עברה כמעט חצי שנה מאז שזללנועמודי הנצח. עכשיו Obsidian חוזר עם עוד נתח גדול גדול, בדמות המחצית הראשונה שלהצעד הלבן[אתר רשמי]. האם ההרחבה נותנת סיבה טובה לחזור ל-Dyrwood? הנה מה אני חושב.
חבילות הרחבה שמתרחשות לפני סיום משחק תמיד יושבות איתי קצת באי נוחות. לטעון שמירה ישנה, ואז לצאת לסטייה מהמשחק שכבר סיימתי, מרגיש כמו פלישה לנרטיב - האם אז אני ממשיך ומסיים את המשחק שוב עם הפרק הנוסף הזה בחיי הדמויות שלי? או שזה כיס של מציאות אלטרנטיבית שאני משחק בו למען קיומה, ואז עזב עם המסיבה רק עמד שם עם שלל חדש, כישורים חדשים, רמות חדשות, ואין לאן ללכת?
הסרבול הזה שמור בצד, המצעד הלבן עושה את העבודה להסיט אותך עם ערימה של קווסטים חדשים ומשימות צדדיות באקלימים המושלגים בצפון. הכפר סטלוארט מוזמן לשם למעלה ברגע שאתה במערכה 2 של המשחק הראשי או עברת אותו, כפר סטאלוורט מותקף על ידי שפע של איומים, בעיקר כמה מפלצות כועסות שמרסקות כרגע חרא. לאחר שהעליתם על ראשם של כל אחד מהם, תושבי הכפר עומדים בתור מסודר כדי לספר לכם על מצוקותיהם, על דאגותיהם לגבי רכוש האבוד והרהורים על היער הנטוש שיצר פעם את נפלאות הפלדה של דורגן. ועם המון דברים לעשות, אתה נמשך שוב פנימה.
מעבר לזה, כן, זה הרבה יותר Pillars Of Eternity, וכמה אתה רוצה זה תלוי ברגשות שלך כלפי המשחק הראשי. עבורי, זה משחק השנה שלי, אז עוד גיחה מתיחה במחוזותיה יכולה להיות פינוק ענק. אבל אם אתה מהסוג שמקונן על כך שהוא לא עמוס באקשן כמו The Witcher 3, אז התוכן החדש הזה ישנה מעט את דעתך.
סטאלוורט הוא כפר משעמם למדי, ואין בו מבנים מעניינים וגם לא דמויות - אלא עבור אחד בחבית של דגים - למרבה הצער. זהו מרכז תפל שממנו מתחילות שאר ההרפתקאות שלך, ולמרבה המזל אלה הרבה יותר מהנים. עם רשימת הקווסטים שלך מלאה באתגרים חדשים, אתה יכול להתחיל לבטל את ערפל המפות המקומיות, להילחם במגוון סוגי אויבים חדשים ולהיתקל במשימות צד, שלל ומערות נוספות. זה מוכר בצורה מנחמת.
איש חבית הדג הזה - זה זהוא. מזוכיסט, בשם המודעות העצמית, הוא נזיר עממי סוואנה ותיק מוזר מאוד, מצויד היטב ללחימה ביד כפולה ומעיר הערות מוזרות עמוקות על חשיבות ההכחשה העצמית. חבר המפלגה החדש הנוסף שאתה יכול לגייס הוא Construct - גולם מתכת עם נשמה של פסיכופת - שנקרא Devil Of Caroc. אלוהים, יכול להיות - HK47? זה בדיוק מה שהמשחק היה צריך! ובכן, לא. במקום זאת, היא רוצחת המונים מטופשת למדי, מוצדקת מדי, לא סוציופת מבדרת ולא אנטי-גיבור לא מובנת. שתי הדמויות החדשות נראות כאילו הן צריכות להיות עמוסות בכיף, אבל התגלו כלא אניגמטיות.
הסיפור הגדול יותר עצמו הוא עצמאי למרות שזהו חלק ראשון של DLC שני חלקים. אבל לאחר שסיימתי אותו, אני מבולבל מדוע הוא נבחר להיות במרכז התוספת הגדולה הראשונה שישה חודשים לאחר מכן. למרות שזה היה מוכיח הסחה מקובלת לחלוטין אם נכלל במשחק בהשקה, אין כאן שום דבר שנראה לי יוצא מן הכלל. תיארתי לעצמי שהם ירצולוֹמַרמשהו, או למשוך את המשחק לכיוון מפתיע. לפחות יש לך תחושה של סיפור דרמטי לספר. אבל זה באמת כפי שהוא נראה לראשונה - על ניסיון למצוא איזו מסשלת ישנה בהר. המוטיב של רדיפותו על ידי הרוחות שעבדו שם פעם הוא לא מקורי עד כדי כאב, ואינו מציע טוויסטים או רגעים בלתי צפויים כלל.
