אחד הז'אנרים הפופולריים ביותר עלרובלוקסהוא משחק התפקידים. במשחק תפקידים, אני לא מתכוון ל-RPG. רבים מהמשחקים האלה אפילו לא ייראו כמו משחקים אמיתיים, מכיוון שלעתים קרובות אין להם חוקים או מכניקה.
משחקי התפקידים של רובלוקס הם מקומות למשחקי דמיון. הם נושאים לעולמות משוטטים חופשיים מלאים במיני-משחקים וחלקים אינטראקטיביים, בתוספת ארונות בגדים ומוצרי קוסמטיקה אחרים שמאפשרים לך להיראות כמו שאתה רוצה. רובם נותנים לשחקנים תפקידים מסוימים לבצע. חלקם מתמקדים בפעילויות מסוימות שמביאות למכניקת משחק מסורתית יותר, כמו ניהול מסעדת פיצה או יציאה מהכלא. אחרים הם כמעט חופשיים לחלוטין, פועלים כחדרי צ'אט מהוללים, עולמות אלטרנטיביים מלאי דמיון, או מקומות להשוויץ ולהיראות בהם.
"גדלתי עם משחק תפקידים, לא רק על רובלוקס אלא גם שיחקתי עם החברים שלי כשהייתי קטן, אז המעבר לעשות את זה באינטרנט הרגיש טבעי. זה סגנון משחק טבעי יותר מאשר להתרוצץ ולירות", אמר לי מפתח Roblox בשם "Mimi_Dev".
משחק תפקידים משקף מאוד את רוחב הביטוי של רובלוקס ואת האופן שבו הוא מספק סוגים שונים מאוד של מרחבים למשחק, בהשוואה לעולם המשחקים מחוץ לפלטפורמה. פשוט, אין מקומות אחרים שמציעים את אותו שילוב של עולמות תלת מימד לחקור ולשחק בהם, אינטראקציה חברתית עם שחקנים אחרים, ואספקה מתמדת של חומר חדש המוגש על ידי מפתחים שמצפים לתמוך במשחקים שלהם במשך שנים לאחר ההשקה.
בטח, GTA Online תומך במשחק תפקידים, אם אתה יכול לאבד את הירי על ידי שחקנים שאינם משחקי תפקידים, ויש מודים למשחקים כמו ArmA 3 שמאפשרים לך לשחק בהיותך חייל ביתר פירוט. אני מניחהסימסמציע משחק תפקידים בגוף שלישי. אבל אין כמו הרוחב שקיים ב-Roblox.
אני חושד שחלק מהסיבה שבגללה רובלוקס הוא המקום שבו הוא פורח היא שרובלוקס מעודד באופן מרומז בריאת עולם. העורך שלו, Studio, מציג את עצמו מה-off ככלי ליצירת שטח ולאכלוס שלו באובייקטים תלת מימדיים, ורוב השחקנים מתחילים בשחרור חללים תלת מימדיים שאין להם היגיון משחק.
"התפיסה שלי היא ש-Roblox היא פלטפורמה יצירתית מאוד בכללותה", אומרת Mimi_Dev. "אתה יכול ליצור עולמות בעצמך, להקל על מה שאתה צריך כדי לשחק תפקידים. כשהתחלתי לראשונה, אני והחברים שלי היינו יוצרים את העולמות שבהם רצינו לשחק תפקידים. אני חושב שפשוט הפלטפורמה בנויה לעשות את זה".
הדבר המרגש הוא שמשחקים מסוג זה מושכים קהלים חדשים שמחפשים דרכים חברתיות ויצירתיות לשחק. ועכשיו הם גדלים כמעצבים בעצמם. דיברתי עם הצוותים שמאחורי שניים ממשחקי התפקידים המובילים של רובלוקס, שתיהן נשים, על איך הם התחילו ואיך הם עובדים.
Callmehbob: ניהול אחד מהמשחקים הגדולים ביותר של רובלוקס
"רוב הקהל שלי הוא מתחת לגיל 18 והם פשוט כל כך מוכשרים. אני מנסה להשתמש הרבה ממה שהם מייצרים. אני מנסה להשרות בהם אמון, כי הם יכולים לעלות ממני בשנייה. הבנאית השנייה שלי, גם היא הרבה יותר מוכשרת ממני, אבל היא מרגישה שהיא לא יכלה לנהל משחק, וזה רק בגלל חוסר ביטחון עצמי".
