נתיב הגלותזה כבר משחק מאוד גדול, מאוד תובעני. מאז הופעת הבכורה הראשונה שלו בגרסת הבטא הפומבית, RPG האקשן החופשי להפעלה גדל בהתמדה, תוך שכבות של תוכן ומכניקה חדשים על עיצוב מורכב ממילא. עם שחרורו של המאסיבינפילת אוריתהתרחבות באוגוסט הוא גדל לאחד ממשחקי ה-RPG הגדולים ביותר שנעשו אי פעם, מארבע פעולות (ששיחקו שלוש פעמים בהגדרות קושי הולכות וגדלות) למסע פרסום בודד של עשר פעולות שלוקח אותך כל הדרך מהפתיחה לסיום המשחק.
בנוסף להכפלת אורך הסיפור של המשחק, Fall Of Oriath התדרדר מאימת פנטזיה לטירוף של שפיכות דמים אפוקליפטית של God Of War, כשאתה מוציא באופן אישי את רוב אלוהויות העולם במהלך הסיפור. ב-8 בדצמבר הקרוב, Grinding Gear Games מקווים להעניק לקוטלי האלים המוצלחים חווית סוף הולמת עם ההרחבה הבאה שלהם, War For The Atlas. יצא לי לדבר עם המפיק כריס ווילסון, שהיה להוט להציג כמה מהתכונות והתוכן החדשים בפעולה, כמו גם לשתף כמה פרטים על מה שמביא לשולחן ה-War For The Atlas.
נתיב הגלותתמיד הציע משהו לשחקנים לעשות לאחר שסיימו את קשת הסיפור הראשית (וללולאות הקושי). באיטרציות מוקדמות יותר של המשחק, זה היה משחק חסר כיוון ברובו שבו שחקנים אספו מפות קסומות לממדים מקבילים - המפות היו פריטים עם תכונות אקראיות משלהן, מגוונות כמו כל פיסת שריון - והשתמשו בהן כדי ליצור רמיקס, חצי- גרסאות אקראי של סביבות מוכרות להשתולל בחיפוש אחר מפלצות חדשות להרוג, בוסים לטרוח ולבזוז לאגור.
של ספטמבר האחרוןאטלס העולמותההרחבה ביצעה שיפוץ קיצוני של המשחק הסיום, והביאה אליו הקשר וכיוון באמצעות קשת סיפור עצמאית, כמעט משחק שני בפני עצמו. המסע שלך דרך העולמות האלה שנוצרו באקראי תועד כעת על אטלס גדול, כל סוג אזור פוטנציאלי מיוצג על ידי צומת. ההתקדמות שלך מתפתלת בהדרגה פנימה דרך רמות קושי הולך וגובר לקראת עימות סופי עם המעצב, מלומד אורייתן לשעבר שהפך איכשהו לאל יוצר עולם בין אלים.
אפילו בתור שחקן רגיל של Path of Exile מעולם לא ניצחתי את The Shaper. זו דרך ארוכה לניצחון, עם קרב הבוסים הארוך והקשה ביותר במשחק, אבל אחרי שדיברתי עם כריס ווילסון, אני לא מרגיש כל כך רע עם הכישלון שלי. הוא מודה שהוא הצליח לעשות את זה רק פעם אחת. Path of Exile לא מושך אגרופים, אפילו לא ליוצריו.
כאילו הדברים לא היו קשים מספיק, War For The Atlas מעלה את ההימור, מגדיל את משחק הקצה כדי להקיף את כל ערכות האריחים, הבוסים והמפלצות מ- Fall of Oriath, שנוספו למאגר העולמות האקראיים של האטלס והתפרסו על פני 32 צמתים חדשים . יש אפילו כמה אזורים ייחודיים חדשים שיהיו נגישים רק דרך האטלס, כגוןעמודי ארון, מסלול מכשולים הדורש שימוש במיומנות תנועה על מנת לדלג בין פלטפורמות, טוויסט שלא נראה קודם לכן ב-Path of Exile. חלק מהתחומים כוללים בוסים חדשים בלעדיים ל-Atlas שניתן להיתקל בהם, שנועדו להיות בקנה אחד עם הקרבות המורכבים יותר, רב-שלביים שהגדירו את Fall Of Oriath
הקמט החדש הגדול ביותר מגיע בדמות ה-Elder, אנטגוניסט אולטימטיבי משני ואחד קצת יותר Cthulhoid באופיו. לאחר שחקרתם את האטלס במשך זמן מה, האויב החדש הזה יודיע על נוכחותו ויתחיל להשתלט על חלקים ממנו, המסומן על ידי מתאר מחוש מתנועע סביב צומת מפה אחד או יותר. כשאתה תוקף את אחת מהמפות האלה, אתה לא רק מוצא את זה קשה יותר מהרגיל, אלא מוצף עם המיניונים של The Elder, שנוטים להיות מוזרים, דמויי דיונונים ומוצצים את הצבע באופן פעיל מהאזור שמסביב. נקה את כולם, והאזור ישוחזר לקדמותו, מה שמחייה את צומת האטלס.
מאוחר יותר, הזקן עצמו מתחיל להתבטא ישירות בתוך הצמתים הפגומים האלה, ומדגיש אותם בסימן סגול. במקומות האלה הוא יציג הצגה של הרג את מה שבדרך כלל יהיה הבוס של סוף המפה, תוך שימוש בנפשם כדי לתדלק את אחד מהשומרים שלו בנושא היסודות, שיוביל אותך לקרב ארוך וקשוח יותר. הראו לי את The Eradicator, שהוא סוג של קוסם ברק בזירה רב-שכבתית שבה נראה שיש איום רב מסלילי הטסלה הקשתיים הפזורים מסביב כמו ההתקפות של הבוס עצמו.
