אבא של פרסונה שלי יכול להרביץ לאבא של פרסונה שלך
כמבוגר, אני לא יכול לחשוב על גרסה חריפה יותר של גיהנום מאשר לחזור מהאוניברסיטה ולצאת לטיול קיץ עם האנשים שהכרתי בבית הספר התיכון. אבל למען ההגינות, אם כולנו היינו חלק מצוות לחימה על-טבעי סודי - שערך קרבות עם מפלצות גרוטסקיות לעתים קרובות בתת-המודע של האנשים, לא פחות - ועשה רפורמה עבורעבודה אחרונהאם היו מעורבים שוטר סמוי, בינה מלאכותית סופר מתקדמת, והחבר הזקן שלנו, החתול המדבר, כנראה שאהיה לי הרבה יותר עניין. כזה הוא הקיץ שלפני הנער בשם הקוד ג'וקר, הגיבור החוזר שלפרסונה 5 סטרייקים.
פרסונה 5היה (בצדק) יקירתי כשזה הגיע לפלייסטיישן 4 לפני כמה שנים. זה היה שילוב מנצח של לחימה מורכבת מבוססת-תור וחבורת בני נוער בסגנון מועדון ארוחת בוקר שמתכנסים ולומדים לאהוב/לכבד אחד את השני. הם עשו זאת תוך שהם מבלים את זמנם הפנוי בלחימה דרך טירות האידיות של סוטים שונים המטילים אימה על חלקים בטוקיו. The Phantom Thieves Of Hearts, כפי שנודעה הכנופיה, שיפרו את הפושעים הללו על ידי גניבת אוצר טוטמי מארמון הנבדק. כל ארמון היה, בעצם, ריצת צינוק שבו הצינוק היה עשוי מטאפורה ברורה.
למרות שחקני מחשב זכו לדגום את התענוגות שלפרסונה 4 זהובהבשנה שעברה, אנחנו עדיין מחכים ש-Persona 5 ישתחרר מקשרי הקונסולות שלו, ידלג עלינו היישר אל הספין-אוף החדש שלו. ואכן, הסיבה שהביקורת הזו מאוחרת מאחרות היא בגלל שהמבקר המקורי שלנו ברנדי (RPS בשלום) נתקל בה בבעיות ביצוע משמעותיות, עד כדי כך שהפסיקו אותו מלשחק. אז התערבתי. אנחנו שלושה בצוות ששיחקו עכשיו בגרסת המחשב, ולשניים מאיתנו לא היו בעיות בכלל, בעוד לאחד היה קריסה בסצנה שאיבדה התקדמות של יום. למרבה המזל, אני אחד מהראשונים, אבל זה יתגעגע מצידי לא להזכיר זאת אם אתה שוקל את גרסת המחשב האישי. ה-Nvidia GeForce GTX 1070 GPU שלי לא הייתה בעיה להפעיל את המשחק ב-1920x1080, אבל קתרין שלנו תבדוק מקרוב את ביצועי המחשב שלו בקרוב מאוד.
עם זאת, מעבר להערת הזהירות הזו, ל-Strikers יש את אותו חזותי חלקלק ולמען האמת פסקול דופק לחלוטין שגנב כל כך הרבהשֶׁלָנוּלבבות ב-Persona 5. למרבה הצער, הוא נמוך בחזית הסיפור מחמם הלב, ומחליף קרבות מבוססי תורות עבור פריצה 'n' חיתוך בסגנון Musou.
נוסחת הלחימה הזו (נעשתה פופולרית על ידי הלוחמי שושלתסדרה) עוסקת בהתבוננות בגיבור שלך שדרכו באופן מוחלט דרך מאות רבות של אויבי טראש-מוב עלובים, ומדי פעם להתמודד עם ילד בשרני גדול עם בריאות גבוהה יותר והתקפות מיוחדות משלהם. סטרייקס נותן לו טוויסט של Persona 5. אתה נלחם כקבוצה של ארבעה (בה אתה יכול להחליף שליטה תוך כדי תנועה), ואתה יכול גם לזמן את הפרסונות שלך - גילויי נפש של הדמויות - להתקפות יסוד מיוחדות.
לאויבים שונים יש חוזקות וחולשות שונות. האבירים המשוריינים הגדולים חלשים להתקפות קרח, הפיות הקטנות שונאות אש, וכן הלאה. פוקימון דרך פרויד, נכון? ובכל פעם שאתה מזמן פרסונה, הקרב מושהה כדי שתוכל לבדוק את אזור ההשפעה או להבין באיזו התקפה הכי כדאי להשתמש. סטרייקים גם משתילים מושגים אחרים של Persona 5 כמו התקפת ה-All Out, מה שגורם לכל הנבחרת להפליץ את כולם ברדיוס רחב.
