PvP "יהפוך את המשחק למשהו אחר לגמרי"
בעוד היוצר שלפסמופוביהרמזו פעם על תוכניות להוסיף מצב PvP למשחק ציד רפאים שיתופי שהצליח להכות, הם אמרו עכשיו, זה כבוי. לא התאים למה המשחק. הגיוני.פסמופוביהזה משחק של מפגשים מתומצים ובלתי צפויים עם ישויות שמתנהגות בדרכים לא אנושיות, ואפילו הרוח הרצחנית ביותר היא לרוב בלתי ניתנת לבירור. יריב אנושי שמשחק כדי לזכות ביעדים נשמע משעמם בהשוואה. ועם רק אדם אחד שיוצר את המשחק, בטח, עדיף להתמקד בדברים הטובים במקום ללכת לאיבוד במצבים שאנשים לא קנו אותו עבורם.
המפתח, "Dknighter" של Kinetic Games, המשיךלוח Trello הציבורי של Phasmophobiaהזכיר פעם מצב PvP שבו שחקן אחד שלט ב-ghostie. זה נעלם עכשיו. בראיון עם Ian Games Network, הם הסבירו שזה לא יתאים.
"מצב ה-PvP השני נוסף ל-Trello כדי לראות מה יהיו התגובות של כולם", אמר Dknighter. "כרגע אין לי תוכניות להוסיף מצב משחק נוסף, כי זה יהפוך את המשחק למשהו אחר לגמרי, וידחוף את המשחק ממה שאני רוצה שהוא יהיה. אני רוצה שהמשחק יישאר 4 שחקנים לעומת AI אחד, ולאזן את המשחק, ואז להוסיף תכונות חדשות סביב סגנון המשחק הזה."
ממילא תוכן חדש אינו המוקד העיקרי כרגע, כאשר באגים הם בראש סדר העדיפויות המיידי.
"כרגע ההתמקדות היחידה שלי היא לתקן את הבאגים העיקריים לפני שאני מתחיל לעבוד על תוכן חדש", אמר Dknighter ל-IGN. "תיקוני הבאגים האלה בדרך כלל יישלחו כשהם מוכנים, אבל בגלל שאני צריך לעדכן הרבה מהקוד של המשחק, הרבה מערכות חדשות צריכות בדיקה, כך שהעדכון הבא יהיה עדכון גדול של יציבות ותיקון באגים. לאחר תיקון הבאגים הללו, סביר להניח שהתוכן החדש ייצרף יחד בעדכונים גדולים."
Dknighter גם הציע שגישה מוקדמת עשויה להימשך זמן רב יותר מהמתוכנן, ככל שהתוכניות גדלו, ואמר כי "בשל הפופולריות של המשחק, הציפיות של כולם מוגברות ולכן אני אצטרך לשקול מחדש את התוכניות שלי לעתיד המשחק."
אבל זה בסדר, לא. תווית 'גישה מוקדמת' אינה אומרת הרבה עבור משחק מרובה משתתפים פופולרי. בטח, סביר להניח שזה יהיה נחמד יותר ברגע שזה יסתיים, אבל אנשים כמעט לא מחכים לזה. לעזאזל, משחקי גישה מוקדמת רבים נמצאים בפופולריים ביותר הרבה לפני שהם מושקים רשמית.
פסמופוביה זמינהב-Steam Early Accessעבור £10.99/€11.59/$13.99.