"Callmehbob" שיחקה לראשונה ב-Roblox בסביבות 2007, כשהייתה בת 12. אבל למרות שזה מציב אותה בין השחקנים הראשונים שלה, זה לא היה אחד מהמשחקים המובילים שלה - היא גם שיחקהNeopetsוגאיה אונליין - ומכאן שלא השקיעה הרבה מחשבה בשם המשתמש שלה. ואז היא התחילה בתיכון, נכנסה ל- League Of Legends, וזה היה זה במשך כמה שנים.
כעת היא מובילה משחק שבו, בהתאם לשעה ביום, יכולים להיות עד 100,000 שחקנים במקביל.
רויאל הייהוא משחק תפקידים פופולרי מאוד (כמעט 2.5 מיליארד ביקורים) המתרחש על פני מחוזות נושאים רבים, מכדור הארץ ועד מכללה לפיות. יחד הם מהווים מעין בית ספר רב מימדי בו ניתן לקחת שיעורים באנגלית, אפייה ושחייה, ולהתחפש באמצעות קטלוג עצום של בגדים וסגנונות קוסמטיים.
הכל נבע מטיול נוסטלגי חזרה לרובלוקס לאחר שקלמהבוב סיימה את התיכון ב-2016. היא רצתה ללמוד בקרות FPS של עכבר ומקלדת בסביבה של לחץ נמוך, אז היא נכנסה לחשבון הישן שלה והתחילה לשחק משחקי תפקידים כמועבודה בפיצה פלייסוהתאמה מוות א-סימטריתתפסיק עם זה, סלנדר!.
זה היה ב-Stop It, Slender! שהיא ראתה תחרות מפות שהציעה פרס של 1000 רובקס, שהספיק רק כדי לקנות שינוי שם שיפטר אותה מ-Callmehbob, הרעיון שלה בן ה-12 לבדיחה.
"אני מניחה שתמיד הייתי אדם שלעולם לא משקיע כסף במשחקים, אז אם אני רואה הזדמנות לזכות במשהו אני אקפוץ עליו", היא אומרת לי. "אז התעסקתי בסטודיו במשך חודש והכנתי את זהמפה מפחידהעבור Stop It, Slender! זה היה ממש גרוע. מלא לגמרי בדגמים חינמיים, וזה לקח לי חודש שלם”.
היא לא זכתה, וזו הסיבה שהיא עדיין נקראת Callmehbob. אבל היא כן קיבלה את הבאג להכנת מפות.
"היו הרבה משחקי רובלוקס ששאבתי מהם השראה, שלא היו מלוטשים בדיוק כמו שהייתי רוצה אותם", היא אומרת. "אחת ההשראות הגדולות שלי הייתהחיי מעונות בתיכון, שהיה תיכון רגיל עם קירות אפורים וחשבתי שזה יכול להיות הרבה יותר קסם. זו הייתה הפעם הראשונה שבאמת נכנסתי למשחק תפקידים. פשוט נשאבתי לתוך זה, כל כך שקוע. מעולם לא הרגשתי את זה קודם, להעמיד פנים שיש ריקוד בבית ספר ללכת אליו בלילה ולהיכנס לשירותים ולהעמיד פנים שאני מתאפרת וכאלה".
"זה היה חודשים על גבי חודשים של יצירה ויצירה מחדש", אומר בעלה, "Launcelot". "שישה, שבעה חודשים, לפני שהיא שחררה משהו."
מה ש-Callmehbob הבין, ומה שהוביל להצלחתה של Royale High, הוא שמשחקי תפקידים משגשגים כשהם מציעים מוצא יצירתי לשחקנים. "צריכים להיות כל כך הרבה אזורים ותסריטים ודברים ייחודיים כדי להיות מסוגלים לשחק תפקידים כמו שצריך וכדי לגרום למיצים היצירתיים לזרום, כדי שתוכל לעשות הכל", היא אומרת.
המשחק מלא במקשי דוהי אינטראקטיביים, ממוסגרים על ידי אירועים יומיומיים: שיעור אמנות (ארזו את ערכת הצבע המאוחסנת בלוקר שלך), ארוחת בוקר (תהיה מוכן לשלם עם יהלומים שאתה מרוויח), PE (שחק באובי (מסלול מכשולים)) ו וכן הלאה. המשך פיתוח Royale High, אם כן, הוא בניית דברים, שמירה על אספקה מתמדת של תלבושות חדשות, אזורים ודברים לעשות.
