תצוגה מקדימה: סינפסה קפואה
תן לי 1200 מילים. אני הולך לעשות אותךלהזמין מראשמשהו שאפילו לא שמעת עליו.
ובכן, אני הולך לנסות בכל מקרה.סינפסה קפואההוא המשחק השני ממשחקי מצב 7, האינדי הבריטי שמאחורי משחק הלחימה החרב החדשני אך האמביציוזי מדי.נחישות. זו בעצם ההתנגשות הלוגית ביניהםנמסיס של חוליית הלייזר, פוקר וחוזה ברידג', עם אסתטיקה יפהפייה של רטרו-עתיד לאחר מופנמות. בנוסף הבזקים זעירים של תולעים ו-Rainbow Six מהתקופה הקלאסית. ועוד דברים.
הנה הטריילר, שמדגיש הרבה מהיתרונות שלו.
הרבה כמונמסיס של חוליית הלייזר- וזה, אם אתה לא יודע, מה שעשו הגולופ לאחר שנשרף על ידי תעשיית המיינסטרים עם X-COM - כל שחקן שולט בקבוצה קטנה של חיילים. שני השחקנים - אנושי או בינה מלאכותית - נותנים פקודות שמתנגנות בו זמנית. חזור עד שכולם מתים.סינפסה קפואהמבדיל את עצמו במהירות שלו. אמנם באופן אבסטרקטי מדובר במשחק של הפעלה בדואר אלקטרוני, אך התורים כה מהירים והמשחקים כל כך קצרים, סביר להניח שתשחק בהם בו זמנית. כאן נכנסת ההשפעה של משחק הקלפים; המשחקים חותכים ישירות לפעולה ומעמידים אותך במצב טקטי הדורש החלטות מיידיות של חיים או מוות ולא פניות של חקירה זהירה. במשחק בסיסי, שני הצדדים מקבלים מבחר אקראי של כלי נשק. הרמה נוצרת גם באופן אקראי. וכך גם עמדות החייל. בעוד קו הראייה נכנס מאוחר יותר, אתה יודע בהתחלה את כל מקומות הפתיחה של היריבה שלך. במילים אחרות, אתה מיד ממוקם במצב שבו ההחלטות הן קריטיות, ודורש ממך להבין מה לעזאזל האופוזיציה הולכת לעשות. כמו פוקר, זה משחק שעוסק במתן יד ואז להבין מה לעזאזל אתה רוצה לעשות איתה.
המהלך החכם ביותר שלו הוא לחתוך את האקראיות הזו - שאמורה לתת למשחק את המגוון שלו - בדיוק מתמטי בלחימה בפועל. כמו ששיית הקשת המוקדמת, אתה מתכנן את הפקודות שלך לפנייה דרך נקודות ציון, ויכול ללחוץ על play כדי לראות אותן בפעולה. שלא כמו Rainbow Six - ו- Laser Squad Nemesis - אין סיכוי אקראי להחמיץ. אם תבחר את הזווית שבה משגר הרקטות שלך יטוס בחלל, הוא לא יחרוג ויפוצץ את עצמך. מכיוון שיש כל כך הרבה בהגדרה שהוא בלתי צפוי, הדיוק כאן נראה לי מפתח. אתה אפילו יכול להזין הזמנות עבור היריב שלך בעת התכנון. אז, אם אתה חושב שהחייל של האופוזיציה הולך לעשות דבר מסוים, אתה יכול לגרום לבחור הקטן הזה לעשות את זה ולראות אם הפעולה של החיילים שלך תוציא אותו. במילים אחרות, אם אתה באמתלַעֲשׂוֹתלדעת מה הם הולכים לעשות, אתה תהיה מסוגל למצוא את המונה המושלם המוחלט. המשחק, כמובן, מגלה בדיוק מה זה.
ובקומץ סיבובים לכל היותר מאוחר יותר, הכל נגמר. בניינים הם הריסות. גופות נמצאות בכל מקום. מישהו מנצח, והגיע הזמן למשחק נוסף.
יש כל מיני דברים של דירוג שחקנים - חמוד, יש סולם המבוסס על מיתרים של ניצחון, שהוא מאוד סיבוב גבוה של הכל או כלום של מי בעצם הטוב ביותר - מצב המשחק הכי מעורר השראה הוא הגנה, גישה מתקדמת יותר מעימותים סטנדרטיים. לאחר שהרמה נוצרת, בגישה שהורמת ללא בושה מגשר החוזה, כל שחקן מתחלף כדי לומר כמה מהרמה הוא חושב שהוא יכול למנוע מהיריב שלו להיכנס. אז אם יש קטע פתוח ארוך בצד ימין ויש לך צלף, אולי תחשוב שאתה יכול למקם את ממזר המחנאות בראש ופשוט לקחת אותם. מי שמציע הכי הרבה - כמו ב, חושב שהוא יכול לשמור הכי הרבה טריטוריה, צריך לעשות את זה.
