אני מאוד מופתע. מופתע טוב, מופתע לא רע. טרף הוא לא משחק לדעתידָבָרעל, למען האמת. אני יודע שיש לו את המעריצים שלו, אבל בשבילי זה נשאר חלק מאותה אוסף של יריות עמוסות מבוססות id Tech 4 שהלכו כבדים על ברק ביו-מכני הולם מסדרונות על חשבון המשחק שמצאתי מרתקים באמת, למרות ניסויים בתחילת המשחק עם רעיונות גדולים.טרף 2? יותר מסדרונות, יותר חייזרים רצחניים בספרי לימוד, יותר בלמבלאם, לא תודה גברתי.
אלא שזה לא. לא ציפיתי למשחק שבו אתה מבלה זמן משמעותי בלי שאקדח יתפוס לך חצי מסך. לא ציפיתי למשחק עולם פתוח, בהשראת אנשים כמוRed Dead Redemptionוסטאלקר מאשר על ידירְעִידַת אֲדָמָהו-Call of Duty. לא ציפיתי למשחק שבו האינטראקציה שלך עם חייזרים מצחיקים היא באותה מידה של ביצוע שיפוטים מוסריים כמו לירות בהם. אני מופתע.
(אגב לחצו על התמונות הללו לגרסאות גדולות יותר)
בצפייה בלתי נמנעת מוחצת, צפייה במצגת שהדגימה עד כמה היה Prey 2 שונה ושאפתני, עד כמה הוא נחוש לסטות מקהל ה-FPS, מלווה מיד בשאלות נלעגות מדוע טומי הגיבור האינדיאני של המשחק הראשון כבר לא היה הכוכב , ומדוע לא היו מעורבים עוד פורטלים. אותה הטרדה נראתה ברחבי האינטרנט, מאז שהפרטים הראשונים של המשחק חמקו החוצה. אין לי מושג, בשלב זה, אם Prey 2 יגשים את השאיפות הנעלות שלו, אבל אני פשוט לא יכול להבין את המנטליות שדורשת שמשחק יישאר זהה במקום לרדוף אחרי צמיחה ושינוי נועזים. תאר לעצמך איך זה חייב להרגיש. תאר לעצמך שאתה מראה את המשחק שלך מלא ברעיונות וסיכונים יצירתיים ואז פשוט יגידו לך שאתה לא חוזר על עצמך.
לא אכפת לי מטומי. אני מצטער. כן, אני משועמם מגיבורי-משחק לבנים וגברים כמו הבחור הבא, אבל זה די ברור שהמעבר ל-US Air Marshall, בעל השם המגוחך, קיליאן סמואלס, לא נעשה כתוצאה מכך על רגליים קרות על יצירת מיעוט אתני הכוכב. זה כך שהמשחק חופשי לחקור מקומות שונים, מושגים שונים. טומי ייקח, כך נאמר לנו, תפקיד מפתח מרכזי אך מסתורי עדיין ב-Prey 2, אבל הוא לא יהיה ניתן לשחק. אולי זו בגידה, אבל אני אקח אבלייד ראנר-השראת עולם פתוח על יותר פסאודו-מיסטיקה מהלכת רוח בכל יום.
ופורטלים? יש משחק טוב לחלוטין על פורטלים שייצא השבוע. עדיף שיהיה גם משחק על ציד ראשים בריצה חופשית בעיר מדע בדיוני אנכית מאסיבית במקום שני משחקי פורטל, תודה.
קיליאן סמואלס, אם כן. הוא מרשל אמריקאי, שהיה על סיפון מטוס כאשר התרחשה פלישת החייזרים לכדור הארץ בטרף 1. המשחק פותח איתו הניצול הבודד לכאורה מההתרסקות שנוצרה, מתנודד על רגליו בין הריסות מטוסו. אבל הוא לא על כדור הארץ. האדמה היא אורגנית, מפוחדת. שולף את האקדח הצבאי שלו, הוא משוטט קדימה. לא עובר זמן רב עד שהוא מוצא חיים, אבל זה לא אנושי. זה אחד מהחייזרים Prey 1. מתחילים ירי. אתה מכיר את התרגיל. במנוסה, ניצוד על ידי מפלצות, מפוצץ את דרכך לחופש.
