אם מישהו אומר "תמיד-כבר" אני נשבע
אני מבלה הרבה זמן במחשבה על העבר והעתיד, ועל הרגעים הקטנים שנשענים עליהם. כלומר, אולי זה פשוט טבוע במצב העכשווי של Being Alive™ שאנו מבלים כל כך הרבה זמן במחשבה על זמן: הגדרת אזעקות, הזמנות לארוחת ערב, עמידה בלוחות זמנים, מועדים חסרים, תזמון מועדי יעד, תכנון השקעות וריביות. .. משכנתא ל-30 שנה? האם בכלל אהיהבְּחַיִיםאָז? זאת אומרת, בזבזתי עשר דקות מוצקות בין כתיבת המשפט הראשון והשני של המאמר הזה ממש בהתפעלות ממה שאני מתאר לעצמי שצריך להיכנס לתחזוקה התשתית של הערך של ויקיפדיה עבור "זמן", אז מי יאמין לי עם משכנתא? לפעמים נדמה שכל הקונספט הוא מתיחה קיומית אחת גדולה ששילמנו את עצמנו לשחק איתה. זמן, כלומר. לא משכנתאות. לעזאזל, אתה יודע מה, גם הם. בערך בזמן הזה אני כנראה אסדר לעצמי משקה. השעה חמש איפשהו, נכון?
בעבודה היומיומית שלי, אני בדרך כלל או חוקר או יושב בארכיונים; כיסים קטנים של חפצי זיכרון מסודרים היטב. אחזקת ארכיון מרמזת על עתידיות. האחת היא, אחרי הכל, לשמור משהו בשבילמַשֶׁהוּ. עם זאת, ארכיונים הם חיות מסובכות, כפי שכל ארכיונאי עשוי לומר לך. מי מחליט מה ניתן או לא ניתן לארכיון? מי אומר למה יהיה חשיבות תרבותית או רלוונטיות בעוד עשר שנים? חֲמִישִׁים? מאה? כמה ויתורים אתה יכול לעשות בארכיון כדי להסביר את ההטיות, הפוליטיקה וחוסר היציבות של ההווה? אין דבר כזה הגנת עתיד, כולכם. בניתי מחשב מאפס. כל רכיב נראה כמו רעיון טוב בזמנו, בחירה אחת סרוגה לאחרת עם ניהול כבלים ראוי להערצה. כולם ייצאו שוב בסופו של דבר.
הנה כמה משחקים שמדמיינים את העבר ומנבאים את העתיד.
עבר ועתיד
The Lost Histories Game Jam
בשנה שעברה, בערך בזמן הזהאמילי רידלהרכיב אתמניפסט ריבה, ואני כנראה המעריץ הכי גדול של Manifesto Jam. אני חובב Manifesto Jam. השנה, מאמצי הארגון של ריד התמקדו ב-Lost Histories Jam, שהוקדש, מה שהייתי מכנה, היסטוריוגרפיה של משחקים. "לעשות היסטוריה" נתפס כהישג יוצא דופן, זמין רק לאנשים שיש להם מפגש מזל של כשרונות, משאבים, נראות מסוימים, והם נמצאים במקום הנכון בזמן הנכון", כותב ריד. במקום להתמקד במשחקים ש"עשו היסטוריה", קרא ריד ליוצרים לשקול את המשחקים האלה שלעתים קרובות נשארים מחוץ לנרטיב ההיסטוריה של משחקי הווידאו.
אני מאוד חלקית למשחקים שמשתמשים בטקסט בתור המצב העיקרי. (ואם אתה מאמין לרולאן בארת, קריאה היא בעצם משחק וידאו.) אני אוהב משחק פיזיקה מגוחך וכפתור שפופה מספק כמו האדם הבא, אבל כשמסתכלים על היסטוריית המשחקים, אני חושב שמתאים לחזור לטקסט. אם יש לך זמן, אני ממליץ לבדוק את החיבור של ריד, "כל דבר במבוך",כָּאן, ומאמרה של פרייה סי,"תמיד אהבתי מדע בדיוני, אנימה וסקס",כָּאן. יש כמה יצירות פנטסטיות בהגשות, וריד כתב רטרוספקטיבהעל כל הריבה כאן.
