אה, תעשייה. אתה חייב לאהוב את זה. גברים עם שפמים מסובבים מצטלמים מול שרשראות ענק. נשים שעמדו ליד ערימות קוד מתנודדות נהגו לשלוח אסטרונאוטים לירח. אינספור רוחות רפאים של ילדים ויקטוריאניים מרוטשים רודפים את גלגלי השיניים המשומנים של מפעלי קופסאות גפרורים. אילון מאסק רוכב על גבי צוללת זעירה כמו קאובוי לתחתית תעלת מריאנה כדי לחלץ את הפריזבי שלו. האנושות נמצאת במיטבה כשהיא בונה, מעצבת ומייצרת את הכמויות העצומות של אשפה מפלסטיק הנדרשת על ידי הבטן הנוהמת והבלתי שובע של הנדיב והאל הסקסי שלנו, הקפיטליזם העולמי.
חברה טובההוא בונה מפעלים של טייקון שבו אתה משחק את התפקיד של אדריכל מוביל, מנכ"ל ומהנדס של סדרה של סטארט-אפים אלקטרוניים צומחים. זה מעורפל אי שם בעידן הזהב של חדשנות אמריקאית, באמצע המאה ה-20 כשג'נרל אלקטריק לא הייתה המגלית התאגידית המתייבשת לאט שהיא היום, אלא הייתה בקצה המדמם של ההמצאה, מחלקות המחקר והפיתוח שלה משכו את המהנדסים המבריקים ביותר מרחבי העולם להמציא דרכים חדשות להכנת טוסט.
יש גם טיפה של רטרו-פוטוריזם בצורה של צד רובוטי ידידותי ואוטומציה מכנית פרועה, סוג של מציאות מתכת קסומה שחלמה במהלך שחר עידן הנוחות, כאשר הבטיחו לעקרות בית שחרור מעבודת הפרך של מטלות פנטסטיות. מכונות חדשות כמו תנורי מיקרוגל לניקוי עצמי ומדחי כלים עם זרועות מתכת קטנות כדי שיוכלו להעמיס את עצמם. עקרות הבית האלה לא ידעו שעד שנשיג בפועל את שואבי האבק הרובוטים שלנו, הם יירכשו אך ורק על ידי טכנופילים משועממים שהסכמי החכירה שלהם אינם מאפשרים חיות מחמד.
וזה כל מה להגיד את זהחברה טובהיש לו סגנון ותפאורה מופלאים באמת, הממשק ועיצוב האופי שלו מעוררים רוח של תעשייה שרחוקה מהאכזריות וחוסר הלב של המהפכה התעשייתית, ועוד הרבה יותר קשור לתחושת הפוטנציאל הבלתי מוגבל והשגשוג הכלכלי המשותף שהביאו לבואו. של לוח המעגלים. משחקי Tycoon לעתים קרובות כל כך אינם מבוססים על שום דבר מלבד הלוגיסטיקה הקרה של פשוט לגרום לדברים לצאת מצינור גדול בקצה פס ייצור חסר נשמה, אז זה מרענן לשחק בעולם אידאלי עם אסתטיקה מודרניסטית כה תואמת של שנות ה-70 . כלומר, רק תסתכל על המחשבון הזה. זה דבר של יופי.
אז מה בעצם עושים? ובכן, למפעל שלך - בין אם זה מוסך נעים או מתחם רב-בניינים - יש אזור שבו חומרי בסיס נכנסים, הפלסטיקים והמתכות והכימיקלים שלך. אתה אוסף את אלה בידיים החשופות של המנכ"ל שלך, לוקח אותם לשולחן התעסקות כדי להפוך אותם לדברים כמו צגי LED וערימות סוללות, לפני שאתה לוקח את המודול הזה לשולחן הרכבה, שיכול להפוך את המודולים האלה למוצר מוגמר. זרוק את המוצר לאזור היוצא והוא יורחק כדי להימכר בשוק דינמי המונע על ידי גחמה צרכנית. אתה חוזר על התהליך הזה עד שאתה סטיב ג'ובס.
