ווט אני חושב: קאובוי מרובע
אופנתי מספיק כדי לסלוח על הפגמים שלו
ערכתי את רובה המזוודה שלי בשורה, ניסרתי את נתיב המילוט שלי וכתבתי שתי שורות קוד כדי לשלוט ברובוט קטן כשאני ממצמץ. מצמוץ פעם אחת ומערכת לייזרים נכבית ומאפשרת לי להיכנס דרך מנהרת תחזוקה של תחנת חלל מבלי להפעיל אזעקות; מצמוץ פעמיים וסט שני נכבה, ומאפשר לי לצאת בצורה נקייה. רק כמה רגעים לאחר מכן, כשאני עומד בוואקום של החלל, אני מבין שהשארתי את הסיפון שלי - המחשב שבאמצעותו אני כותב תסריטים לשליטה ברובי מזוודה, רובוטים קטנים, לייזרים ועוד - בחזרה במסדרון התחזוקה.
קאובוי מרובעהוא משחק על פריצה לבניינים כדי לפשוט על כספות, לגנוב כספות ולפרוץ חולי תרדמת. זהו מכתב אהבה מסוגנן רטרו-עתידני למחשוב, הנדסה ועיצוב ברמת משחקי הווידאו של שנות ה-90. זה גם מרגיש כמו ההקדמה למשחק טוב יותר.
זה מתחיל טוב. טכנית, אתה לא מבצע שוד, אלא מתכנן אותם. אתה ושני השותפים שלך לפשע בניתם עולמות תלת-ממד מפורטים של בנייני היעד שלכם, שאליהם אתם נכנסים כדי להשלים את המשימה שלכם באופן וירטואלי כתרגול עבור המשימה הסופית, שמתרחשת מחוץ למסך. זה מצדיק הרבה מאוד דברים, כולל עיצוב פשוט ברמת גרייbox שמסיר את העומס החזותי בינך לבין המטרה שלך; תווי תיקון מרחפים באוויר המכילים רמזים עדינים בין יומני השינוי; והיכולת ללחוץ על F1 בכל נקודה כדי לעבור למצב 'noclip' כדי לחקור רמה מלאה לפני שתפעיל את התוכנית שלך.
התועלת העיקרית של הטריק הבדיוני הזה הוא החפיסה שלך, הכלי שבאמצעותו אתה מתקשר עם העולם. הנח את המחשב הזה על כל משטח ואז תוכל לשלוט בממשק הפשוט שלו בסגנון DOS עם המקלדת שלך, הקלדת פקודות קצרות כמו "door2.open(3)" כדי לפתוח את דלת 2 למשך 3 שניות. בסופו של דבר אתה מתחיל לחבר את הפקודות הקצרות האלה כמו "קפיצה; שקע נתונים; שקע נתונים 0" כדי, בבת אחת, לומר לכלב רובוטי קטן לקפוץ קדימה, לחבר את עצמו לשקע 'שקע נתונים' ולבצע את הפעולה הראשונה של שקע הנתונים - כלומר, באותה תדירות, פתיחת דלת למשך שלוש שניות.
אל תדאג אם קידוד הוא לא הקטע שלך. הפקודות לעולם אינן מסובכות יותר מאלו שלמעלה והמשחק מציג בפניכם פקודות חדשות בקצב נינוח. למעשה, כמעט כל רמה במשחק נועדה להציג בפניכם משהו חדש.
לאחר שהכרתם את השימוש בסיפון כדי ליצור אינטראקציה ישירה עם הסביבה, אתם מתוודעים לכלב הרובוטי הקטן הזה שאני כל הזמן מזכיר. הגודל שלה יכול לגשת לאזורים שאתה לא יכול, כך שאתה יכול לכוון אותה באמצעות הסיפון שלך כדי לשלוט במכונות ממרחקים גדולים יותר. אחרי שהכירה את הכלב למשימה או שתיים, היא נשכחה. אתה מתוודע לרובה המזוודה, אותו אתה מכוון ויורה עם הסיפון. ברגע שאתה מרגיש בנוח עם זה, להשתמש בו כדי לירות כדורים לתוך כפתורים ולא אנשים, התועלת שלו פוחתת. במקום זאת, הנה מגיע ה-Launcher, שהוא כמו ארְעִידַת אֲדָמָה3 משטחי קפיצה שבהם אתה יכול לשלוט בגובה המקום שבו הוא משליך אותך.
בשלב הבא ניתנת לך היכולת להיכנס לשודים כאנשים שונים עם יכולות שונות, ולהשתמש ביכולות הללו בו זמנית. אתה תיכנס לרמה כאדם אחד, תציב משגר, תדלג על פער גדול ותשתמש בכלי כדי לפתוח דלת למשך 60 שניות; לאחר מכן תקפוץ החוצה ותכנסו מחדש לרמה מההתחלה בתור המשמן, שיכול לקפוץ גבוה ולהידחק דרך חללים קטנים. אתה מכוון אותם לעקוב אחר רוח הרפאים של הדמות הראשונה שלך, נכנס לדלת הפתוחה כעת ומפנה את קבוצת המכשולים הבאה. זה מרגיש כמו הצורה האולטימטיבית של המשחק, שבה ערכת הכלים המלאה שלך מאפשרת את דיוק השעון של צלפת Ocean's Eleven.
