כל חמש עשרה שניות של משחק של FPS תחרותיליגת הקוונטיםחוזר, יוצר ציר זמן משלו של פעולות שחקן שנמשכות עד סוף הריצה השלישית, או עד שציר הזמן הזה מופרע על ידי פעולות של שחקן בריצה שלאחר מכן. זה חוסמי שעונים, בעצם. לפעמים, אתה מבצע הצגות מסונכרנות טקטיות לעילא עם גרסאות של העבר שלך. לפעמים, אתה צריך לבזבז את הריצה השלישית שלך בהרג את הריצה השנייה שלך כדי למנוע מעצמך לפוצץ בטעות את הריצה הראשונה שלך עם משגר רימונים. אני אוהב את זה מאוד, גם אם אני לא בטוח שאני יכול להסביר את זה בצורה מספקת.
עוד פעם לאנשים מאחור, אחד מהם במקרה אני מציר זמן עתידי שבו עדיין לא מצאתי את הדרך הטובה ביותר לסכם את הדברים: אם פרדוקס הסבא מסתכם ב"אם תחזור אחורה בזמן ולהרוג את סבא שלך, האם תפסיק להתקיים?"ליגת הקוונטיםניתן לסכם בצורה מגושמת על ידי השאלה הארוכה הרבה יותר:
"אם הריצה השלישית שלי תירה בראש את הריצה הראשונה של היריב שלי לפני שהריצה השנייה שלי תיתפס באש הצולבת בין שתי הריצות הראשונות שלנו למוות, האם הריצה השנייה שלי תגיע לנקודת הניצחון בזמן? אבל אז מה עם הריצה השלישית שלהם? האם פשוט לרסס בפראות לכיוון נקודת הניצחון ולקוות לשוויון? מה זה בכלל זמן?" ואז הראש שלך מתחיל לרעוד ואתה מקבל דימום מהאף.
המפתח Nimble Giant תיאר את הדחף העיצובי מאחורי המשחק שלהם כ"הוספת מידע מושלם לנוסחת FPS". רק ציטוט זה גורם לי להתרגש, ואז קצת להיזהר, ואז בעיקר להתרגש שוב. כך או כך, זה נקודת מוקד טובה לבסס את כל הניסיונות שאעשה כדי לתאר את מה שקורה כאן.
יש כרגע שני סוגי התאמות זמינים, עם גרסאות 1v1 ו-2v2 של כל אחת מהן. יש מצב לכידת נקודות שבו תצטרך להיות הקבוצה היחידה שכל אחת מהריצות שלך מסתיימת בנקודת הניצחון כדי לנצח. יש גם מצב deathmatch, שבו הקבוצה שמסיימת את הריצה השלישית לאחר שהרגה את מירב הגרסאות של הקבוצה היריבה מנצחת.
דברים מסובכים עוד יותר עם תוספת של טנדרים חיים. אם אתה נמוך בבריאות, הם פשוט ישחזרו אותך לשיא. אבל אם נהרגת, הם יאפשרו לך להסתובב ולירות כרגיל למשך שארית חמש עשרה השניות, לרשום פעולות ש- וזה חשוב - יקרה אם תוכל למנוע מהגרסה הזו שלך להיהרג בריצות עתידיות. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא להרוג את השחקן שהרג אותך, אבל אתה יכול גם לזנק שומר ראש בעצמך, אם אתה מעוניין לצחוק. כמו כן, אם אתה יכול לאסוף טנדר חיים במצב פרדוקס רפאים זה, אתה תוחזר מחדש, ותשפשף את המוות המקורי שלך מציר הזמן.
כל זה מביא לתחושה המוזרה של להילחם בשחקן בליווי בוטים, אבל בוטים שלא יודעים שאתה קיים, והם גם איכשהו יותר ופחות חכמים מבוטים רגילים, ובכל פעם שאתה הורג אחד מהבוטים האלה אתה מקבל התחושה של להערים על בן אדם.
