אני לא בטוח שיש הסחה מסוכנת יותר גוזלת זמן במשחקים מאשר ARPG טוב ונתיב הגלות[אתר רשמי] הוא ARPG טוב מאוד. אין לו את העולם הדינמי של מהדורת Soldak או את הליטוש והקראנץ' המעודנים שלדיאבלו השלישי, אבל אחרי ששיחקתי יותר שעות ממה שאני רוצה להזכיר, אני עדיין מקלף שכבות של מערכת הדמויות. ב-RPG רבים, הדמויות נעשות מקובעות יותר ככל שהן גדלות, אבל בגלות, דמות ברמה גבוהה היא בסיס רחב יותר לבנייה אפשרית ולא למומחה.
יש הרחבה גדולה, Fall of Oriath, בקרוב, ואני אבדוק את העתיד של המשחק בקרוב, אבל לפני שאעשה את זה, אני הולך להסביר למה זה ה-ARPG המודרני האהוב עלי.
קל ליפול למלכודת של לחשוב שכל ARPG הוא כמעט זהה, משתנה בטעם, בתפאורה ובאיכות ולא בעיצוב. קריאת מדריכים ודיונים של Reddit על משחק ברמה גבוהה יכולה להיות מסתורית - רפרוף על פני השטח של כל אחד מהשחקנים הגדולים בז'אנר מראה יותר במשותף למשחקי קליקים סרק מאשר מערכות מורכבות של משחק תפקידים. סרגלי בריאות האויב יורדים, רמות ניסיון הגיבור עולות, מיומנויות נרכשות, שלל נאסף. לאורך כל זה, המפלצות נעשות גדולות ומגעילות יותר, אומרים לך שוב ושוב שההימור עולה, אבל בקושי יש תחושת איום או צורך בניואנסים טקטיים.
אף אחת מהתצפיות הללו אינה מדוייקת, אבל הצורה האמיתית של ARPG מתגלה רק בשלב מאוחר של המשחק. הם מוזרים מבחינה מבנית, ומתייחסים למשחק הראשון כמעין מפגש היכרות שבמהלכו אתה יכול להבין איך הכל עובד לפני שאתה מגביר את הקושי ולוקח את הדמויות שלך לטיול נכון על הצד הפראי.
נתיב הגלותהוא ערך מוזר במיוחד בז'אנר. זה מתחיל בכך שהדמות שלך נטרפה, נשטפה על חוף הים והותקפה על ידי גופות הטובעים. הייתם חושבים שזו תהיה קריאת ההשכמה, אבל אתם יכולים לתפוס חתיכת עץ סחף, להדק את הקשר בבד החלציים שלכם, ולקשקש בעצלתיים את הבליטים הנפוחים עד שהם נופלים לתמיד.
אתה, מזכירה לך העלילה בקביעות, גולה במקום הכי גרוע שאפשר להעלות על הדעת, וזה בהחלט נראה הקטע. כל מי שחשב שדיאבלו III עשוי להיות קצת בהיר ועליז מדי עשוי למצוא את הקטעים הפותחים של PoE קצת קודרים ומשמימים מדי. החוף גורם לחולות החריפים של בלקפול להיראות מושכים ואם גושי הבשר המתים שתוקפים לא יהיו קודרים מספיק בשבילך, סרטנים יבעט חול לתוך עיניך, ללא ספק.
זה חגים מהגיהנום עם טוויסט נמק. אפילו מזג האוויר נראה נחוש לגרום לך להיות קודרת ולא לפחד; אין סופות מפקעות שמיים לדבר על זעם האלים, אלא טפטוף דק כאילו האלים נרדמו ומזילים ריר על הכרית.
'גלום' היא המילה שבה הייתי משתמש כדי לתאר את הצעדים הראשונים בנתיב הגלות. עם זאת, זה נעשה בהיר יותר והרגע שבו נפלתי למשחק היה באמצע המערכה הראשונה, כאשר מסע דרך מערות טחובות הוציא אותי אל מדף בראש צוק. הקטע הבא יפהפה, על אחת כמה וכמה בגלל שהוא מוסתר מאחורי הצעיף המיאזמטי הראשוני למטה על החוף. ציפורים מקננות על הצוקים - מסוג הציפורים העליזות על חוף הים שמעדיפות לאכול שאריות צ'יפס מאשר את העיניים שלך - ויש חיים ואור במקום זרם מתמשך של מתים רעבים.
אני יכול לקחת אותך דרך כל המשחק ככה. כשהיא מתגלגלת, שכבות העולם מתקלפות ויש רגעים מאיימים, רגעים כאוטיים, רגעים גרוטסקיים ועוד כל מיני מפגשים ומיקומים. דחפו דרך הפתח ותגלו כמות מפתיעה של וריאציות על נושא ה-grimdark הכולל, אבל כל הזוועות והרדיפות הן רק רקע לחגיגה הראשית, וזו המכונה הנהדרת שהיא מערכת השלל.
