לפני שנגיע לבשר המאמר הזה, אני צריך לקבוע משהו חשוב: אני אוהב משחקי וידאו אלימים. מאז שנינטנדו אפשרה את פנטזיית הילדות המאוד ספציפית שלי להיות שרברב איטלקי משופם שמח מטיח בזוחלים אקראיים, התמכרתי. הייתי אחד מהילדים המקוריים עם פיקסלים שהמייל הזהיר אותך מפניהם. כַּאֲשֵׁרמורטל קומבטיצא, עם הגאות ההיפר-ריאליסטית שלו ודירוג הגיל המפתה של BBFC, הלכתי לאמצעים קיצוניים כדי להבטיח עותק (שאלתי את אמא שלי ממש יפה). כותבי משחקי וידאו עשויים להיות סטריאוטיפיים כחבורה של פייסניקים רכים והיפים, אבל לא אני. גדלתי ברחובות המרושעים של פיטרבורו ואני קשה. כאילו, רוס קמפ קשה.
אז בבקשה זכור את זה כשאני אומר שאני באמת רוצה שמפתחי משחקי וידאו יפסיקו לגרום לי להרוג כלבי שמירה. אני מתעב את זה לחלוטין. הם באים צפופים אליך, כאילו הם רק רוצים לתת לך נשיקה גדולה ומרושלת, והם תמיד משמיעים צעקה קטנה ועצובה כשהם מתים. תָמִיד. איזו מפלצת חושבת שזה זמן טוב?
נָתִיבהיה המשחק שבאמת תפס אותי. אחרת, מקסים, מבוסס תורות, אינדיאנה ג'ונס-אם-אפ שנתקלתי בו ב-Game Pass, זה היה צריך להיות ממש בסמטה שלי, אבל הייתי צריך לכבות אותו בפעם הראשונה שהייתי צריך להניח פיקסל גרוע. הוא פשוט היה חמוד מדי, וזה גרם לי להרגיש יותר מדי אי נוחות.
אינדי בסגנון רטרו הם לא הכותרים היחידים שיש להם את הבעיה הזו. כלבים גדולים כמו Call Of Duty יזרקו עליך בשמחה ילדים טובים בתור בשר תותחים, בעוד שמחיר מתחשב יותר משתמש במוות של כלבים כאמצעי למניפולציה רגשית זולה. זכור את הסוף של קרב סיף הזאב האפור הגדולנשמות אפלות? זוכר כמה אנשים חיפשו אלטרנטיבה להרוג אותו?
אחרי כמה זמן התחיל להפריע לי שזה מפריע לי. כפי שקבעתי, הייתי חסר רגישות לאלימות העמדת פנים גרפית בגיל צעיר. זה לא שאני מעריך את חייהם של כלבים מעל אלה של בני אדם, ואני עדיין בסדר עם רצח של עשרות אנשים מעמידים פנים.
זה לא להרוג חיות באופן כללי שמפריע לי. בראש ובראשונה, זה לא אמיתי. אני יודע את זה, אתה יודע את זה, אבל אם זה היה הגורם היחיד המעורב, למוות במשחקי וידאו לעולם לא תהיה השפעה רגשית. להתלבט עם איזה שטן פראי כדי להימנע מלהפוך לארוחת הצהריים שלהם? זה בסדר. חוק הג'ונגל. הטבע אדום בשן ובטופר וכל זה. זה יכול להיות, כפי שארוסתי לומדת בעלי חיים תציין בכל הזדמנות, לא מציאותי להפליא, אבל זה לא מניע את ה-squick-o-meter האישי שלי. גם זה לא כלבים במיוחד. הסיבה היחידה שהתייחסתי לכלבי שמירה לאורך הקטע הזה היא המחסור המדהים בקפיבארות שמירה במשחקים בימים אלה. באופן דומה, אני בסדר עם הלקות הפראיות שלFallout 4כאויבים, תוך כדי שנאה להרוג את כלבי השמירה באותו משחק. למעשה, Fallout 4 זוכה לאזכור מיוחד בזכות הסטנדרט הכפול הברור שלו. יש לך בן לוויה כלבי נפלא משלך, ואם אתה דומה לי, שום דבר לא גורם לך להסתער עם סטיפאק מהר יותר מהקול של Dogmeat שירד בקרב אש (ראה: Dogmeat הילד הטוב ביותר בתמונה למעלה). יחד עם זאת, לעתים קרובות אתה צריך להגן על עצמך מפני התקפות של בעלי חיים שהפשע האמיתי היחיד שלהם היה בבעלות פושטים או בארות אחרות של השממה.
