הערכה מוקדמתהוא הטור השבועי שבו אנו חוקרים את הפרא של גישה מוקדמת. השבוע, פרייזר מנסה לזכות בפרסים וגם להילחם ללא היגיון בזרים בתוכנית משחקי הקרב רויאל של שנות ה-80,רדיקלי הייטס.
עִםפורעי חוקיְצוּרנותר לדאוג לעצמולאחר שלא הצליחה לפתות מספיק שחקנים, Boss Key Productions הפכה למשהו שללא ספק פופולרי יותר: Battle Royales. הייתה לא מעט ציניות לגבירדיקלי הייטסו-180 של בוס קי, אבל לא ממני, אדם בלי עצם צינית בגופו. וכמי שהיה בן חמש בסוף שנות ה-80, יש לי חיבור חזק להפליא לעידן. מס הסקר. שביתת הכורים. היום הראשון שלי ללימודים. כל הדגשים. אבל כמה גבוהים השיאים של רדיקל הייטס? יש רק דרך אחת לגלות.
אם Radical Heights הייתה גישה מוקדמת יותר, אולי היינו מנסים לשחק מסמך עיצוב. חלקים שלמים של המפה אינם גמורים, וכוללים בניינים ריקים נטולי טקסטורה. זה אתר בנייה. אפילו הבניינים השלמים יותר נראים כמו נכסי מציינים - בתים פשוטים, חנויות גנריות, דירות ריקות, דברים שלא מתאימים במיוחד לא למשחקים ולא להתנשאות הנוסטלגית של שנות ה-80.
יש מעט שינוי במבנה הקרב רויאל - צנחו פנימה, בוזזו, תהרגו את כולם ואל תיתפסו מחוץ לאזור הבטוח - ורק הניצוץ של רדיקל הייטס עצמו. למשחק על נערי בורי שריריים שיורים זה בזה בשביל פרסים כספיים, זה לא נראה בטוח במיוחד. זה שמדי פעם נהניתי, אם כן, קצת מפתיע.
ביליתי משחק אחד רק בעשיית פעלולים מתוקים על BMX גנוב, עד שנרצחתי באכזריות, התפוצצתי במטר של שלל וקונפטי. אני מניח שאם אצטרך למות, ארצה קצת תרועה. אני לא רוצה לצייר את השחקנים של רדיקל הייטס באור רע, כי נראה שהרבה אנשים היו די שמחים לתת לי ללכלך על האופניים שלי, אפילו לא לצלם פוטשוטים. הם יכלו לראות שאני לא איום על הלחימה המלכותית שלהם והשאירו אותי לתחביב הרד שלי.
ברור שה-BMX הוא הכלי העיקרי בארסנל שלי, אבל אחריו מקרוב הטרמפולינה האמינה. זה שימושי כשמנסים לתפוס שלל שמוסתר במקומות שקשה להגיע אליהם, אבל אני פשוט אוהב להשתמש בו כדי לעלות לגגות, שם אני יכול לסקור את המפה כמו מתעמל ערני. אם אתה מרגיש ממש פראי, אתה יכול להשתמש בטרמפולינה עם ה-BMX. זה כנראה דבר טוב שאין נזקי נפילה. לא, זה בהחלט דבר טוב שאין נזקי נפילה. כל חלון הופך ליציאה וכל גג למקום לזינוק ממנו בצורה דרמטית תוך כדי פריקת קליפ או שניים.
אבל רוב הזמן פשוט שוטטתי בפרברים וביערות, מוקף בשקט מחריש אוזניים. המשחק שקט להחריד, ממש עד לנקודה שבה אתה שומע את פצפוץ הירי חסר הכוח. מלבד השלט הענק 'Radical', המפה משעממת כמעט כמו זו של Plunkbat, אבל היא גם נראית קצת יותר מטופשת. בעוד שאתה יכול לראות את ידו של מעצב באזורים מסוימים, רובם נראים כאילו הם רק ממלאים מקום עד שניתן להרכיב משהו טוב יותר.