העתיד שהובטח לנומאת אנה אנתרופיה
הנה אני שוב, ממליץ על עוד Anna Anthropy TTRPG. אני בסיסי. הם משחקים טובים. ב"עתיד שהובטח לנו" העלילה פשוטה: "אתה ובן לוויה נמצאים בפינה, מרותקים, לכודים על ידי איום רב עוצמה. אחד מכם גם חסר אונים - פצוע או מבועת או סתם ילד. אתה לא יודע איך יש לך זמן עד שהקירות ייסגרו. בשלב מסוים תצטרך לעשות הפסקה בשביל זה." האינטראקציה המרכזית ב-The Future We Were Promised היא השיחה בין היום למחר (אתה ושחקן אחר). אתם דנים בבעיה העומדת על הפרק - חתיכת המוט הגדולה המוצמדת אל הרגל של היום - או מה הולך לקרות ברגע שתצאו משם - הבית שאליו תעברו בסופו של דבר, גורלו של כדור הארץ. הבועט, כמובן, הוא שיש רק סיכוי קלוש שאפילו תשרוד. אז מה הטעם בכלל לשחק מלכתחילה?
זן ואמנות הטרנס-הומניזםמִןDeconstructteam
כשאתה מדמיין את העתיד, איך הוא נראה? מי שם? איך האנשים נראים? אני מהסס אפילו לומר את המילה "סייברפאנק" באינטרנט בימים אלה, אבל אני חושב שהסערה שככה מעט - לפחות עד תאריך השחרור ללא שם. ראה לעיל לגבי: תאריכי יעד ומועדים. מַבָּט. אני רק הולך להגיד שאם סייברפאנק לא שוקל התגלמות, אז אין לי זמן לזה. מה זה אפילו הנְקוּדָהשל העתיד אם לא הכל עוסק בשינוי גוף? מתי אני באמת יכוללִהיוֹתילדת חתולים? אתה יודע למה אני מתכוון?
הזן ואומנות הטרנסהומניזם של Destructteam הוא מבט קלאסי למדי על ההשלכות של גופים ועבודה מגולמת בעתיד מדומיין כלשהו. היא שוקלת מי מייצר בודי-מודים, ומי מחליט מי יקבל אותם - או לא. המכונאי הראשי מתעסק עם גלגל חרס, אופני הגוף, שלוקח קצת להתרגל אליהם. אולם לאחר זמן מה, זה היה קצבי. נהניתי לתת לאנשים את החלקים שחשבתי שהם צריכים, ובסופו של דבר להתאים לכולם את "הריק".
תמרוקמִןסטודיו אולאומינגוס
"תקשיבו בזהירות ובאמונה לכל מה שאני עומד לספר לכם היה פעם אמיתי."זו לא הפעם הראשונה שטימרוק נמצא ב-RPS, אבל זו הפעם הראשונה שאני משחק בו וזה שמחה. המשחק ממזג את חוויית ההיסטוריה לשקית מעורבת אחת של אולי-אמיתות ומשחק יפה ומעורר. Studio Oleomingus הוא "סטודיו לעיצוב משחקים לשני אנשים, שבסיסו בהודו", והם מכריזים על עבודתם "בצומת של ספרות פוסט קולוניאלית, ארכיטקטורה ספקולטיבית ומשחקים". ככזה, טימרוק הוא אגדת עם בתוך ספר היסטוריה מלאכותי בתוך כל מספר של חללים מעוטרים בפאר שמספר את סיפורם של אלים ומלכים.
אולי פעם זה היה נכון.