כמובן, אף אחד לא הופך למיליארדר רק על ידי עבודה קשה מספיק, אז כמו כל תעשיין טוב אתה חייב לינוק בתאווה מהפטם האדום והגולמי של כוח העבודה. ניתן לשכור עובדים לביצוע כל אחת מהפעולות של המפעל כך שדמות המנכ"ל הקטן שלך יוכל להפנות את תשומת לבם לעניינים פחות מקצועיים כגון עיצוב מוצר חדש. הדביקו עובד על ספסל התעסקות והם יהפכו אוטומטית חומרים שצוינו למודולים שימושיים, שבעצמם יכולים להיות מועברים לשולחנות אחרים על ידי שליחים כדי לשכלל אותם לחלקים ברמה גבוהה יותר. בדרך זו, חומר גלם זורם למפעל שלך בקצה אחד, ובסופו של דבר יוצא מהצד השני כמחשב כיס חדש ונחמד או קונסולת משחקים כף יד.
מסך לוגיסטי מראה לך כיצד החומרים זורמים במפעל שלך, שכבת-על גרפית חיה המהווה משמעות לפעולות של קווי הייצור המונעים על ידי בשר. זה המקום שבו חברת Good Company הייתה יכולה לשפוך, שכן שוב ושוב בז'אנר הטייקונים, האיורים החיוניים האלה של נתונים מסובכים מטשטשים על ידי מחשבה מאוחרת נוראית של ממשק. אבל כאן, אפילו במהדורת הגישה המוקדמת הראשונית הזו, זה עובד באופן אינטואיטיבי. הממשק הוויזואלי המסודר והקל לניווט של Good Company הוא ניצחון קטן, ובלעדיו הדברים היו מתפרקים מהר לרסיסים. מדפים ושולחנות מופיעים כצמתים עם מלאי, ועל ידי שרטוט חיבורים בין הצמתים הללו אתה קובע את כיוון הנסיעה של חומרים. אם נראה שמסלול מגיע למבוי סתום - נניח שיש תהליך שפשוט צובר סוללות על הספסל של בחור אחד במקום לשלוח אותן לשימוש במקום אחר - תקבל אזהרה עם סימן קריאה מועיל.
למיטב ידיעתי, אין שום מצב של כשל לדבר - או שאם קיים כזה, די קשה להגיע אליו - ולכן ניתן להשתמש בניסוי וטעייה כדי לקבל תחושה כיצד הגדרות שונות משפיעות על היעילות של המפעל שלך. ביטול כל הבעיות עם הקשרים הלוגיסטיים הדומים לספגטי שלך הוא לא כל כך מחסום מהירות להתקדמות במשחק, שכן זה כל העניין. אתה שחקן Kerplunk, מחליף שולחנות ומודולים בזמן שאתה מעצב גרסאות חדשות ומשופרות של מוצרים קיימים עם דרישות שונות. יצירת גאדג'טים חדשים היא משחק בפני עצמו, כאשר אתה מכניס מודולים בצורת טטריס לרשת כדי לענות על הדרישות של צרכנים בעלי אבחנה של היום, איזון חיי סוללה, נאמנות, משקל וכן הלאה.
בזמן שאתה משחק תבין יישומי צד שימושיים של עץ הלוגיסטיקה שלך. לדוגמה, יש פלט של שולחן עבודה לשני מדפים אך תעדוף רק אחד מהם, והשני באופן טבעי יתחיל לפעול כגלישה עבור אותם רכיבים שמיוצרים מהר יותר ממה שהם נצרכים. בדוק את רמות המלאי על המדף הזה ותראה במבט חטוף היכן מתרחש בזבוז, ולאחר מכן שקול היכן ניתן לעשות יעילות.
מה שאני מתאר לעצמי הוא איך ג'ף בזוס עושה את זה, שועט מעלה ומורד במעברים של מחסן אמזון על הסגווי שלו, מטבעות זהב נשפכים מכיסיו כשהוא מסתובב בחדות, לפני שהוא עוצר ליד מתלה אחד, בדרישה לדעת למה יש יותר מדי עותקים של The Eye Of Darkness של דין קונץ, ואז לירות את כולם בקו העין שלו.