ווט אני חושב: פייק אנד שוט
נראה כמו ראש עגול, משחק כמו פרשים
המקבילה של המאה השש-עשרה של טנק טייגר נקראה טרסיו. עם צוות של בין 1,000 ל-2,000 נשמות, הוא נע באיטיות רבה, תוך הסתמכות על זיפי הזרועות הדורבנים שלו להגנה ועל משענותיו של ארקבוסים ומוסקטרים שמסתובבים ללא הרף למתקפה. לעמוד מול אחד מההמות הזוללות כדורים, עטורי עשן בקרב, היה באמת מפחיד. אם עמד לרשותך אחד (או שלושה - הם בדרך כלל פעלו בשלישיות) כגנרל, היה מעצים להפליא. מדוע טרסיוס אינם מפורסמים ונחשבים בחיבה בחוגי משחקי המלחמה ב-PC כמו ה- Panzerkampfwagen VI האייקוני? חפש אותי.פייק אנד שוטמוכיח שהם יכולים להיות מספקים לדייל באותה מידה כמו צאצאיהם הפראי-שרמן.
פייק אנד שוטבאמת לא אמור לעבוד חצי טוב כמו שזה עובד. נבנה באמצעותמנוע המיועד למלחמה במלחמת העולם השנייה, ובהיעדר שכבת קמפיין, הוא נראה מרחוק כמו חבטה אופורטוניסטית. רק כשאתה מתקרב - דגום כמה מ-30 הקרבות המצורפים - אתה מבין שה-TBS הטקטי הזה של המאה ה-16 וה-17 הוא הרבה יותר מסתםאקדמיית קרב 2בחושן ובמוריון.
הקצב והגישה של הקסם WW2 של Slitherine קיימים, אבל יש אנרגיה ובלתי צפויות לפיסות P&S שהיא חדשה לגמרי. התקשרויות שמתחילות עצומות או ליניאריות - התנגשויות צבאיות לא מבטיחות במישורים מישוריים - מתפצלות לעתים קרובות להתכתשויות מפוזרות שמתערבלות, מתגברות ומתמזגות בצורה נפלאה ללא תסריט.
קורט האבקה השחורה הנדיבה במחבת הפלאש של המשחק היא התנהגות רדיפה/התחמקות אוטומטית שמרחיקה בקביעות את השליטה ביחידה מהשחקן. באמצע תרחיש זה לא נדיר לגלות שמחצית מהיחידות שלך חירשות לפקודות. על חלקם לא ניתן להציע כי הם נעולים בקרב צמוד (לאחר הפעלתם, לא ניתן להימלט ידנית מהתגרה), חלקם כי הם מוכה פאניקה ובורחים. נלהבים מהניצחונות המקומיים, כמה מהם יהיו עסוקים מדי במרדף אחר אויבים כדי להקשיב להוראות.
המנגנון האחרון מספק רבים מהרגעים הבלתי נשכחים ביותר של P&S. כאשר מערך נשבר, היחידה שספגה את המכה המטלטלת יוצאת לרוב למרדף. אם במהלך המרדף (שיכול להימשך מספר סיבובים) הרודפים יבחינו באויב מפתה בדרכם, הם עלולים להעביר את תשומת לבם למטרה זו של הזדמנות. מה שמתחיל כניק בחזית יכול, הודות למפל רדיפה אוטומטי, להתפתח במהירות לשבר פעור.
המשקל הנגדי על ידי הרבה נדחקות פייק עם שחקנים והחלפת כדורי מוסק (הכל מווסת על ידי מתמטיקה סמכותית לחימה המשקפת כל דבר, החל מאיכות החיילים והמורל, ועד תמהיל הנשק, השטח והתמודדות מול יחידות) הפרילאנס רק לעתים רחוקות מתסכל או שולט. מה שזה כן עושה זה להזכיר לך שהגנרלים של התקופה, שלכֹּלתקופה, היו רועי חתולים לא שחקני שחמט.
אם משחקים ביזנטיים היו מעניקים לחתולים שלהם אישיות שונה, ייתכן שהשחיטה הגאות של Pike & Shot הייתה מרתקת אפילו יותר. נכון לעכשיו, המפקדים אינם מיוצגים בשום צורה. יחידה אחת צפויה לצאת לציד תהילה כמו אחרת. אין שום אפשרות לשקוע עצבים על ידי העברת קרומוול או רופרט לחלק מקרטע בחזית.