Callmehbob נמצאת במרכז המאמץ הזה, והיא עדיין בונה הרבה מנכסי התלת מימד שמופיעים במשחק. אבל כמעצבת ראשית, היא גם מחלקת עבודה לעוזרת חדשה שעוזרת לה לבנות, וללאונסלוט, שבעיקר מבצעת הנפשה של דמויות לצד אדמין ("ולוודא שהבית והכלבים שלנו יטופלו") ולשניים. סקריפטים, המשלבים נכסים חדשים במשחק.
"מעולם לא פגשתי אותם באופן אישי, אני רק מדברת איתם באמצעות טקסט בדיסקורד", היא אומרת. "אני בונה קודם, וזה מוזר כי אני חושב שרוב המפתחים המובילים הם סקריפטים, אבל אני בונה. הרבה יותר קל לבנות משהו ואז לכתוב סביבו, כי אתה צריך את הדלת לתסריט אותו כדי שייפתח. אין לי מושג איך הם פועלים".
בשלב הבא, היא רוצה להוסיף עוד דרכים לשחקנים ליצור דברים משלהם במשחק, להוסיף עוד דרכים לשחק ביחד, כמו עבודות בבניינים השונים, להוסיף עוד ממלכות. אין סוף רעיוני אמיתי לרויאל היי.
אבל Callmehbob גם מוצא שהפעלת משחק כל כך גדול היא מאיימת. "אני חושבת על כל הפעמים שסגרתי את המשחק ואנשים איבדו חברים שהם יצרו", היא אומרת.
"אם אנחנו צריכים לפרסם עדכון גדול אנחנו צריכים לכבות את המשחק בכוח", מסביר לאונסלוט.
"או אם הנייד שלהם קורס והם לא יכולים לפגוש את החברים שלהם."
"משחקים מקוונים היו חלק עצום מהחיים של שנינו כשהיינו צעירים יותר", אומר לונסלוט. "הם היו מאוד חברתיים והייתם יכולים להכיר חברים מקוונים לטווח ארוך, אז זה מרתיע לדעת שאנחנו מסייעים לזה".
Mimi_Dev: עסק משפחתי למשחקי ריקוד
"עשיתי את זה כי רקדתי בחיים האמיתיים והתחלתי לשחזר את מה שראיתי בחיים האמיתיים: הסטודיו, הדרך בה התאמנו בשיעורים שלנו. התחלתי להעתיק את כל זה וזה פשוט עבד".
בלב משחק התפקידים עומד הרעיון של הופעה, של קהל שצופה באחרים משחקים. זהו סוג חברתי אינטנסיבי של משחק, שבו המורכבות היא לא כל כך במכניקה שלו אלא בשחקנים אחרים.
Dance Your Blox Off הוא אחד המשחקים המעניינים ביותר מבין סוגים אלה של משחקי תפקידים. בו, שחקנים מתאמנים ואז מבצעים שגרות ריקוד כדי ששחקנים אחרים ישפטו, ולמרות שיש די הרבה משחקים דומים לו, למעטים יש את אותו אופי חופשי.
"Mimi_Dev", המובילה של Dance Your Blox Off, נכנסה לראשונה ל-Roblox כשהייתה בת 11. היא אהבה לגו וחיפשה משחק שכולל בנייה בלתי מוגבלת. "לא שיחקתי משחקים במשך זמן מה עד שאחותי הכניסה אותי אליהם." היא לא ידעה שסטודיו יאפשר לה גם משחקי תסריט. אז היא התחילה ליצור מקומות פשוטים למשחקי תפקידים, אחד מהם -גן החיות רובלוקסיה- פועל עד היום.
ב-2013 בערך, Mimi_Dev התחילה להבין שהיא יכולה לנסות לעשות משהו מתוחכם יותר. הפרויקט הגדול הראשון שלה היה משחק סטודיו לריקוד שבו שחקנים יכלו ליצור שגרה ולרקוד עם חבריהם. זה התבסס על קיום תחרויות: לאחר מכן הם היו מבצעים את השגרה שפיתחו מול שחקנים אחרים, שישמשו כשופטים. אבל כל זה היה לא פורמלי. למשחק לא היו תסריטים להפעיל את ההיגיון של תחרויות ריקוד: השחקנים היו צריכים לארגן אותם ישירות בעולם.