אלא שסמואלס לא מוצא חופש. הוא מוצא אגרוף אכזרי בפניו, וחוסר הכרה.
שנים אחר כך. סמואלס עובד בתור צייד ראשים על הפלנטהסֵפֶר שֵׁמוֹת, כוורת מטרופולינית של חלאות ונבלים, תפוסה על ידי גזעים רבים החיים בשלום יחסי, כולם מוצאים דרך להתפרנס. הוא לא ניצוד. למעשה, הוא צייד - צייד ראשים לנצח בחיפוש אחר החוזה הבא בתשלום.
ברור שיש הרבה שאלות. איך הוא הגיע לכאן? למה הוא לא נהרג/נקצר? איפה החייזרים המרושעים האלה מ-Prey 1? האם יש כאן עוד בני אדם? את זה נגלה בבוא העת, אבל לעת עתה הכל קשור לבנימין.
אקסודוס מתואר כ'נואר חייזר', עם בלייד ראנר השפעה ברורה בצורה זועקת. יש שם גם איזה Mass Effect - גזעים חייזרים מרובים ואווירה של עבריינות בכל מקום. האזור שבו סמואלס מחזיר כסף כעת הוא ה-Bowery, אזור תחת עקבים שנשלט על ידי בארות לא-לעשות. זה מחוז החלונות האדומים, מחוז אדון הפשע, מחוז הסמים. זה אולי נוטה לצד הלא נכון של סטריאוטיפ דיסטופי של מדע בדיוני, אבל שוב - אני אקח את המכוניות המרחפות, גורדי השחקים העצומים עם הזווית המוזרה והניאון המזוהם מעל הולם מסדרונות בכל יום.
כשסמואלס לוקח חוזה, הוא הוקצה לו מטרה. איך הוא הורג או כובש את המטרה הזו היא הבחירה שלך. לפעולה ישירה יש את היתרונות שלה, אבל אם אתה מתפרץ למועדון לילה ותתחיל לרסס כדורים לכל מקום, אתה יגמור עם הרבה חום - גם מבעלי ברית המטרה שלך וגם מהביטחון של אקסודוס. אז אתה יכול לנסות התגנבות - באמצעות מערכת פארקור דמוית Assassin's Creed כדי לטפס על גגות ודרך חלונות. או שאתה יכול פשוט לנסות איומים, להפחיד את המטרה שלך לכניעה או לברוח לאזור פחות מאוכלס. ב-Prey 2, אתה בוחר אם אתה מחזיק אקדח או לא כשאתה מתקרב לאנשים. אולי זה יעזור. אולי זה פשוט יעורר גיהנום. השיחה שלך.
מטרה בורחת היא דבר טוב, לפחות מבחינת היותך שחקן. זה מביא למרדף דרמטי של ריצה חופשית וטיפוס על קיר סביב אקסודוס, והתעמקות בחגורת שירות מלאה בגאדג'טים אבסורדיים. בעוד שהירי ממלא את תפקידו, הרובים שלך הם למען האמת הפחות מכלי שלך; גלים נגד כבידה, רקטות ביות מותקנות על הכתף, בולה, מגפי ריחוף ובאזור 15 גאדג'טים נוספים הם הכוכבים של המופע הזה. 'טרף' לא מתייחס כאן להיות הניצוד - זה מתייחס להיותו הצייד. הטורף, למעשה. ההכללה של טיפוס, מצבי ראייה בסיוע אלקטרוני וכלי נשק צמודים לכתף אינה מקרית. יש כאן יותר ממרכיב קורט של Deus Ex, אבל הרבה יותר מכוון לפעולה באופן גלוי. המרדף דינמי, מטורף, נואש, אבל הגאדג'טים אומר שהסיכויים הם לטובתו של סמואלס.
