Playerunknown's Battlegrounds מעבד מחדש את קצב המעגל הכחול

העיגול הכחול שלPlayerunknown's Battlegroundsהוא אל מסתורי. אנחנו לא יכולים לחזות את גחמותיו, רק לקוות שהוא יעדיף אותנו - אז אנחנו מודים לו על הנדיבות שלו.בְּתוֹךהמעגל הוא החיים, בחוץ הוא המוות. יש אומרים שהמעגל נותן את מבנה המשחק בכך שהוא מכריח אותנו קרוב יותר זה לזה, אבל אני לא חושב שלמעגל אכפת או אפילו יודע שאנחנו שם. הקיר הסוגר של הגחמות והמניעים של האלקטרודות ישתנה בקרוב שוב, מכיוון שהמפתחים בודקים כעת שינויים במהירות ובתנועות שלו.

המפתחים גם מתלוצצים על צ'יטים, ואומרים שהם מתכוננים למחוק עוד 100,000 רמאים שהם מצאו - ומזהירים שאם אתה מתעצבן במחשבה שזיהית רמאי בשידור חוזר, יכול להיות שזה סתם באג.

ראשית, אלוהים שלנו. PUBG Corp השיקה תיקון חדש בשרת הבדיקה, משנה את המהירות, הפסקות המנוחה והנזק של האזור הכחול לפעמים. אול' בלואי הוא מה שמניע את השחקנים הלאה (טוב, מלבד תאוות דם ומנטליות של עכברוש), זה אמור לשנות את קצב הסיבובים.

"במהלך תקופת הגישה המוקדמת, קיבלנו ממך הרבה משוב שהקצב וההפצה של מפגשי קרב במשחק יכולים להיות יותר אחידים ופחות כאוטיים", אמרו המפתחים ב-הפוסט של אמש. הם אומרים שהם בדקו כמה רעיונות באופן פנימי אבל לא הצליחו להפיץ אותם כי הם היו עסוקים בעניינים אחרים. ובכן, כעת השינויים האלה פעילים בשרת הבדיקות הציבורי:

  • הפחית מעט את זמן ההמתנה של האזורים הכחולים בשלב האמצע עד המאוחר של המשחק
  • הפחיתה מעט את מהירות ההתכווצות של האזורים הכחולים בשלב האמצע עד המאוחר (בשלב זה, אזורים כחולים ינועו כעת במהירות איטית יותר וזמן הנסיעה של האזורים הכחולים גדל מעט עקב שינוי זה)
  • הגדילה מעט את הנזק לשניה של האזור הכחול האחרון

אז מעגלים יבלו פחות זמן בעמידה בשקט באמצע המשחק, אבל ינועו לאט יותר, ואז ממש בסוף הם באמת ישרפו אותך אם תיתפס בכחול.

זו התוכנית הנוכחית. הם אומרים שהם יצווטו את זה בעקבות משוב ונתונים משרת הבדיקה, ויבצעו בדיקות נוספות לאחר מכן. אם אתה רוצה לנסות את השינויים בעצמך, הורד את הלקוח הנפרד שכותרתו 'Playerunknown's Battlegrounds (Test Server)' בספריית Steam שלך.

אני מקווה שזה ישיג את המטרה של סיבובי ערב. כרגע, נראה שחצי מהשחקנים מתים בדקות הפתיחה ואז המשחק נעצר עם 40 שחקנים בחיים במשך עידנים.

באשר לרמאים, הם אומרים שהם "ביצעו סקירה יסודית של נתוני משחק של 10 מיליון שחקנים והשלימו ניתוח של עשרות מיליוני יומני נתונים", מה שגילה דפוס חדש לזהות רמאים. 100,000 אנשים יוחרמו לצמיתות במכה אחת. נתראה לעזאזל, טמבל.

אוּלָם! אם צפיתם בשידור חוזר וחשדתם כיצד נראה שמישהו יורה באקדח שלו ללא כל רתיעה, שימו לב שזה עשוי להיות תוצאה של באג ולא פריצת רתיעה. הם אומרים:

"זיהינו בעיה במצלמת המוות, השידור החוזר והתצפית שלנו שקשורה להצגת שחקנים אחרים כאילו הם משתמשים בצ'יטים. כשאתה צופה בסרטון המשחק של שחקן אחר במערכות, נראה שאין רתיעה אפילו עבור שחקן שלא משתמש ברמאות אנא שים לב שזה נגרם על ידי באג במערכות. יצר עבור רבים מכם, אנו הולכים לתקן את הבאג הזה בהקדם האפשרי."

או שאולי הם באמת בוגדים. כל עוד הבאג הזה עומד, הכל קצת מבלבל.