מלבד הוספת רמה אסטרטגית נוספת למשחק, החוכמה היא בכך שהוא עוקף את הבעיה העיקרית עם יצירה אוטומטית. כלומר, לגרום למחשב ליצור רמות הוגנות לשני הצדדים. על ידי מסירת האיזון לשחקן, זה מפסיק להיות בעיה. זוהי חשיבה אינדי קלאסית - הפיכת חסרון לחוזק. רמה מסובך להגן? שחקנים, אם יש להם שכל, הציעו שהם יוכלו להחזיק פחות. מוגדר בצורה מושלמת לכיסוח החיילים המתקרבים? שחקנים אומרים שהם יכולים להגן כמעט על הכל - ואם הם לא מציעים את המחיר כפי שהם חושבים שאפשרי, היריב שלהם הוא זה שיקבל את ההזדמנות לקצור את הפירות. ואם האתגר שלך כמעט בלתי אפשרי... ובכן, זו אשמתו של השחקן שהגיש הצעת מחיר מטופשת.
לאחר ששיחקתי רק כמה משחקים בפאב במחשב הנייד של מצב 7, אני מאוהב הן בפוטנציאל והן במציאות של זה. ואני יכול לשחק בזה עכשיו. התוכניות הנוכחיות שלהם קצתMount & Blade– למשל, אם אתה מזמין את המשחק מראש, אתה מקבל גישה לבטא מרובה משתתפים באופן מיידי. בחודשים הקרובים, כמו גם שיפור חוויית הפרלמנט בהתבסס על משוב - לראות את פול משרבט את הנקודה שלי שהוספת סמן "פניות מאז בוצעה התצפית" לדמויות תהיה מועילה מראה עד כמה הם מגיבים - הם עובדים על הרכיב המלא לשחקן יחיד של המשחק. עכשיו, זה פאזלים והתכתשות בינה מלאכותית, אבל הם מתכננים לשלב משהו עם הרבה יותר נרטיב. באופן אישי, אם הייתי הם, הייתי הולך למערכת וקופץ לחור שנוצר בגלל היעדר X-COM נאמן... אבל אני נרגש לראות מה שהם עושים. אבל העיקר הוא שאני נרגש ממה שכבר קיים, כמעט לא אכפת לי אם ייווצר אי פעם שחקן יחיד ואני מתופף באצבעות עד שמפתח הבטא שלי יגיע כדי שאוכל להתמודד עם אלק בטקטיקה הרסנית בהיפר-מהירות קרבות. צפו לדיווחי מיקרו, במיוחד בגלל שתוכלו להעלות את המשחקים שלכם ל-YouTube בלחיצה אחת. התרברבות מיידית.
(למעשה, בין מצבי הרוחות, העלאות השידור החוזר והחלקלקות הכללית, אני מתפתה לומר משהו כמו "התשובה של אסטרטגיית אינדי לStarCraft2". אם כי אם מצב 7 יצטט את זה מהקשרו, אני אתן להם אגרוף על האף הקהילתי שלהם.)
הההזמנה המוקדמת מתחילה היום, תמורת 17 ליש"ט, 19 אירו ו-26 דולר. אשר נוטה לכיוון הקצה העליון של האינדי, במיוחד עבור הזמנה מוקדמת. עם זאת, כאשר אתה משלם, אתה למעשה מקבל קוד שני לתת לחבר. במילים אחרות, זה למעשה שמונה לירות חמישים. זה חייב לפתות אותך.
מה יכול להשתבש? ובכן, המשחק יכול להיות באגי עצום ולהתרסק כל הזמן, אבל נראה חלקלק להפליא מהניסיון הקצר שלי. הקבוצה עלולה למות כולה מדלקת ריאות שמקורה ב- Iceandic-Ash, והמשחק לעולם לא יושלם. הקמפיין הסופי השלם לשחקן יחיד אולי מצטיין... אבל, כאמור, זה לא מוריד דבר מהרב-שחקן. אה - וייתכן שלמעשה אין לו מגוון כמו שאתה מקווה ממערכת הדור האקראי. אחרי הכל שיחקתי רק כמה משחקים. אבל רק הזמן יגיד על זה, והמשחקים ששיחקתי מספיקים כדי לגרום לי לרצות לשחק יותר. למעשה, צריך לשחק יותר. הסיבה העיקרית שאני כותב את זה בצורה מפוצצת כמוני, היא הערה לעצמי. אם יש מישהו כמוני בחוץ,הוא או היא ירצו להיכנס לזה מוקדם.
יותר מכל, זה מזכיר לי את אחד הראיונות הראשונים עם מפתח משחקים שקראתי אי פעם. זה היה עם ג'וליאן גולופ ב - אני מאמין - שלך סינקלייר, מדבר על איך הוא שנא שלמשחקי אסטרטגיה יש את המוניטין המחניק הזה. הוא לא יכול היה לראות שיש סיבה מדוע לא תוכל ליצור אחד ששיחק בקצב של משחק ארקייד, מבלי לאבד את האינטליגנציה המהותית שלו. ועם Rebelstar, Chaos and Laser Squad, הוא הוכיח את זה.
Frozen Synapse זועק 21st Century Gollop, ואני חושב שאתה הולך לאהוב את זה.