זה מעניין. אתה צריך לחשוב היטב למי יש בריאות, למי חלש למה, ואי אפשר לסמוך רק על דמות אחת. אבל זה גם מרגיש מעט לא נוח בשילוב עם החזרה המשביעה אך מספקת שהיא קרב מוסו טוב. המעבר התמידי בין כתוש המפלצת בזמן אמת לבין השהייה לזימון פרסונה מרגיש כמו החלפת רצועות בקריוקי לפני שמגיעים לחגור את הפזמון; בהפסקה לעולם אין לך מספיק זמן לתכנן נכון את הטקטיקה שלך בדייקנות, וגם אתה לא יכול להשתכשך ברגליים נטולות רגליים נטולות רגליים ולבזבז כל אשפה חיה או יצור נער-שק מטריד סביבך.
עם זאת, הזירות בהן מתרחש הקרב מוזרות ומהנות לא פחות מבעבר. גנבי הפאנטום מבצעים הפעם את ריצות הצינוק שלהם דרך בתי הכלא, שמתפקדים בעצם כמו הארמונות של פרסונה 5. כל אחד מהם נשלט על ידי צל-עצמי של שונא עולם אמיתי, והסביבה תואמת את אישיותו. האנלוגי של טוני סטארק, שאפילו עושה "אנחנו לא כל כך שונים, אתה ואני!" נאום, יש בית כלא שנראה כמו מחוז פיננסי עתידני. בקרב הבוס שלו, הוא מקבל חליפת מכה גדולה.
להבין למה האויבים שלך עושים את מה שהם עושים, ואיך להיכנס לכלא שלהם מלכתחילה, דורש קצת גילוי בעולם האמיתי. סטרייקים סוף סוף משחררים אותך מגבולות טוקיו הפעם, ואתה נשלח לכביש על ידי שוטר, חוקר ערים חדשות שונות כדי למצוא רמזים ככל שאתה מתקדם. אבל אתה גם לומד קצת על אטרקציות מקומיות, מנהגים ומעדנים בכל מקום שאתה הולך, וזה מגע נחמד.
כאן הייתם מצפים שיחסי הדמויות של המשחק יתפתחו יותר, מכיוון שהסיפור (שלא אקלקל) הוא בעצם רק גרסה מעודנת של העלילה של פרסונה 5, והשמחה האמיתית הייתה לראות את המסיבה שלכם גדלה, ליצור חברויות, ולהפיק לקחים. אבל הבעיה היא שבשלב זה הם כבר עשו את כל החיבורים.
ריוג'י הוא עדיין מורד שהוא באמת מטומטם מקסים, אן היא עדיין הרבה יותר מפרצוף יפה, יוסקה הוא - ובכן, הוא עדיין בעיקר הפאקינג-בוי האמנותי שמסיים את כל הפאקינג-בויים, למען האמת. במקום זאת, פיתוח הדמות מתמקד בזנקיצ'י השוטר ובסופיה, בינה מלאכותית שחיה בטלפון שלך ולומדת על האנושות, וזה פשוט... לא כל כך משכנע. לסופיה יש את הפונקציה הנוספת השימושית של לפעול כאווטר לכל מי שלא שיחק את פרסונה 5 (היא שואלתהרבהשל שאלות), אבל אתה עדיין לא הולך להפיק הרבה מההתלהמות החמודה בין הצוות.
למעשה, אני חושב שרגעי הדמות האהובים עליי היו דווקא במהלך קרב. לראות את ריוג'י מתרוצץ באופן עצמאי, צועק "בוא נלך, קפטן קיד!" בפרסונה שלו, גרם לי להרגיש יותר כאילו אני מסתובב איתו מאשר לצפות בסצנה שבה הוא מדבר על אוכל במשך זמן רב. יש גם משהו מקסים בהתקפות Show Time המיוחדות שאתה יכול לעשות. הם שונים עבור כל אחד מחברי גנבי הפאנטום - אז, מורגנה החתולה המדברת הופכת למעין קטבוס ענק - ומהווים ייצוג ברור של איך כל אחד מחברי הצוות נבדל.
עבור רבים, רק לראות שוב את הכנופיה הישנה יספיק. יש הרבה מה לאהוב ב-Persona 5 Strikers (קולם, כפי שתראו מהסרטון למעלה, נהנתה מזה לעזאזל), במיוחד אם אהבתם את Persona 5. אבל בשביל הכסף שלי, יש כאן גם הרבה מה לתסכל גַם כֵּן. דברים קטנים, כמו הדרך היעילה ביותר לרפא ולהחזיר כושר גופני היא לצאת מהצינוק ולהיטען מיד בחזרה, או מצלמת הלחימה לפעמים מתנדנדת לזווית הכי פחות שימושית, בשילוב עם מוזרויות גדולות יותר, כולם מסתכמים להיות לסירוגין -רמות כאב שיניים של מעצבן.
לפרסונה 5 הייתה תחושת לכידות כל כך חזקה, כשהקצב המכוון של הקרב תואם את השריפה האיטית של פיתוח הסיפור, שפשוט נעדר ב-Strikers. זה לא ש-Persona 5 Strikers עושה משהובצורה גרועה. אני פשוט לא בטוח מדוע אטלוס הרגיש צורך לתת לו את הטיפול במוסו. אם אתה רוצה לעשות משחק מוסו, עשה משחק מוסו. אם אתה רוצה לעשות משחק פרסונה מעולה... עשה משחק פרסונה, כנס.