מבחר רב של יחידות תקופתיות מפצה חלקית על היעדר גדולי שדה הקרב. המעצב ריצ'רד בודלי סקוט שדד את שלו באכזריותשדה התהילה: רנסנסרשימות צבא לסוגי יחידות ותערובות כוחות. כתוצאה מכך אתה זוכה לראות את הרכב הצבאות האירופיים משתנה באיטיות במשך מאתיים שנה, ולעתים קרובות מוצאים את עצמך מתמודדים עם כוחות שמשתמשים בנשק ומארגנים לוחמים באופן שונה מאוד מהעם שלך. צבא צרפתי מהתקופה המוקדמת של לאנסרים, שכירי פיקים ולוחמי ארקבוס, משחק אחרת לגמרי מכוח אנגלי של סוף התקופה של יחידות מרוכבות של פייק-אנד-shot ודרקונים.
יחד עם אותה עין מלומדת כמו רשימות הצבא, 30 הקרבות ההיסטוריים נלקחו ממלחמת שלושים השנים, מלחמת האזרחים האנגלית ומלחמות איטליה. בנוסף ללחימה בקרבות פשוטים, בסופו של דבר תגנו על ערים, תתערבו במעברי נהרות, תכסו נסיגות, תסתבכו עם כוחות סיוע, תסתערו על עמודים תמימים ותפעלו תוך כדי הפצצה ימית. אפשר לשחק בתרחישים רק מצד אחד וזה קצת מאכזב, אבל שלב קל של רכישת יחידות לפני הקרב ובינה מלאכותית של אויב חזק ותגובתי אומר שיש סיבות לחזור.
מוכן לרגע שבו בסופו של דבר תתעייף מהתרחישים בעבודת יד הוא PBEM מרובה משתתפים (עם חילופי קבצים ושידוכים המטופלים על ידי שרת ה-PBEM החוסך עבודה של Slitherine), עורך קרב ומחולל התגרות. זה האחרון מייצר כמה שדות קרב מהנים מאוד והתקשרויות צמודות למסמרים, ובזכות רשימות הצבא האלה, ניתן להשתמש בהם כדי לעורר תקופות ספציפיות להפליא.
פחות חיובי, ב-Pike & Shot אפשר למצוא פוריטניות במקומות אחרים מלבד הפרלמנט האנגלי של מלחמת האזרחים OOB. אפקטים קוליים דלילים וחוזרים על עצמם. יש מחסור בסמלי יחידות. אין מתקן שידור חוזר. תמונות קרב לא כוללות גופות או פייקים מונמכים.
אה, והמצלמה לא גמישה בצורה מעצבנת. עריכת קובץ תצורה פשוטה מרחיבה את טווח הזום המוגדר כברירת מחדל, אבל נראה שאין שום דרך לשנות את הגובה במשחק כרגע (אם אתה רוצה שהנופים בזווית הנמוכה יהיו גלויים בחלק מהצילומים ב-WIT הזה, תצטרך לשחק קרבות לחלוטין מנקודת המבט החדשה).
גם שיטת החוקים של בודלי סקוט יכולה להרגיש קצת עקרונית לפעמים. אני חושב בעיקר על המצב (הלא נדיר) שנתפס בתמונה למעלה. יחידת ה-Roundhead המודגשת של פייק-and-shot במרכז אינה מסוגלת להתערב בתגרה המתמשכת בין היחידות מלפנים וימינה, כי א) לא ניתן לירות מוסקטים לעבר יחידות המעורבות בקרב צמוד, וב) המלכותי. היחידה המעורבת בלחימה הצמודה מותקנת ולא ניתנת לטעינה על ידי רוב יחידות הרגל.כַּנִראֶהיש מעט דיווחים, אם בכלל, על חיילים רגליים שתוקפים פרשים במהלך התקופה, אבל השכל הישר מצביע על כך שיחידת ה-Pike-and-shot הבטלה הייתה מוצאת דרך כלשהי לסייע לחבריהם ה"מופרעים".
התעלם מחוקי התגרה הנוקשים ומהאירועים המוזרים שבהם תותחים משיגים הישגים יוצאי דופן בקו-אש, וקרבות Pike & Shot משכנעים עניינים. חשוב מכך אולי, הם אף פעם לא מרגישים כמו מסקנות ידועות מראש. כמה שהדורבנים עם קולמוס הפייקים מתקדמים לעברכם גדולים ורבים, תמיד יש שביב של תקווה, זיכרון קלוש מהתקופה ההיא שבה פירקת כוח דומה בשילוב של תמרונים, מזל ותמרונים מלאי השראה.
פייק אנד שוטזמין כעת.