הכל מרומם ממצגת שבהתחלה מרגישה קצת חסרת השראה, אבל למדתי להעריך אותה. לפעמים, בתחילת משחק, הכרוז יגיד משהו כמו "בואו נעשה משחק טוב ונקי", ו"נקי" היא באמת המילה הכי טובה שיכולתי להשתמש בה כדי לתאר את כל העסקה של ליגת הקוונטים. זה מוצג בעיקר כמו ספורט שבמקרה משתמש באקדחים, במקום משהו שמנסה לחקות אלימות. זה די מרענן, למעשה. לא גס במעט. לקחו את זה גס הצידה, נתנו לו שיחת חוצפה ופרוסת תפוז, ואמרו לו לא לתת לעולם לטחון אותו.
זה משתרע על מבחר של כלי נשק שנבחרו עבור פונקציונליות טהורה ולא כל צורה של Clancy המריחה על קליבר כדורים וצורות כוונת ברזל. צַלָף. SMG. אֶקְדָח. משגר רימונים. רוֹבֵה צַיִד. אה, קרן לייזר. אחד מכל אחד, בלי סלסולים. לכולם יש את השימושים שלהם, אם כי ה-SMG דומה יותר למה שבאופן מסורתי הייתי חושב עליו כרובה סער מבחינת טווח ודיוק, והוא ללא ספק הטוב ביותר.
ישנם, עד כמה שאני יכול לראות, שני גורמים עיקריים המעכבים את המשחק מגדולה עקבית. הראשון הוא שמשגר הרימונים יכול למחוק את כולם בנקודת ניצחון בירייה בודדת, ולאפשר לקבוצה המפסידה לאפס את המשחק ברגע האחרון, ולהמשיך לשחק לנצח עד שצד אחד יתרושש באיזו מלחמה ממזרית של שחיקה. השני הוא - ואני בטוח שזה ישתנה ככל שבסיס השחקנים יתרחב - רוב האנשים הם יצורים של הרגל. בשתי מול שתיים במיוחד, אלא אם כן שתי הקבוצות יהיו לפחות קצת יצירתיות לגבי ניצול מניפולציית הזמן, דברים יכולים פשוט להיגמר כקרב מוות מוכשר אך חסר ייחוד.
אתה מוציא את מה שגם אתה וגם היריב שלך השקיעו, בעצם. תתמודד מול יריב מיומן יותר, מישהו שמאלץ אותך להסתגל, ותיתפס בין סיפוק מרומם לבין הערכה טהורה שאתה משחק משהו כל כך שונה, וכן, כל כך טוב.
כל שאר התלונות שלי מינוריות יחסית. משחקים מסתיימים ללא טקס, למשל, מציגים שידור חוזר שניתן לדלג עליו, מסך ניצחון קצר ואז מחזיר אותך לתפריט הראשי. אתה צריך רק ללחוץ פעם אחת כדי להיכנס שוב, אבל מכיוון שכבר יש הרבה ניתנים לביטול נעילה, מסך רגש מהיר כדי שאוכל לברך את היריב שלי על משחק טוב לא ישתבש. גם אין עדיין התקפת תגרה. אולי זה לא עובד עם חומרי הזמן משום מה, או שאולי אני חמדנית, מבקשת את האפשרות לשטח אפים עם קת רובה כשכבר נתנו לי מסע בזמן, אבל מסוגלת לפגוע בדברים שקרובים עבורך היא הבטחה למשחק וידאו, ואני אוהב שיש לי את האפשרות.
כל זה בצד: אלוהים, זה מרגש לשחק משהו חדש כזה. אני בטוח שהם יהיו איזה כרוניקה מכובד של המדיום שיוכל לספר לי בתגובות היכן זה נעשה בעבר, ואפילו הפנתי מדריך חוסמי שעון בהשראת שעון מתקדםמצב המוד של גאריבזמן כתיבת זה. אבל זו ללא ספק הפעם הראשונה שאני משחק משהו כזה.
האם אני הולך לטעון טענה גרנדיוזית כמו "ליגת הקוונטים היא הפורטל של יריות מגוף ראשון תחרותי?" לא. זו יותר מדי אחריות. אבל אני הולך להשאיר את התור הזה ללא השגחה בזמן שאני הולך להכין משקה חם למקרה שזה יסחוף מישהו, כי ליגת הקוונטים היא פנינה יצירתית, חכמה ומפתיעה להפליא. אני אשמח לראות עתיד שבו לא רק מעריצי FPS תחרותיים, אלא כל מי שמתעניין בעיצוב משחקים לפחות נתן לו ניסיון. גם לא היה אכפת לי לראות עתיד שבו יזנקו את משגר הרימונים.