עד עכשיו, אבא של Mimi_Dev, "DarthChadius" היה מעורב. הוא כבר היה מתכנת, עבד על תוכנה משובצת עבור התקני חומרה, והוא עזר למימי_דב ללמוד לתסריט. ואז, ככל שהפרויקט גדל, הוא לקח יותר ויותר תפקיד.
"אני חושב שהתערבתי רק בגלל שהיה עוד הרבה מה לעשות, זה היה יותר מסובך, אבל התחלתי להנות לבלות על הפלטפורמה ולואה הייתה שפה חדשה עבורי. היה כיף לעשות דברים עם מימי."
Dance Your Blox Off הושק בפברואר 2017. זה התחיל בשקט, אבל באותו קיץ, כשהחלה חופשת בית הספר, זה המריא. "רק הוספנו את היכולת לרקוד עם חבר", אומרת Mimi_Dev. "תמיד התכוונו לאפשר לשחקנים לרקוד עם החברים שלהם, אבל היינו צריכים להבין איך להגדיל את זה ולגרום לזה לעבוד כמו שצריך".
"הייתי אומר שלא ידעתי שאנחנו הולכים לכיוון הזה, אז היה צורך לעשות הרבה שחזורים כדי לאפשר צמדים", אומר DarthChadius.
"לא היינו טובים בתקשורת אז", אומר Mimi_Dev.
אבל עכשיו, כל המשפחה עובדת על המשחק. DarthChadius, שיש לו עבודה במשרה מלאה בראש, ממשיכה לעבוד על כל ההיבטים הטכניים של המשחק, החל מתסריט תכונות חדשות ועד בניית צינורות תוכן, כך Mimi_Dev תוכל להוסיף בקלות דברים חדשים למשחק, בזמן שהיא ואחותה הצעירה יוצרות את כל הוויזואליות נכסים, מאנימציות ועד בגדים, בזמן שאמה QA בוחנת את המשחק. "אני חושבת שכמשפחה אנחנו קצת יותר בטוחים", אומרת Mimi_Dev, שגם היא בשלבי תואר באוניברסיטה.
הקהל של Dance Your Blox Off הוא צעיר, בן תשע או 10 בממוצע. הם מתאמנים באולפנים, בוחרים את המהלכים שהם הולכים להשתמש בשגרה שלהם על ידי הקצאתם ללחצנים. אחר כך הם משחקים במחזור בלתי פוסק של תחרויות ריקוד, בוחרים תלבושות ואיפור ללבוש ואז יושבים בקהל ושופטים מתחרים אחרים עד שהגיע תורם להופיע.
"אנחנו גם מארחים שיעורי בלט ותחרויות בכוח אנושי! אנחנו עדיין עושים את זה!" אומר Mimi_Dev. "שחקנים אוהבים את זה וזה יותר אישי ממחשב, נכון?"
אבל עכשיו, כשהפופולריות של Dance Your Blox Off מתחילה לרדת, Mimi_Dev חושבת על משחקים חדשים. אולי עוד משחקי ריקוד כדי לספק את הקהל הקיים שלה, אבל גם דברים חדשים. "בשלב מסוים אנחנו רוצים להוציא משחק ממש גדול", היא אומרת.
עדכונים אחרונים ל-Roblox אפשרו למפתחים לחבר מספר משחקים כדי שיוכלו להופיע כגרסה יחידה המחולקת לפי מסכי טעינה, כמו גם להגדיל את המגבלות על ספירת בלוקים ורכיבי רשת. "בהחלט שבעתיד המשחקים שלנו יהיו מרובי עולמות, משחקים גדולים וגדולים ב-MMORPG, אז הדברים האלה ממש עוזרים."
זה נשמע שאפתני, אבל ל-Mimi_Dev יש את הניסיון לדעת את העבודה שתדרוש. אבל אני מקווה שהיא תצליח לשלב בו את האופי האינטימי, החברתי והפרפורמטיבי של משחקים כמו Dance Your Blox Off, שהוא סוג של משחק שפשוט לא קיים בשום מקום מחוץ לרובלוקס.
זה חשוב כי זה נותן השראה לאנשים ליצור משחקים שאולי לא יחלומו אחרת לעשות משחקים. Mimi_Dev מספרת לי שבכנס המפתחים השנתי של רובלוקס באוגוסט, היא פגשה בחורה צעירה שדודתה הסיעה אותה למלון שלה כי היא שמעה שממי_דב מתארחת שם.
"היא רוצה להיות תסריטאית. זה היה ממש מגניב."