אני לא זוכר את הפעם האחרונה ששיחקתי משחק מאתגר מספיק כדי שגרם לי לעצור, להתרווח בכיסא שלי, ופשוטלַחשׁוֹבלקצת. זה התענוג הנדיר שגרסת הבטא שלושעריםמציע, כשהפאזלים הפנטסטיים מתחילים להיערם. איך אני יכול, באמצעות הכלים השונים שלי כמו שינוי גודל, פורטלינג וחזרה אחורה בזמן, לשקף את הלייזר הזה על אותו מקלט לייזר, מבלי שהמוח שלי יתפוצץ? כולנו יכולים לגלות תשובות לשאלות כאלה עכשיו, כמו גרסת הבטא של המשחקלמכירה ב-$10 מ-Smurged Cat Games. המחשבות שלי על זה למטה.
אני לא יודע אם ראית את סרט האינדי מסע בזמןתֶחֶל. אני עדיין אובד עצות אם אמליץ עליו - זה הסרט היחיד שראיתי שקראתי עליו אחרי שהרגיש כמו ספוילרים. אבל במרכז המכניקה מעוררת הפרדוקסים שלה עומדת התפיסה בסגנון פיינמן של צורך לחיות את היום שבו אתה הולך למסע בזמן תחילה, ואז לחזור לקודם שהתחיל ולחיות בו-זמנית עם עצמך, עד שתגיע לנקודה. היכן שהמקורים שלך נכנסו למכונת הזמן ובעצם קיומם מסתיים. תראה - ישתרשים שימושי כאן.
כך עובד המסע בזמן ב-Gateways. ואתה תצטרך להשקיע את הדקות האלה כדי להסתכל עליו לפני שתוכל להשתמש בו בצורה מועילה. אתה יוצר פורטל יציאה ממנו תצא מחדש בעבר, ממתין עד שמונה זמן יתמלא (המקבילה לדמויות של פריימר צריכות לשכב שעות במכונה שלהן), ואז תירה פורטל כניסה. יש לך את החצי השני של מד הזמן לעשות את הפעולות שלך, ואז לקפוץ לפורטל, להגיח מחדש לפני שהתחלת ואז להתקיים ביחד (בלי לגעת, כמובן) במשך החצי הראשון של מד הזמן. אתה יודע, זה. ובכל זאת זה נשאר פלטפורמה מאוד ניתנת למשחק וחמוד.
מסע בזמן לא מגיע מיד. האקדח הראשון שאתה מקבל הוא מכשיר פורטל מוכר יותר. כניסה, יציאה, קפיצה דרך. בפלטפורמת 2D pixelly, שמצליחה להיות מבלבל מציאות לא פחות מתמיד, ומתואר כל כך מושלם כאן. בעיות עם ההדגמה המוקדמת יותר תוקנו, כלומר הצבת פורטלים היא כבר לא כאב מסובך, ובמקום זאת אתה מזנק במהירות דרך חורים הפונים הצידה כדי להגיע לפלטפורמות מרוחקות כמו המקצוען שאתה.
אם Gateways יעצרו שם זה יהיה פלטפורמה להתחרותפורטל: גרסת הפלאש. אבל זה לא קורה, בהרבה זמן. זמן קצר לאחר מכן תקבל את האקדח שמשנה גודל. זה עובד על אותם עקרונות פורטל, אלא שהפעם תשנה קנה מידה תוך כדי, או גדל או קטן יותר, כפי שהפאזלים דורשים. אבל זכור שזו לא רק לחיצה על כפתור כדי לשנות גודל - היא עוברת דרך פורטל כדי לעשות את זה: אתה צריך לשלב את שני הממדים יחד כדי לעשות זאת בצורה מועילה.
לפני שמסע בזמן מגיע, אתה גם מצויד בלפיד ובמראה, ועם אלה מופיעות עוד וריאציות חידה רבות, שכולן נזרקות לסיר מסתחרר של אנרגיה מוחית ברגע שאתה מתערבב ביכולת להתקיים לזמן קצר לצד עצמך .
מה שמחזיר אותנו אל הישיבה שלי בכיסא, ידיים על הראש,חֲשִׁיבָה. כי המשחק פשוט הוסיף לופ שני של מסע בזמן, ועכשיו אני מתקיים עם עצמי שלוש פעמים, והראש שלי כואב ואני לא באמצע המשחק. נכון, תחשוב על זה איתי.