"כלבי שמירה הם רק Good Boys שעושים את מה שהם אומנו לעשות, והם באמת לא יודעים טוב יותר."
זה הגורם האחרון שהבנתי שהוא ההבדל העיקרי עבורי. הדבר שנותן לי תגובה כל כך ספציפית. אויבי משחקי וידאו מוצגים בדרך כלל באחת משתי דרכים: או שהם אנשים רעים שעושים דברים רעים, מה שאומר לנו שזה בסדר להשתמש באלימות כדי לעצור אותם, או שהם מנסים לאכול אותך, וזה טבעי לחלוטין כמו לא לרצות שיאכלו. לפעמים, אני מודה לך, זה גם וגם. כן, אלצ'ינה, אני מסתכל עליך!
כלבי שמירה אינם מתאימים לאף אחת מהקטגוריות הללו. הם פשוט גוד בויז שעושים את מה שהם אומנו לעשות והם באמת לא יודעים טוב יותר - ואפשר להתווכח אותו דבר לגבי חיילים במשחקים מסוימים, אבל זה באמת דיון אחר לגמרי. ככלל, משחקים נוטים להיות די מפורשים לגבי השאלה אם לוחמי האויב אמורים להיות מקור לדילמה מוסרית או גרסה קצת יותר מתקדמת מבחינה טכנית של ספרייטים החייזרים הקטנים מ-Space Invaders. זה קורה רק לעתים רחוקות עם כלבי שמירה, שפשוט נזרקים כלאחר יד לתוך התערובת עם טיפוסי האויב הבזויים בעליל. נאצי, זומבי, כלב. גלה את המוזר.
בבסיסה, אלימות משחקי וידאו עוסקת בפנטזיה של עולם פשוט יותר, שבו יש בחורים טובים ורעים וניתן לעצור את הרעים בצורה ישירה, ישירה וסופית מאוד. במהלך השנים, מפתחים מצאו כל מיני דרכים חכמות לשחק איתם ולערער את הפנטזיה הזו. אני אוהב את זה, אבל לפעמים אני רוצה לחזור לפנטזיה ולהיות גיבור הפעולה. הצורך להרוג כלבי שמירה נותן ליותר מדי מהעולם האמיתי לדלוף לתוך הפנטזיה באופן שאני לא יכול להצדיק. אני יודע שמלחמת עולם אמיתית היא עניין מבולגן ומסובך, אבל אני יכול לשים את זה בצד ולומר לעצמי שחיילי האויב במשחק מודעים לחלוטין ותומכים בתוכניות של המנהיג הרשע. אני לא יכול לעשות את אותו הדבר עם כלבי שמירה, שהם מטבעם חפים מפשע ולעיתים קרובות הם קורבנות של התעללות.
אני לא מציע שמפתחים שכוללים כלבים כאויבים במשחקים שלהם עושים זאת בכוונה כדי לגרום לנו טראומה. בצד הבדיחות שלי, אלימות בכל מדיה היא כלי רב עוצמה שצריך להפעיל במחשבה ובטקט. אלימות במשחקים היא הנורמה ובדרך כלל אינה מוטלת בספק. השימוש בכלבי שמירה כאויבים כשזה ממש לא מתאים הוא השתקפות של זה, ואשמח לראות מפתחי משחקי וידאו נזהרים יותר בפריסה שלהם בעתיד.
אבל זה לא אומר שאני לא מתקשה! אני בטוח שגם קמפי בכה כשהוא הרג את סיף.