פתולוגי 2זה די קשה, אבל זה עשוי להפוך בקרוב יותר מסביר פנים. החידוש של פחד ההישרדות הסוריאליסטי מגוף ראשון הוא משחק של חיטוט עגום בפחים וניסיון למנוע ממטר רעב רעבתני להתמלא. יש עיירה יוצאת דופן ומרתקת להסתובב בה, אבל לעתים קרובות אתה עסוק מדי בלחימה במדי ההישרדות כדי להעריך אותה. המפתחים ציינו תלונות על הבטן המרעישה באופן קבוע וניהול מונים קשה, והם הולכים להוסיף מחוון קושי כדי לאפשר לשחקנים להתעסק עם הקשיחות.
"[אנחנו מעדיפים] להעניק לאנשים חוויה מעובדת מאשר אף אחת", הם אומרים.
אפשרויות הקושי יתווספו בשבועיים-שלושה הקרובים, אומרים המפתחים Ice-Pick Lodge inפוסט של Steam. אנחנו עדיין לא יודעים בדיוק מה יהיו האפשרויות, רק שזה יאפשר לכם להתעסק עם הקשיחות.
"תוכל לשנות את המשחק בעדינות, בגבולות מה שאנחנו מחשיבים כקושי המיועד, וגם להגדיר אותו כמו שאתה רוצה, אם אתה רוצה."
לכל מי שצווח כרגע "אבל החומרה היא הנקודה!" - בבקשה שב. כולנו יודעים כמה אתה אוהב כאב, גרג. אבל תקשיב, הם החליטו להוסיף את האפשרויות האלה לאנשים אחרים. אתה זוכר אנשים אחרים, נכון? אנשים שאחרת עלולים להתרחק מהעולם האכזרי אך המעניין הזה.
"פתולוגי 2תמיד נועד להיות מפרך, מלחיץ ועגום", אומרים היוצרים, "אנחנו מאמינים בלכידות משעשעת ולא אוהבים יותר מדי סיפורים אפלים ופוגעים רק על הכריכה. עם זאת, אנחנו גם מאמינים - אפילו יותר מוצקים - בחופש השחקנים.
"קיבלנו משוב ברור שהמשחק קשה מדי - ואנחנו לא חושבים שכל מי שאומר את זה מפספס את מטרת החוויה. אנשים שונים ויש להם טווחי קשב ודפוסים שונים. אז אנחנו בסדר עם לאפשר לשחקנים לשנות קצת את המשחק כדי לתת את הדעת לעובדה הזו".
כמובן, יש עוד סיבות. צ'יטים הפכו במהירות לזמינים למשחק, כולל מצב "אלמוות" ודרך להוסיף אוכל, רובים, סמים ודברים שימושיים אחרים למלאי שלך, רק על ידי הקלדת כמה מילות קסם לקונסולת הפקודות של המשחק. המפתחים מודים שחלק מהשחקנים הצליחו לעבור את המשחק הקודם שלהם רק באמצעות צ'יטים דומים. אז הוספת מחוון קושי היא ככל הנראה דרך להפחית תסכולים עד לנקודה שבה אנשים עשויים שלא לנקוט בבגידה ו"לשבור" את המשחק.
זה הגיוני. אם אנשים נחושים להקל, אולי Ice-Pick Lodge צריך להיות אלה שיחליטו בדיוק איך נראה "מצב קל". גם אם הם מקווים שאנשים לא ישתמשו בזה.
"Pathologic 2 אמור להיות כמעט בלתי נסבל, אחרת האפקט יאבד... אנו ממליצים בחום שלא להפוך את המשחק לקל לעצמך.
"עם זאת, אנחנו אוהבים את הרעיון לתת לך את החופש הזה - ואת האחריות הזו. כך, ההישג של עמידה בפיתוי וסיום המשחק בקושי המיועד הופך להיות אמיתי וחיוני עוד יותר".
וזה סנטימנט נחמד לכל הגרגים שם בחוץ. ריצת הווניל שלך היא עדיין הדרך ה"נכונה" לשחק, גרגו, לפחות לפי המפתחים. ולכולנו בקרוב יהיה נחמד לשחק בצורה ה"לא נכונה". כולם שמחים. מדבר כמי שנאבק במדדי ההישרדות העונשיים אצלנוסקירה Pathologic 2(וכמי שקרע את הקרביים של המשחק בסוף השבוע כדי להתעסק במספרי הרעב) אני מאוד שמח לראות את המפתחים נותנים לשחקנים יותר בחירה.