שום דבר מזה לא רע. זה חיוני שזה יהיה ברור. הוא עושה עבודה מצוינת של הוספת קצת יותר תוכן לעמודים, דמויות חדשות לדבר איתן, דברים חדשים להרוג, ונשק פוטנציאלי חדש ליצירה. אבל, ובכן, אם אתה מתכוון לחכות חצי שנה ואז לגבות פרמיה, הייתי מצפה שזה יהיה משהו...יוֹתֵר. יותר מהרגיל.
אם מצאתם שהקרב במשחק הראשי היה נגיעה קשה שלא לצורך (לא, תפסיקו - אתה, האדם שאומר שזה היה קל מדי בהגדרה הכי קשה - ראשית, אף אחד לא מאמין לך, שנית, שששש), אז אני אני חושש שלא תהיה פחות מתוסכל כאן. לא יכולתי שלא לחשוב שהPillars המקורי היה RPG של עשרים שעות אם הוא לא הפך כל מפגש עם קבוצה של רעות indentikit לקרב קפדני. זה המקרה גם כאן, ולמרות שלרוב מי שלא מעוניין יכול להוריד את הקושי לקל כדי לתת לקרבות כאלה להפוך לענייניים, יש כמה מפגשים שהםדֶרֶךיצא מפרופורציה.
אני לא מתבייש להודות שבחרתי לתת לצוות שלי להישאר מעודן מדי למצעד הלבן, אך ורק בגלל שרציתי לתת לדגש שלי ליפול על סיפור ודיאלוג. אני מאוד נהנה מהתהליך של דקירה במקש הרווח, השלכת הוראות לצוות שלי, ואז מפסיק את ההפסקה כדי לתת לזה להתנגן לזמן קצר. אבל רק כל כך הרבה פעמים בשעה. הזמנים האלה הם באופן אידיאלי הקרבות הקשים יותר, הקרבות המורכבים יותר, במקום מפגשי המיניונים הקבועים. לרוע המזל, ב-DLC הזה יש משימה צדדית שבה צוות רמה 12 שלי נמחק בשני סיבובים, אפילו כשהורדתי את דרגת הקושי של המשחק לקל.
למרות שלמרבה הפלא, אילו כישורי שיחה גבוהים מספיק, היה צריך להיות אפשרי לצאת מזה. אלוהים יודע איך. התמקדתי במיוחד במיומנויות כאלה כששיחקתי את המשחק המלא, ובכל זאת מספר מדהים של אפשרויות שיחה אודמו לאורך ההרחבה. מכיוון שהאזור מיועד לחצי ממספר הרמה הזה, זה באמת מוזר כמה לא ניתן היה לבחור. ואכן, למרות שלכאורה יש לפחות סט אחד של אפשרויות שנפתחו עבור הסצנה הספציפית הזו, זה לא יאפשר לי להגיע לשום מסקנה אחרת מאשר סצנת קרב בלתי אפשרית לחלוטין. לצערי פשוט התרחקתי מהשרשרת הזו.
יש כמה רגעים של רשלנות. כיוון קול גרוע פירושו שהאינטונציה כבויה (הדוגמה הגרועה ביותר היא, "...בגלל אותם גמדים שיש להם שורה" המבטאת "שורה" כאילו עם משוט), ומציאת השבילים נראית גרועה יותר מבעבר. עבור כל כך הרבה מפגשים נאלצתי להחזיק דמויות ביד כדי שיפגעו באויב הפתוח, במקום רק להסתובב במקום. זה יכול להיות שאני שם לב לזה יותר, כמובן.
עם זאת, AIהואמשופר, בין אם אתה מקבל את ההרחבה או לא. התיקון 2.0 מציג את היכולת לתת מדריכים התנהגותיים בסיסיים לצוות שלך, כולל - תודה לאל - את היכולת להשתמש ביכולות שלהם למנוחה מרצונם. אם כששמעת על הוספת אפשרויות בינה מלאכותית חשבת על משהו כמועידן הדרקוןהמערכת המדהימה של, תתאכזב. זה הרבה יותר גס, רק נותן לך לבחור אם הם אגרסיביים או שלווים, הגנתיים או התקפיים. תוספות נהדרות שיש, כמובן.
יש כאן משחק טוב של כמה ימים, ואין שום דבר רע בכל זה. אלה שחוששים שזה פשוט יפסיק בלי גמור לא צריך לדאוג, כי למרות שזה מתגרה יותר לבוא, הסיפור הוא עצמאי. הבעיה היא שזה פשוט כל כך לא ראוי לציון. אין עומק גדול, אין מטא-נרטיב מעניין, אין משיכה ייחודית. זה רק קצת יותר Pillars - קטע שלא היה אכפת לך במשחק הראשי, אבל מעולם לא זכרתם זמן מה לאחר מכן. מה שמקשה על ההתלהבות במיוחד - במיוחד ב-11 פאונד. ברגע שזה נגמר, ובכן, כן - שם חזרתי בסוף המשחק, הפעם עם קבוצה ברמה 13, והרגשה מעורפלת אם אני פשוט צריך לסיים את זה שוב לקראת הסגירה.