חיי פיראט מבוססי תורות בשבילי!
Obsidian הצליחו לתמוך ב-RPG פיראטיPillars Of Eternity 2: Deadfire, אבל הוספת שינוי ז'אנר שלם (אופציונלי) הוא חתך למעלה. נכון לעדכון של היום - תיקון 4.1 - התחלת משחק חדש תנחה אותך אם תרצה לשחק בהרפתקת הימאים איתהשער בלדורסגנון לחימה הניתנת להשהיה בזמן אמת, או טקטי ומבוסס תורות. נראה קצת כמו מקדש הרוע היסודי או (לאחרונה)האלוהות: החטא הקדמון 2, סגנון הלחימה החדש פותח הרבה אפשרויות לתכנון טקטי. להלן, במאי Deadfire, ג'וש סוייר, מסביר כיצד ומדוע נוצר מצב זה.
ההטמעה הנוכחית של מצב מבוסס תורות מכונה רשמית מהדורת בטא. Obsidian אומרים שהם בדקו את זה בהרחבה בבית, אבל יש רק כל כך הרבה מחלקת QA שלהם יכולה לעשות. זה יהיה תלוי בשחקנים להעביר את הקרב החדש בקצב שלו. למרבה הצער, אין גם מעבר בין סגנונות הלחימה, אז אין להשתכשך בקרבות קלים בזמן אמת לפני המעבר למבוסס תורות כשדברים מתחילים להיות רציניים. אני תוהה אם זה יהפוך דברים כמו הקושי של Path of The Damned ליותר קיימא עבור בני אדם רגילים, ויהפוך את האויבים הנוספים שלו לניהול יותר ניתנים לניהול.
הלחימה מבוססת התורות היא מבוססת יוזמה. ציר זמן אומר לך באיזה סדר הדמויות יפעלו בתור זה, אם כי לחשים עם זמני ליהוק ארוכים יותר יפעלו בהמשך התור. המשמעות היא שתצטרכו לחזות היכן האויב צפוי להיות, אם מדובר במעצמה ממוקדת אזור והמטרה שלכם תקבל הזדמנות לזוז לפני שהקסם יעבור. זה סגנון משחק שונה בתכלית, אבל זה גם אמור להפוך לחשים ויכולות שמזיזות או מחזיקים מטרות להרבה יותר קיימא. היכולת להוציא אויב מתגרה לסיבוב אחד בדיוק אומר הרבה יותר מאשר פרק זמן שרירותי.
התיקון 4.1 פעיל עבור Pillars Of Eternity 2: Deadfire, והקרב מבוסס-תורות (שנמצא בגרסת בטא, כזכור) זמין עם התחלת משחק חדש. אתה יכול לקרוא עוד על הלחימה מבוססת התורות ב-העמוד הרשמי כאן, ומפורט יותרהערות תיקון כאן. אה, ושאלתי את אובסידיאן, אבל לא סביר שקרב מבוסס תורות יגיע אל העמודים המקוריים. מִצטַעֵר!
המשחק נמצא כעת במכירה מעל ב-GOGוGamesPlanet(אם אתה רוצה מפתח Steam), עם מהדורת Obsidian מופחתת ל-£34.79/€41.99/$44.99, וכולל כרטיס העונתי שהושלם כעת. זה פורסם על ידי Versus Evil.