מה שהופך את זה מוזר שהמשחק נוטש אפילו את הרעיון הזה אחרי שתי משימות, ומערם את כל היכולות האלה לדמות אחת. לאחר שני שוד נוסף שעושים שימוש בכל הכלים שלך בו זמנית ואשר, סוף סוף, נראה שהם מאפשרים קצת יצירתיות, המשחק נגמר.
זה לא שהמשחק מרגיש קצר מדי. זה מרגיש כמו רצף של מדריכים שמובילים למשחק שנמשך לאחר מכן רק לכמה משימות. אף אחד מהכלים שהוצגת אליהם לא מרגיש כאילו הם רגילים למיצוי הפוטנציאל שלהם. ניתנת לך הזדמנות להתרגל אליהם ואז המשחק ממשיך. ייתכן שהסיבה לכך היא שלכלים האלה אין פוטנציאל גדול: בין אם כותבים סקריפטים על הסיפון, כיוון הרובוט לכיוון שקעי נתונים, או פריסת מלתעות דלתות, מסורי כוח או הרובה, כל מה שאתה עושה זה לפתוח דלת.
שלא כמו חידות אחרות להגיע לדלת כמו פורטל, אין רגע שבו עיצוב הרמה משתלב עם ההבנה שהרווחת שלך בכלים כדי לאפשר כושר המצאה מרגש; בניגוד לשוד-'em-ups דומים אחרים כגוןאיומי נשק, אין השלכות קומיות לניסויים. הניסיון שלי היה של בלבול לאורך ארבע השעות של המשחק ולעולם לא להיות מרוצה לחלוטין מהפתרונות שלי, אבל בעוד שאחרים עשויים למצוא את זה משכנע ללטש ביצועים כדי לנצח את זמני ההשלמה של חבר, אני לא מוצא את זה מספיק מוטיבציה לרצות לשחק משימות בפעם השנייה.
עם זאת, למרות הביקורות שלי, אני כן חושב שכדאי להתעסק במשימות האלה לפחות פעם אחת, פשוט להתחמם בסגנון שלה.קאובוי מרובענוצר על ידי Blendo Games, שמשחקיה הקודמים כולליםעצם הכבידהושלושים טיסות של אהבה. רבים מהפריחות של המשחקים האלה חוזרים לכאן, מכרטיסי הכותרת במסך מלא המציגים כל משימה, ועד לוויגנטים בין שוד שמקדמים ללא מילים את הסיפור באמצעות חיתוכים מפוצצים ומשחקי בדמינטון על הגג.
יש גם חיבה לטכנולוגיה ישנה שלדעתי מקסימה לחלוטין. כאשר פרטי רקע עשויים להיות מצוירים עם בלוקים פשוטים בעלי מרקם שטוח, מכונות מוצגות לרוב עם חלקים נעים מרובים. המשימה הראשונה שלך במטה שלך היא לבנות את המחשב שבעזרתו אתה הולך לדמות כל שוד, תוך חריץ בנפרד בתחילה את המעבד, אחר כך את גוף הקירור, אחר כך את הזיכרון וכן הלאה. בכל שלב במהלך כל משימה אתה יכול לשים קצת מוזיקה על ידי הפעלת תקליט ויניל בנגן הנייד שלך. אתה פורץ את המוח של חולי התרדמת עם מכשיר שנשמע כמו מודם חיוג ישן. לספרים בבסיס שלך יש כותרים שכל אחד מהם מעביר חלקים מתהליך ההידור לרמת יריות בגוף ראשון מיושנת, מ-BSP ועד VIS ועדRAD.
מעט משחקים באמת נוצרו על ידי אדם בודד, ויש שמות אחרים בקרדיטים, אבל קאובוי מרובע מרגיש כמו חזון יחיד. זה מה שקורה כשמאפשרים למישהו לפתח קול אישי, ממודים של Quake 2עד (מופעל מנוע דום 3!) מהדורות מסחריות. זה מענג מספיק כדי שאוכל לסלוח על חלולות האתגר המרכזי שלו.
פחות קל לסלוח הם החרקים שלו. חוויתי שש או שבע קריסות לשולחן העבודה תוך כדי משחק, ומספר מקרים שבהם התצוגה, הפקדים או החפיסה שלי נתקעו ודרשו הפעלה מחדש של המשימה. לעתים רחוקות איבדתי הרבה יותר מכמה דקות התקדמות, אבל כשההתקדמות הזו כללה הגדרה ותסריט מטופש, זה היה כמה דקות יותר מדי.
בשנת 2011, כשתיאר מדוע Introversion נטשה את Subversion, משחק השוד שלהם מזמן בפיתוח, המעצב כריס דיליי תיאר בעיה עם הז'אנר: "בסופו של דבר, אחרי כל הפיתוח הזה ושנים של עבודה, עדיין השלמת את השוד הבנקאי על ידי הליכה אל הדלת הראשונה, פיצוח אותה עם כלי פיצוח, ואז להיכנס לכספת וגניבת הכסף זו תהיה השיטה החיונית שבה תשלים כל רמה לאחר מכן."
זה מרגיש כאילו קאובוי מרובע אף פעם לא מוצא פתרון לבעיה הזו, אבל הוא עובר דרך רעיונות שונים מספיק מהר, ועושה מספיק עם העולם הקריר והצבעוני שלו וסיפור החברות השקטה שלו, כדי שנהניתי מהזמן שלי איתו.
Quadrilateral Cowboy יצא כעת ב-Windows viaקִיטוֹרועָנָיועבור £15/$20/€20.