ה-Shaper לא סתם ישב בזמן שהעולה החדשה הזו מבזבזת הכל ואוכלת מפגשי בוס טובים לחלוטין. בסופו של דבר, הוא יצטרף למאבק, יבסס שליטה ישירה על אזורי האטלס (מסומן עם רקע כוכבים), וימלא אותם בגימיקים החתומים שלו שנראו בעבר רק במהלך הקרב האחרון נגדו, כמו דמעות מלאות כוכבים במציאות. וחריגות מרחב-זמן מתפוצצות. השפעתו גם מגדילה את הקושי ואת איכות השלל של האזור, מה שהופך אותו לחדירת פוטנציאל משתלמת.
מי משני הפלגים הללו ינצח במלחמת הכותרת על האטלס ייקבע במידה רבה על ידי השחקן, כאשר כל גיחה למפה מסמנת למעשה את סוף הסיבוב, ומאפשרת ל-Elder ול-Shaper לבצע את המהלכים הבאים שלהם. כריס ווילסון רמז שיהיו סיבות אסטרטגיות שבגללן אולי תרצו ששני הפלגים ינצחו במלחמה, ושיהיו מספר סופים אפשריים בהתאם לבחירות שתבחרו במהלך חקר האטלס.
בהיותו נתיב הגלות, War For The Atlas מביא את ערימת השלל והציוד החדשים הרגילים שהייתם מצפים להם, אבל גם סוג חדש של נדירות ציוד. ניתן למצוא פריטים מבוגרים ופריטים בצורת רק באזורים של האטלס השייכים לאותה פלג בהתאמה. זהים מבחינה פונקציונלית לפריטים נדירים רגילים, לאייקונים שלהם יש רקע מונפש או כוכבים, ויש להם יותר משבצות לתכונות אקראיות מאשר ציוד רגיל. לפריטים מעוצבים ולפריטים מבוגרים עשויים להיות גם הטבות הבלעדיות לסיעה שלהם, מה שעשוי להפוך אותם לחלופה תקפה לפריטים הייחודיים של Grinding Gear בעבודת יד.
לא הכל ב-War For The Atlas מיועד לשחקני סוף משחק, למרבה המזל. יהיו עשר פניני מיומנות חדשות זמינות אפילו מרמות מוקדמות יחסית, עם התמקדות יוצאת דופן בקסם מניפולציה של גופות. כריס הראה חצי מהם בפעולה, החל מה-לַחשׂוֹףלחש, קליע הנע על הקרקע הגורם לגופה (מהסוג המת הרגיל) להתפרץ מהקרקע מתחת למטרה. הוא גם הראה כיצד זה משתלב עםמִשׂרָפָהלחש, הממיר גופות להרי געש מיניאטוריים, וגורם נזק לאורך זמן לשטח קטן.
ההפגנה נמשכה עם החדשהחלפת גוףמיומנות, המאפשרת לשחקן לבצע טלפורטציהלְתוֹךגופה, מתפוצצת מתוכה בענן של עפר מזיק בקלאסיקהרְעִידַת אֲדָמָהסגנון טלפרג. הראו לי קליפ של זה בשימוש מאוד אגרסיבי, כאשר שחקן מתעוות בפראות בין מטרות, כל הרג יוצר גופה חדשה ומיקום חוקי חדש למטרה. ובכל זאת אפשרות אחת נוספת לחילול היאמת נדיף, הממיר גופות מתים לכדורי מאגמה מחפשים ענקיים, בדומה להטבה הנדיפה שיש לכמה מפלצות. בנימה פחות משבשת גופות, פנינת תמיכה חדשה התקשרהאיות אשדנראה כיף לשימוש. זה מגביר מיומנויות AoE ממוקדות קרקע, ומטיל אותן בשלושה עותקים; פעם בנקודת המטרה, פעם לפניה ופעם מאחוריה.
לצד ההרחבה יוצאת גם ליגת Abyss, האחרונה באירועים העונתיים הרבעוניים (בערך) של Path of Exile. בדומה לליגת Breach הפופולרית בעבר, תמצאו סדקים מוזרים הפזורים ברחבי העולם, עמוסים עד הזימים עם מפלצות אל-מתים איומות. תהרוג אותם מהר מספיק וסדק יתפשט ממנו, ויוביל אותך לסדק נוסף מלא במפלצות מגעילות עוד יותר, הסלמה עד שהמפגש נגמר או שמשהו גדול מכדי לטפל בו מגיח מהקרקע ומאלץ אותך לצאת מהריצה. תרצה לפחות לנסות את זה, מכיוון שלמפלצות תהום ברמה גבוהה יותר יש סיכוי להפיל את תכשיטי תהום המאפשרים לך להתאים אישית את הדמויות והפריטים שלך.
הרחבת War For The Atlas תשוחרר ב-8 בדצמבר. כמו כל ההרחבות הקודמות של Path of Exile, היא תהיה חינמית לחלוטין, אם כי ככל הנראה מלווה בשלל פריטי קוסמטיקה בנושא הרחבה בחנות הפרימיום עבור ההרפתקן שאוהב לאבזר.