הנה איזשהו כלל: אם למשחק מרובה משתתפים פופולרי יש מערכת שחרור פריטים, השחקנים ינסו לנצל אותה - לרעת אחרים. זה הולך כפול כאשר ניתן למכור את הפריטים האלה. עכשיו זהPlayerunknown's Battlegrounds[אתר רשמי] הוא המשחק המאוכלס ביותר ב-Steam והפריטים הנדירים ביותר שלו שנפלטו ב'ארגזים' יכולים למכור עבורםמאות פאונד, אתם בטוחים שאנשים מנסים לנצל את זה. המפתחים Bluehole Studio אומרים שהם רחוקים מאנשים שמצטרפים למשחקים ואז פשוט משאירים אותו פועל, צוברים נקודות כדי לקנות ארגזים פשוט על ידי עמידה במקום, והם מתכננים להילחם בזה.
כָּך! כמה שחקני Plunkbat פשוט עוזבים את המשחק פועל ולא משחקים. הם מצטרפים לסיבוב ואז משאירים אותו. כאשר הספינה טסה מעל האי ושחקנים פעילים יזנקו אל היעד שלהם, בסופו של דבר כולם יסולקו החוצה ואנשי AFK ייסחפו לקרקע בבטחה. בסופו של דבר הם ייהרגו, או על ידי שחקנים אחרים או על ידי אזורי הבטיחות ההולכים ומתכווצים של Plunkbat, אבל הישארות בחיים לכל זמן משיגה להם קומץ מ'נקודות הקרב' המשמשות לקניית ארגזים של פריטי קוסמטיקה.
מה הנזק? ובכן, כאשר אתה רוצה להיזרק לאי קודר עם 99 שחקנים אחרים שמנסים לרצוח זה את זה, כל אחד מהמשבצות השחקניות האלה שמשתמשים ב-AFK גורע מהפעולה הפוטנציאלית.
מה Bluehole תעשה בנידון? במהלך סוף השבוע, הם סיפרו ל- RPS הפנזין העליזגיימר PC:
"אנחנו מודעים לדבר הזה שקורה ויש לנו את הצוות שעובד כדי לנתח מה באמת קורה שם. אבל ממה שאנחנו מודעים אליו כרגע, אנחנו יודעים שהחלק של השחקנים שמשחקים ב-AFK רק כדי להרוויח BP הוא לא זה. גבוה נכון לעכשיו, אבל אנחנו כן רוצים ליצור כלי או כלי כדי למנוע מ-AFKers רק לנסות להרוויח BP ולא ממש לשחק את המשחק זה יכול להיות או שרק אנחנו נתאים את היתרה של BPs שמרוויחים עבור כל משחק או, פשוט מנקודת מבט מבנית, מניעת AFK בכללותם עוד לא החלטנו לגמרי על הכיוון של זה, אבל זה משהו שאנחנו בהחלט נטפל בו".
אוון להטי של PCG אומר שהוא ראה עד 13 או 14 AFKers אבל אני לא יכול לומר שאי פעם ראיתי כמעט כל כך הרבה בעצמי. ה-AFKers הכי הרבה שפגשתי הם חמישה, וברור שחלק מאלה יכולים להיות אנשים שנאלצו להתרחק מהמחשבים שלהם, התרסקו או נטשו את המשחק בדרך אחרת. אני לא בספק שזה קורה, אכפת לך.
הפעלתי את Plunkbat ממש עכשיו ו-AFK עברתי כמה טיפות (בתורים רגילים וגם בתורים בגוף ראשון) כדי לבדוק את היקף הבעיה. הכי הרבה AFKers שראיתי בסיבובים האלה היו ארבעה. בכל פעם, לפחות אדם אחד שאינו AFK צנח לצד הקבוצה כדי לקצור הרג קל; זו דרך נוספת לנקודות חקלאות, אני מניח. נאלצתי, כמובן, להכות אותם למוות.
מכירת פריטים ב-Steam Community Market מביאה לעתים קרובות את המוטיבציה האומללה הזו למשחקים רבים.
והחלק הגרוע ביותר הוא, שזה על כל הבגדים שהוא ברובו מזעזע. כמה מהבגדים הנדירים והיקרים ביותר הם בסדר, אבל חבר, הפסקתי אפילו לקבל ארגזים כי הם מלאים בזבל. צער טוב, בבקשה תן לנו ארון בגדים חדש לפני שפלונקבאט עוזב את הגישה המוקדמת.
בינתיים, Plunkbat ממשיך להיות נהדר. אני זוחל ל-100 שעות, ולמרות שזכיתי רק חמש פעמים, עדיין יש לי לוויתן של פעם. ה-Plunkpals הרגילים שלי ואני מתמקדים כרגע בשיפור התקשרויות הבחירה וההתנתקות, וזה הולך טוב. לקחנו הביתה ארוחת עוף טעימה אתמול בלילה לאחר שהתחלנו מריבות והתחמקנו מאחרים לאורך החוף המערבי. משחק מקסים.