זה גדול מדי ומבולגן, כרגע, כדי באמת לתמוך בסוג הפעולה המהירה שאליה הוא מכוון אחרת. יש יותר מדי מקומות להסתתר במשך רוב המשחק, בעוד שאזור המשחקים מתכווץ בצורה שלא מייצרת כמעט קונפליקט כמו המעגל המתכווץ המסורתי. במקום להיסגר, המפה מפוצלת לרשת עם ריבועים שננעלים באקראי. הבעיה היא שגם כשנותרו רק כמה ריבועים, יש מספיק מקום לעשרות שחקנים להתחבא. אפילו בסוף, כשזה מגיע לריבוע האחרון, המשחק נותן לשחקנים הנותרים חמש דקות לפני שהם צריכים להגיע אליו לעימות, שבו רוב האנשים - כן, ניחשתם נכון - מתחבאים עד הרגעים האחרונים שניות. זה מרגיש פחות כמו עימות ויותר כמו תחרות לראות מי יכול להוציא את הראש אחרון.
זהו שלל ולא עיצוב מפה שדוחף שחקנים יחד ויוצר קרבות אש. מיני-אירועים מיוחדים, טיפות, מכונות אוטומטיות ופריטים שניתן להחליף במזומן ממלאים את המפה ויוצרים מטרות מפתות, אבל גם מקומות מעולים למארבים. רדיקל הייטס מתגמל את הנועזים גם אם הם לא מנצחים בסופו של דבר. הרג, מזומן ופיסות זבל אקראיות הופכים למטבע שאתה יכול להוציא על התאמה אישית של הדמות שלך. עם זאת, פריטים קוסמטיים צריכים להימצא בטבע תחילה, לפני שהם נרכשים, מה שנותן לך דבר נוסף להילחם עליו. הרגתי בגלל כובע מכוער ויש לי כמה חרטות.
האירועים המיוחדים הם נגיעות מבורכות במיוחד, ומוסיפות בקצרה מימד נוסף לתחרות שחורג מההרג. כששוב התעסקתי על האופניים שלי, הופיע אירוע מירוץ על המפה שלי, שהטיל עלי ללכת לאזור הזינוק ואז למרוץ על פני המפה עד לקו הסיום ולתגמול שלי. הצלחתי לנצח את כל השחקנים פרט לאחד עד הסוף, אבל אז סוף סוף יצאו התותחים, שלהם לפחות, והחלומות שלי על גביעי BMX והפנים שלי על השער של BMX Bad Boys עלו בעשן.
למרות היעדר משוב בעת שימוש בנשק, צברתי מספיק הרג שלא הרגשתי נבוך לחלוטין להזמין חבר להצטרף אליי לאיזו טיפשות של צמד. כשיש לך גיבוי, קל יותר להיות בטוח ולקחת סיכונים, ולהעניק למצב דואו טון אגרסיבי יותר מאשר סולו. יש פחות זמן להתעסק עם אופניים וטרמפולינות כשיש זוגות רעבים של רוצחים שעוקבים אחר הרחובות.
על פני חמש או ששת המשחקים שחבר שלי יכול היה לסבול, אני לא זוכר רגע אחד מהנה כי הם או שהתפתחו לרומן של אדם אחרון או שהסתיימו לפני שהספיק לנו לעשות הרבה דָבָר. היינו קופצים, מנסים בטירוף למצוא אחד את השני, כי אין אוטובוס או מטוס וכולם מתחילים מיד לנפילה חופשית, ואז מחפשים נואשות כמה רובים. זה בדרך כלל כשהמוות היכה, אם כי לפעמים היינו מוצאים רובים ללא תחמושת ותחמושת ללא רובים.
היה לנו די חסר מזל, אבל הטריק לקרב רויאל טוב הוא שהוא גורם לך לחזור לעוד, גם אחרי שהיו לך רק שלושה משחקים ברציפות שבהם ירו בך בראש בחמש הדקות הראשונות. רדיקל הייטס עדיין לא למד את הטריק הזה. אולי אם הייתי יכול לרכוב על BMX ולירות בו זמנית...
יש כל כך הרבה מקום לשטויות הודות לנושא המשחקים, אבל Radical Heights מסתמכת לעתים קרובות מדי על נוסחת הקרב רויאל החשופות, וחבל כי להיות קרב רויאל הוא ללא ספק התכונה הפחות מעניינת שלה. וזה כל כך מוקדם שקשה מאוד לחזות לאיזה סוג של משחק הוא יגדל במהלך מה ש-Boss Key צופה שתהיה תקופה של שנה בגישה מוקדמת. אין לזה אפילו זהות עדיין. עם זאת, הוא משחק את You're The Best במהלך חגיגת הניצחון.
Radical Heights יצא עכשיוקִיטוֹרבחינם.