאות בלתי נראות, שמקפיצות אותך ממקומות בלתי נראים הרחק מעל קצה נוֹף. איך זה מצפה ממך לראות את היצורים לפני שאתה בכלל על המסך הבא, אני לא יודע. שימו לב ליצרני המשחקים: יש הבדל בין להיות "ידיים" לבין להיות ישר מזניחים.
בעיקר, התחושה שיצאתי איתה היא תסכול. הפילוסופיה כאן היא לא "אנחנו מסרבים להחזיק את היד שלך". זה יותר כמו: "אנחנו הולכים לכסות את הידיים שלך בחומר סיכה ולהטיל עליך לטפס על מוט של כבאי". נראה שהמשחק לא מבין שזה כוחולא בקושי, או חוזרים על אזורים שוב ושוב, אבל בגילוי ושיטוט, בחקר ובתחושת פליאה.
לאחר 20 שעות, לאחר שגיליתי רק 8 מהאזורים, זרקתי את ה-gamepad הצידה בתערובת של כעס ואכזבה. יש מי שיתענגו על האתגר, אבל מעולם לא מצאתי את משפחתו של החתול, ולא רק בגלל שלא היו רמזים או כיוון למקום הימצאו. היה חלק גדול בי שלא רצה להפסיק לשחק ואולי אני ארים אותו שוב יום אחד, כי יש כל כך הרבה מה לאהוב בגילוי חוקי הטבע מאחורי המערכת האקולוגית הענקית וההרוסה הזו. אבל עם כל מוות אקראי, כל התגלגלות מקרית מצוק, כל בצורת מחסום, האהבה הזו הפכה לאפר. יש כל כך הרבה יופי ותככים ומגוון חיים בעולם הגשם. חבל שהמשחק לא רוצה שתראה את זה.
Rain World יוצא ב-28 במרץ עבור Windows viaקִיטוֹרעבור £15/$20/€20.