השאלה שכולם שואלים: האם ללוקאסארטס יש שני להיטי הרפתקאות בידם השנה? עם תאריך היעד של Day Of The Tentacle בעוד חודשיים בלבד,סם ומקס יצאו לדרךאמור להופיע כבר בנובמבר. יש שאלות לשאול. האם צוות הפיתוח מפיץ את עצמו דק מדי עם מספר כותרים? האם הם יוכלו להתאים לאותם סטנדרטים מבלי שרון גילברט או טים שפר יעבדו ישירות על המשחק? ומה קרה לממשק SCUMM? עם המחשבות האלה בחשבון, התיישבנו עם הידיים על בנייה מוקדמת של מה ש-LucasArts מאמינה שהוא הצעד הגדול הבא קדימה עבור הז'אנר. המשך לקרוא כדי לקבל את הידיים הבלעדיות שלנו, וכמה צילומי מסך שטרם נראו.
זה מצחיק. זה הדבר הכי חשוב ליידע אותך. מצחיק לעזאזל. לדבר עם המפיק/במאים-שותף מייק שטמל ושון קלארק זה כמו לשבת עם משחק כפול. קלארק גבוה ורזה, גבעול נמוך יותר, גדול יותר, שעיר יותר. המשרד המשותף שלהם מציג קו אלכסוני בלתי נראה באמצע שבו מסתיימת הניקיון המסודר של קלארק, וחנות הצעצועים המפוצצת של סטמל מתחילה. זה באמצע הדרך בין שני הקצוות ההפוכים האלה שהקומדיה שלהם נולדת. לאחר מכן שלבו את זה עם ההומור המוזר של היוצר סם ומקס, סטיב פרסל, עובד וקריקטוריסט ותיק של LucasArts. הוא תורם לא רק את הדמויות שלו, אלא גם עבד על התסריט, העיצוב והאומנות למשחק.
סם ומקס, עבור חסרי הידע, הם שוטרים עצמאיים. סם הוא כלב גדול דמוי לברדור, מקס הוא ארנב נמוך ומטורף. שניהם אנתרופומורפיים, הולכים על רגליים אחוריות, והכי חשוב, מדברים. או בתדירות גבוהה יותר, התפלפלות. השניים חוקרים פשעים מוזרים תוך שימוש במותג ייחודי משלהם של סדיזם וסרקזם, אלימות ווולגריות. במשחק הזה נאמר לנו שהם אמורים לחקור את היעלמותה של ביג פוט, ועל הדרך להיתקל בנשים ג'ירפות, כדורי מיתר ענקיים ומוזיקת קאנטרי.
הדבר הראשון שאתה שם לב כשאתה מתיישב לשחק הוא גודל המסך. למרות שהמשחק נמצא בפיתוח כלשהו מאז 1989, ארבע שנים עליו נראות לא דומה לשום דבר אחר ש-LucasArts ייצרה. למרות שעדיין נבנה עם מנוע SCUMM, זה לא ניתן לזיהוי. נעלמו הפעלים מהשליש התחתון של המסך, ובמקום זאת הוחלפו בממשק מסתובב כסמן העכבר שלך. לחיצה ימנית משנה את האייקון איתו אתה מתקשר, מאפשרת לך לבחור בין (פחות) אפשרויות, עין להסתכלות, פה לדבר/טעימה, יד מוזרה לוחצת חפץ ירוק לשימוש וכו'. מה שאומר שהתצוגה הראשית תופסת כעת את כל המסך. זה אתר מפואר, הגרפיקה המצוירת והיפה של LucasArts ממלאת את כל הצג. זה גם הרבה פחות מסובך לשחק. לחיצה על לחצן העכבר הימני היא הרבה יותר פשוטה מאשר לבנות משפט מפעלים, ויש אפילו קיצורי מקלדת לדילוג ישירות לאופציה הרצויה. זה מכניס את המלאי לקופסה קטנה משמאל למטה של המסך שכאשר לוחצים עליו פותח מסך מלאי שמכסה את התמונה הראשית. בחר מתוך זה ואז תוכל ללחוץ על האובייקטים כסמל ישירות במשחק. זה מלוטש, ובעיקר זה עובד.
