אני רואה משחק שנראה כל דבר מרחוק. Soulslikey ואני משתפר, זה כמו תגובת קרב או ברח רק שאני לא נלחם או עף, אני רק בוהה בטריילר של משחק וידאו באיזה מכנסי טרנינג עם האצבעות שלי מכורבלות לתוך Cadbury's מגש חלב. מכאן מדועPhantom Blade Zeroחיזק אותי עד אין קץ, שכן מדובר ב-RPG אקשן שהוכרז אמשפלייסטיישן ראווהשמתחתן עם אומנויות לחימה סיניות עם אסתטיקה של steampunk. אני על הסיפון, אם זהיר! האקשן נראה מגניב, אבל הוא כל כך מהיר, שקשה לדעת איך הוא באמת מתנגן.
Phantom Blade Zero מגיע באדיבות S-Game, אולפן סיני שהתחיל במשחקים ניידים כמו Rainblood ו-Phantom Blade: Executioners, שכולם מעולם לא שוחררו מחוץ לסין. ב אפוסט בבלוג, מייסד ומנכ"ל S-Game"Soulframe" ליאנג מציג את Phantom Blade Zero בתור "הלידה מחדש הרוחנית של Rainblood המקורי", RPG 2010 מבוסס תורות עם מראה מצוייר ביד.
ליאנג אומר שהמשחק "מתפתח בעולם פתוח למחצה" המורכב ממפות בגודל סביר, "מאוכלס בפעילויות מגוונות". וכפי שהייתם מצפים, אנחנו יכולים לצפות לחבילה הרגילה של דברים שנקראים "חפצים" ו"מיומנויות" להתאים אישית את הנשמה של הילד שלכם. אני מקווה שהם לא כבדים מדי על עליות באחוזים קטנים, אתה יודע?
כשיוצאים מהטריילר, המשחק נראה בסדר גמור. זה אפל ומסוגנן, עם עיצובי בוס מדהימים וקרב קונג-פו סוער. אלא שקשה לדעת אם מה שאתה צופה זהמַמָשִׁימשחקיות או עבודת מצלמה מכווננת עד דק, עד לנקודה שבה אני קצת זהיר אם זה בסופו של דבר יהיה כיף בידיים.
מה שהכי מעניין, אולי, הוא כיצד היסטוריית המשחקים הניידים של האולפן עשויה להזין את הלחימה המהירה של ה-Phantom Blade Zero. "למדנו לפשט דברים לטובת מסכי מגע, ולתת לשחקנים דרך לבצע שרשראות מורכבות של מהלכים עם כמות מינימלית של ריסוק כפתורים", אומר ליאנג. "כפי שמתברר, עם כמה שינויים, המנגנון הזה עובד באותה מידה על בקרים".
הא. אני בעד פריצה וחתיכה, אבל אני אוהב לקבל שליטה מלאה על הדמות שלי בכל קלט. האם ליאנג רומזת על אוטומציה, או על סכימת בקרה פשוטהסטריט פייטר 6? אני מעדיף את האחרון!
בכל מקרה, נראה שנחכה זמן מה כדי לגלות, כי עדיין אין תאריך יציאה ל-Phantom Blade Zero.