(הפעם, לפחות. מרדף מאוחר יותר מביא לידי הגעתו של אחיו הנקמני של המטרה, בטן ענק בגודל אוטובוס של חייזר שיורק כוח אש מכל איבר. עם כל מרכיבי הצורה החופשית, זה לא נרתע ממצבים קבועים .)
משימות החוזה, שחלקן מתוסרטות ומתקדמות בסיפור, אבל רובן פשוט סורקות אחר הזדמנויות מקומיות, הן רק דרך אחת להתפרנס. סמואלים יכולים גם לחפש מפגשים סביבתיים, כמו התערבות בקטטה ולקוות לתגמול מכל חייזר שהיה נדהם. או שהוא יכול לחכות עד שהקרב יפתר מעצמו ולבזוז את הגופות שהתקבלו. או שהוא יכול לסרוק את העיר, לחפש את פינותיה במזומן ובמשימות נסתרות כמו זריקת תשתית תקשורת של קרטל אחד.
הוא יכול אפילו לצאת למסע פשע בעצמו, לשדוד עוברי אורח, לסחוט מזומנים והנחות מסוחרים ומודיעים, או לדחוף באופן סדיסטי אזרחים מהרחובות הראשיים אל מותם. זה עשוי למשוך את תשומת לבם של מל"טי האבטחה הצפים. אתה יכול להוציא אותם, אבל פעולה זו עשויה להביא לאמצעים קשים יותר ממי שאחראי על יציאת מצרים. בעוד Prey 2 נמנע משיפוטים מוסריים, מערכת חום בסגנון GTA אכן אומרת שלהיות ממזר מוחלט לא יגרום לנסיעה קלה.
השיפוטים המוסריים, או היעדרם, משתרעים גם על החוזים עצמם. יעד שאתה רודף אחריו עשוי להבין שהכתובת על הקיר, ולהבטיח לך חבילת שכר גדולה יותר אם תשחרר אותו. זה יותר כסף (שניתן לבזבז על שדרוגי גאדג'טים ותחמושת) בשבילך, אבל זה אולי אומר שאתה נותן לאדם רע להשתחרר. או שהמטרה עשויה לטעון לחפותו, ולהשאיר את הבחירה אם הם או המעסיק שלך אומרים לך את האמת. כולם כנראה משקרים לגבי משהו; השאלה היא, האם אתה מנסה לעשות את הדבר הנכון או לקבל שכל המצב די מבולגן בכל מקרה ובכך להפיק ממנו את המיטב (הפיננסי)?
האם הפתיחות הזו של הגישה והמוסר יכולה לקיים את עצמה לאורך שלל מפגשים תסריטאיים וגם פרוצדורליים נותר לראות (למשל, באיזה שלב הפרעה של מכות ברחובות מפסיקה להיות בונה אווירה והופכת לכל- חזרה מוכרת מדי?), אבל אני לגמרי נרגש מהסיכוי לבנות חיי פנטזיה של צייד ראשים/איש עסקים משלי, ו ממשיך במשימות הסיפור רק כשאני טוב ומוכן.
STALKER בתור חייזר נואר? ברור שזה הרבה יותר מיינסטרים מזה (ודברים סטייל מפוקפקים כמו חייזרים ששורקים 'ששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששששש''בקולות זוחלים מטופשים לא עושים לאווירה יותר מדי טובות), אבל כשמשחק שהייתה לו אפשרות להיות סתם עוד צילום מלוכלך מחליט אפילו להתחיל לצעוד בשביל ארגז החול, אני לעזאזל מתיישב ושם לב. טומי? פורטלים? אני ממש לא נותן לקוף. אני טורף המשטרה העצמאי.
Prey 2 אמור לצאת ב-2012. יהיה לנו ראיון עם המפתחים בהמשך השבוע.