אבל לפני כל זה, זכינו לכותרות הפתיחה של המשחק. אם תבחר בגרסת התקליטורים של המשחק - ואנחנו ממליצים בחום שזו השנה להוסיף סוף סוף כונן CD למחשב שלך (רק כונן בעל מהירות בודדת יעזור לזה לעבוד, אבל עכשיו הם זמינים כדאי מאוד לקבל מהירות כפולה אם אתה יכול להוציא כל כך הרבה - זמני הטעינה משתפרים במידה ניכרת) - אז כל שורת דיאלוג מושמעת על ידי שחקנים, ובאופן נפלא. ההשתוללות היבשה של סם היא התאמה מושלמת לקשקוש המאני של מקס, ומשחק הגומלין בין השניים מצחיק. "אכפת אם אני נוהג?" צווחן מקס. "לא אם לא אכפת לך שאני אצובב על המקף וצווח כמו מעודדת", מגיעה התשובה הלקונית מהכלב. לתחילת המשחק כנראה אין שום קשר לשום דבר אחר שקורה לאורך כל הדרך - היא מציגה את הצמד שמציל אישה מציפורניו של מדען מטורף, שאולי גם הוא רובוט מתפוצץ. זה משתלב בקריטאות הפתיחה, עליהן הדמויות הגיבו מיד לאחר מכן, שם אנו מצטרפים אליהן שוב במשרדיהן.
הצלחנו לשחק באזור הפתיחה הזה וברחוב שבחוץ, ובאזורים הראשונים של הקרנבל שאולי לא נשמעים כמו הרבה, אבל העסיקו אותנו במשך פרק זמן די יוצא דופן כשבזזנו אותו על כל סתירה נסתרת, הערה מטופשת, ופריט אפשרי להוסיף למלאי שלנו. רק בשתי הסצנות האלה היו הרבה פאזלים, אבל יותר מהכל, כל כך הרבה בדיחות. כל אובייקט מסתיר לפחות הערה אחת, אולי יותר, ולעתים קרובות כמה התבוננות בין שתי הדמויות. לוח החצים, למשל, מכונה "אחסון כלי כסף אנכי".
לאחר מכן הראו לנו כמה קטעים מהקרנבל, האזור הבא של המשחק שבו אתה מבקר, והבית לתחילתו של הסיפור עצמו. כאן אנו למדים שאטרקציית הכוכבים של הקרנבל, ברונו - רגל גדולה קפואה - הפשירה וברח, ולקחה איתו את טריקסי הנערה בעלת הצוואר. זה תלוי בסם ומקס כדי לאחזר אותם. שוב כל דמות שדיברנו איתה הייתה מצחיקה, והשיחות בין השניים מובילות כל הזמן מצחיקות.
זה שונה מכל משחק קודם של LucasArts, ולא רק בגלל מנוע SCUMM המחודש, שתוכנת מחדש על ידי צמד הפולימאטים המובילים את פיתוח המשחק. Stemmle וקלארק (יחד עם פרסל) יצרו כראוי מערכה כפולה של משחק. בניגוד לכל כך הרבה הרפתקאות לוס אנג'לס האחרונות, אתה שולט רק בדמות אחת, סם, כשמקס משמש כמעט כמו פריט מלאי. הוא עוקב אחריך, מפריע לך ומשמיע הערות מטורפות (ולעתים קרובות מעוררות דאגה), אבל לעתים קרובות הפתרון לבעיה הוא 'להשתמש' במקס על משהו בעולם, מה שמוביל בהכרח למשהו מצחיק ו/או גס. אבל האינטראקציות שלהם הן שגרמו לנו לצחוק כל כך בזמן ששיחקנו. האנימציות גם יפות, כל כך הרבה רגעים ייחודיים לסצנות מסוימות. לדוגמה, פשוט כדי לענות לטלפון, בני הזוג מתקוטטים לאורך המשרד, בועטים וחובטים אחד בשני, באמצעות אנימציות שנאמר לנו שלא יופיעו בשום מקום אחר במשחק. רק בשביל אימום אחד.
כל חשש שהמאמצים דוללו על ידי יצירהיום המחשהוסאם ומקס בו זמנית צריכים להרגיע. ממה שראינו על DOTT, זה הולך להיות פשוט מהמם. מהזמן הקצר שלנו עם סם ומקס, זה יכול לקחת את משחק ההרפתקאות לשלב הבא. ונועצים את זה בעין.