אני כאן. יש שלוש דלתות, ושלושה כפתורים שפותחים אותן. a עם a, b עם b, c עם c. חצי הדלתות הכחולות מאפשרות לירות פורטלים דרך הצד הכחול, אך לא הצד האפור. לא ניתן לירות דרך הדלת השלישית. אני מנסה לעבור לצד השני של דלת ג. אז אם אני עומד על a, יוצר יציאה של פורטל זמן על הקיר מימין, ואז כניסה משמאלי, אני יכול לדלג דרכו בקלות, לעבור דרך הדלת הפתוחה א, ולעמוד על כפתור ב. זה פותח את הדלת העליונה. כפתור ה-me on a ייעלם כעת ולכן דלת a סגורה. אבל אני יכול לירות בפורטל זמן אחר על הקיר שמשמאל, דרך דלת א', ואז לרדת לשם, לקפוץ ולעבור דרך דלת ב' שהאני השני שומר פתוח, ולהיות על כפתור ג'. אבל הרבה טוב זה עושה לי, כי דלת ג' פתוחה לא עוזרת אם גם דלת א' לא פתוחה. אני צריך להיות על כפתורים c ו-a בו זמנית, וגם לרוץ במסדרון. אבל מכיוון שאתה לא יכול להפעיל שני סטים מכל סוג של פורטל ביחד, זה לא פשוט כמו ליצור פורטל סטנדרטי בזמן שהכפיל שלי נמצא על כפתור a, כי הוא לא יידלק בזמן שפורטל הזמן פתוח, וברגע הוא סגור, כפתור ה-me on c לא קיים יותר והדלת c תיסגר.
אני יכול ליצור פורטל זמן כשאני עומד על כפתור c, היציאה מעל כפתור a, והכניסה על הקיר מימין, ואז לעמוד על שני הכפתורים. אבל כדי לעשות לולאה שנית, אצטרך לחזור דרך הפורטל שליד כפתור c, ואין דרך חזרה לשם בלי לעמוד על כפתור b, כלומר לא לעמוד על כפתור a...
המשחק אכן מספק עזרה אם אתה צריך את זה, אבל כאן הייתי אומר שהוא הפגם המשמעותי היחיד שנתקלתי בו. יש נקודות עזרה, שעבור 15 כתמים כחולים יגידו לך אם יש לך את מה שאתה צריך כדי לפתור חידה מסוימת, ואז עבור עוד 35 יראה לך סרטון במשחק (באמת גם בצורה מסודרת - הסרטון מתחיל איפה שהדמות שלך נמצאת עומד כרגע, וזה מגע מקסים) כיצד להשלים את האתגר. עם זאת, מספר הכתמים הכחולים מוגבל, כך שאתה לא יכול פשוט לרמות לאורך כל הדרך במשחק. אבל הבעיה היא 15 הכתמים שיגידו לך אם אתה יכול לעשות פאזל. בסופו של דבר הם אוכלים את האספקה שלך, כך שאם אתה נתקע, לא סביר שתספיק. אני לא בטוח למה עצם הידיעה אם אתה מצויד לפתור חידה אמורה להיות די יקרה, מכיוון שלבחון אם יש לך את הנשק הנכון זה לא באמת משהו שהשחקן צריך לעשות. אני מעדיף לראות את השלב הזה, למשל, ב-5 כתמים, מה שייראה הרבה יותר הוגן.
זה נראה מקסים לחלוטין. הדמות הראשית של הפיקסלים בעולם קצת יותר מעודן, יוצרת מראה פנטסטי, מלווה באוסף של אפקטים קוליים מעולים. ולגרסת בטא, עם רק כמה בעיות דביקות במעבר משימות (למרות שאני מאמין שהבאג הזה תוקן עכשיו), זה במצב מוצק במיוחד. אני באמת לא יכול להמליץ על זה מספיק - פלטפורמת פאזלים חכמה באמת, מאתגרת להפליא, שפשוט עמוסה ברעיונות ומבוצעת היטב. ומאחר ששיחקתי את המחצית הראשונה, אני לא יכול לראות בעיה עםקופץ עכשיו בגרסת הבטא. (יש גםהדגמה בחינם, אבל אני לא יודע אם זה השתפר לעומת הגרסה המפוקפקת שקרייג ואדם שיחקו.)
הגרסה הסופית יוצאת ב-22 ביוני, אבל כמו שאמרתי, אם לא אכפת לכם מהבאגים האחרונים, הייתי מציע לתפוס את הגרסה הזו בהקדם האפשרי.