בְּעוֹדFortnite יוצרת בכוונה חורים בעולם שלה, השבוע הנדימנים שלPlayerunknown's Battlegroundsמתקינים חורים בשוגג. התיקון האחרון מביא תיקונים לכמה נקודות מטרידות במפה החדשה של Sanhok שבהן שחקנים מרושעים יכולים לזחול מתחת לאדמה או בתוך סלעים כדי להסתתר ואפילו לירות החוצה מבלי לראות. באשר לתיקונים גדולים יותר שהמשחק עדיין יכול להשתמש בו, במיוחד כדי לשפר את ביצועי השרת ומוזרות עם זיהוי פגע, ההמתנה נמשכת. יש תקווה. השף הראשי ברנדן"פלנק"גרין אמר לאחרונה שהמפתחים PUBG Corp "משחזרים" חלקים, משכתבים את אומץ המשחק כדי להחליף תיקונים נמהרים בשיפורים קבועים - ומסודרים יותר.
עדכון מס' 17 פגע בלקוח הבדיקה הבוקר, מה שאומר שהוא אמור להיות פעיל בלקוח הראשי תוך יום או יומיים - אלא אם כן משהו משתבש מאוד. הרבה מההתמקדות שלו היא בסנהוק. זה יפהפה של אזור ההריסות עם פעמונים חדשים דקורטיביים, הריסות טחב וכובע סלעים לארמון הראשי. צוקים וסלעים על פני המפה מעובדים ומטופחים. והכי חשוב,הערות התיקוןאומר: "תוקן בעיה שבה ניתן היה לעבור דרכו חלק מהשטח בסנהוק."
מספר אזורים תקולים בסנהוק הכניסו שחקנים פנימה. קח את הסלעים האלה, שנותנים לצוות שלם להתחבא בפנים תוך כדי ירי החוצה (כפי שנתפס על ידי מייקל סם).
או כתם הלכלוך הזה, שבו "niKlaS" יכול היה לרדת ולהסתתר בפנים.
יקירתי. כמה נקודות וסלעים אחרים גרמו לשחקנים להתבלבל וליפול גם בשטח.
לתיקון יש גם מגע נחמד לשחקנים בשרתים פחות מאוכלסים: "בעת שידוכים, המשחק יציג כעת זמן המתנה משוער למציאת התאמה."
לגבי שיפורים גדולים יותר... נראה לי שיש לי יותר מזל מרבים בכל מה שקשור לזה, אבל למשחק בהחלט יש בעיות עם שחקנים ואלימות שמרגישים פיגור. כאשר הקרב הוא כל כך קטלני, ירייה אחת שפוגעת באוויר או גיהוץ שרת אחד יכולים להרוג אותך - חבל אמיתי בסיבובים שיכולים להגיע לחצי שעה. במיוחד כשלפעמים ירייה קטלנית לא תפגע בך עד שנייה בערך אחרי שהיא נורה, כאשר אתה אפילו לא יכול לראות את היורה אז מתמוטט (בעיות 'דיסינכרון' בולטות כאן הרבה יותר מאשר מוזרויות טיפוסיות של פיצוי פיגור ב-FPS מרובי משתתפים ). מקורות גדולים לתסכול, אלה.
PUBG Corp עדיין עובדת על המשחק, מוח, ואין תיקונים מהירים. ברנדן גרין דיבר על "תוכנית ארוכת טווח" לשיפור היסודות בראיון ESL שפורסם ביום ראשון.
"היו לנו כמה החלקות בדרך", הוא הודה. "כרגע אנחנו משחזרים הרבה מהקוד כדי לנסות לקלף כמה מהפלסטרים שהיינו צריכים לתקן, ולנסות לעשות את זה כמו שצריך". הניסיון לבנות מחדש חלקים מהמשחק מבפנים זה לא זוהר, זה לא מהיר, אבל זה חשוב לעתיד המשחק לטווח ארוך.
"אנחנו רק מנסים לאט לאט לייעל ולשפר את המשחק אבל כדי לעשות את זה אנחנו לפעמים שוברים את המשחק", הסביר. "בגלל שחזור, פשוט... זו הדרך שבה זה עובד." הוא הוסיף שלפעמים, "אתה מתקן דבר אחד והוא שובר 20 אחרים".
מחזיקים אצבעות לתוצאות בסופו של דבר.