פרויקט נצח עשה הרבה מאוד כסף
ובכן, החדשות העצובות הן כאלהפרויקט נצחפשוט לא הצליח לגייס את הכספים הנדרשים כדי לראות את שאיפותיה מתגשמות. הקיקסטארטרהגיע לסיומו אתמול בלילה, ופשוט נכשל ביעד המתיחה שלו... ארבעה מיליון דולר.
כן, כמובן, זהו למעשה קיקסטארטר המשחקים המצליח ביותר מבחינה כלכלית בכל הזמנים, היעד של 1.1 מיליון דולר שפורץ לרסיסים מזמן, וסיים בסכום יוצא דופן של 3,986,929 דולר.
אז מה זה אומר על ה-RPG שייעשה בסגנון הרוחני שלPlanescape: ייסורים? ובכן, יותר מהכל זה אומר שזה ברור שזה הולך קדימה. אבל כל המיליונים הנוספים האלה?
1.4 מיליון דולר הוסיפו מירוץ, שיעור ומלווה נוספים שניתן לשחק בהם. 1.6 מיליון דולר הבטיחו שהמשחק יגיע ל-Mac ולינוקס, יחד עם סיפור גדול יותר. 1.8 מיליון דולר פירושו עוד גזע חדש שניתן לשחק בו, מעמד ומלווה. בעוד 2 מיליון דולר הבטיחו ששחקנים יקבלו... בית משלהם. הא. עד 2.2 מיליון דולר והם הבטיחו אזור חדש, סיעה ומלווה, בנוסף למשחק תורגם לצרפתית, גרמנית וספרדית. 2.3 מיליון דולר גרמו להמון מצבי משחק חדשים: Expert, Trial Of Iron ו-Path Of The Damned, ו"מירוץ כמו אלוהים". ואז ב-2.4 מיליון דולר נוספו יצירה וקסומה. למרבה הצער, לא הייתה דרך להגיע ל-2.5 מיליון דולר מבלי לעבור את ה-2.4 מיליון דולר, אז כך נוספו שיעורי ברברי ו-Cipher. 2.6 מיליון דולר הציעו אולם הרפתקנים ו"יצירת מסיבה מלאה", בעוד 2.7 מיליון דולרפלדיניםוצ'נטרים מגיעים למשחק. לאחר שהושגו 2.8 מיליון דולר, הוא הוסיף את ג'ורג' זיטס, הכותב היצירתי והכותב הפופולרי ביותר.Neverwinter Nights 2: Mask Of Theבּוֹגֵד, לצוות הפיתוח. ואז ב-3 מיליון דולר הם הבטיחו תכונת מעוז. אני חושב שהם חשבו שלשם הם יגיעו.
ואז הם ראו 3.5 מיליון דולר על הכוונת שלהם, והציעו "עיר גדולה" שנייה. אלו אזורים מרובים עם מפות עמוסות בהרבה מה לעשות, והם תכננו אחד במשחק. עכשיו יהיו שניים. ולצד כל זה, היה ה-Mega Dungeon, שהגיע ל-12 רמות, מה שמבטיח שלעולם לא תברח מהציפורניים הדחוסות שלו.
ואז הם יצרו את שער המתיחה של 4 מיליון דולר, שבאמצעות קיקסטארטר הם רק נפלו ממנו. עם זאת, עם תרומות של כ-150,000$ ב-Paypal שהתקיימו גם הם, הם יצליחו. וזה טוען באומץ למדי שזה אומר שהם "ישפרו את כל המשחק". נגינה חיה למוזיקה, פרשנות למפתחים במשחק, והם אומרים שכריס אבלון ייאלץ לנגן ב-Arcanum - וזו, כמובן, הסיבה האמיתית לכך שמישהו מאיתנו שם לב לכך מלכתחילה.
אז אלו חדשות די טובות לכל המעורבים. עם זאת, תרבות קיקסטארטר באופן כללי - עם מנטליות בני הערובה הצינית יותר ויותר כלפי התכונות הגדולות והטובות ביותר והחוסר רצון שנובע מכך מלספר לאנשים על מה הם משלמים מראש - יש הטוענים שהופכת לבעייתית. פנינו אל כריס אבלון על כך, כדי לקבל את מחשבותיו:
"מנקודת המבט של Double Fine ו-Eternity, אנשים מבינים מה הם מקבלים בהצעת קיקסטארטר, לדעתי. אני יודע מהו משחק הרפתקאות של טים שפר מבוסס על ההיסטוריה והייחוס שלו. וגם אם זה היה שונה, אני עדיין אוהב את משחקי טים שפר בגלל הגישה האסתטית שלו, בלי קשר, אני מאמין ש-KS for Eternity זהה מאוד מבחינת הידע של אנשים על משחקי Infinity Engine וגם על הידע המצטבר. יצירות RPG שג'וש, טים, Feargus ואני - לא כדי לצפור בעצמי - עשינו לאורך השנים".
אז זה עדיין בסופו של דבר על אמון, אבל עם המוזרות האתית של מניעת פרטים ספציפיים כדי לעודד הוצאות נוספות. מה, אני מניח, לא הציג שום בעיות ענק במקרה הספציפי הזה, אבל קשה לומר איך זה ישפיע על קיקסטארטרים אחרים בלי היסטוריה עשירה כל כך שעובדת מאחורי הקלעים, ככל שתהיה ראויה לכך מצדו של אובסידיאן. וזה אכן נראה ראוי.
הם קבעו את תאריך השחרור המשוער המקורי באפריל 2014, וכללי קיקסטארטר מציעים שהם צריכים לעשות כמיטב יכולתם כדי לכבד את זה. אבל עם הכמות העצומה של תוכן נוסף, נראה שסביר שייקח יותר זמן ליצור. אז עכשיו ההתרגשות הראשונית הסתיימה, ברור שתהיה המתנה מטורפת לפני שנשים את הכפפות שלנו על העניין. אז, אה, תחרויות לחיצת אצבעות?