מה שחשוב הוא לא הדרך שבה השלל יורד, אלא המוזרות של הדברים שיכולים לרדת. אני לא מתכוון לנשק ושריון, למרות שיש הרבה כאלהדְבָרִיםכדי לאסוף, אני מתכוון לפריטים שמערבבים מחדש את האזורים שבהם אתה משחק, או משנים את הקושי תוך כדי תנועה.
אתה אולי זוכר פריטים עם שקעים מדיאבלו השני. זה בהחלט המשחק שבו נתקלתי בהם לראשונה. הם פריטים רגילים - מפגיונות ועד לוחית - אבל יש להם שקעים שבהם ניתן להניח אבני חן. אבני החן האלה משנות את הפריט, ומאפשרות לשחקנים לבנות ציוד מותאם אישית במקום להסתמך על טיפות שלל.
נתיב הגלות לוקח את הרעיון הזה ורץ איתו. לא רק שתמצאו עוד הרבה פריטים עם שקעים צבעוניים, הפריטים שתוכלו להכניס לאותם שקעים פותחים חבילות שלמות של יכולות שמוקצות לאחר מכן למקשי קיצור. אתה יכול לשנות לחלוטין את מבנה הדמות שלך על ידי מעבר מנשק אחד למשנהו, או על ידי חבישת כובע חדש עם כמה סלעים מבריקים מוטבעים בו.
מעמד, אתה מבין, הוא רעיון גמיש. בחור גדול בשרני עם חרב ענקית יכול להפוך לזעם של קסמים יסודיים אם הוא לובש את מערכת השריון הנכונה, מותאמת אישית עם אבני חן מסוימות. הניסיון מאפשר לך להגדיל את היקף הדמות שלך ולא את היכולות הספציפיות שלו, להגדיל את הסטטיסטיקה במקום לפתוח מיומנויות. הכישורים קשורים בעיקר לציוד, כך שככל שאתה עובר במשחק, במקום להתמקצע, אתה מרחיב את האפשרויות, ומאפשר כל מיני התאמה אישית והחלפת מערכי כישורים.
זה הופך את המשחק לגמיש הרבה יותר מרבים מחבריו ליציבות הז'אנר, וההתאמה האישית עמוקה יותר. באזורים של המפה יכולים להיות מותאמים באמצעות שימוש בפריטים, המשפיעים על סוגי האויבים המופיעים ועל סוג השלל שאתה עלול לגלות. יש סוג אירוע שלם שנקרא פרצה שנראה כמו שחרור האימה הקוסמית המדהים ביותר, זוחל על פני המסך ומדמם את הצבע בזמן שהוא יורק החוצה יצורים חייזרים נוראיים. במשחקים רבים זה יהיה קטע קבוע; כאן זה משהו שאתה יכול להפעיל בכוונהבשביל הכיף.
ה-ARPG המושלם הוא אחד שמעסיק אותי מבלי לדרוש את כל תשומת הלב שלי. הם המשחקים שאני אוהב לשחק כשאני מאזין לפודקאסט או ספר אודיו, אז אני לא נגד חלק מהמנטליות של קליקים סרק. Path of Exile מספק את זה, בשמחה מספק רעשי רקע מוחי, אבל אם אני רוצה, אני יכול להתחיל לחפור מתחת למכסה המנוע ולהתעסק עם פעולתו הפנימית. זה משחק שנותן לי לשחק בקצב שלי, שמאפשר לי לצלול לעומק כשאני בוחר בכך, אבל אף פעם לא מכריח אותי לעסוק באתגרים הקשים יותר שלו או במערכות המורכבות ביותר שלו.
ולמרבה הפלא, זה בחינם לשחק. מעולם לא הוצאתי על זה אגורה, וזה נראה נורא בהתחשב בכמה זמן ביליתי במשחק. יש תפריט מיקרוטרנזקציות שלם, אבל מעולם לא נאלצתי להשתמש בו וחשדתי שזה המקום שבו מבלים השחקנים ברמה הגבוהה האמיתית, אלה שרוצים את היצירה האחרונה של סט השריון הייחודי הזה שהם מצאו מפוזרים ברחבי העולם, או באמת מרגיש צורך לכבד עד שהכל יהיהבדיוק כמו שצריך. אתה יכול לעשות את כל זה מבלי לבזבז כסף, אבל יכול להיות שיש קצת טחון מעורב.
בשבילי, Path of Exile הוא משחק של תאונות משמחות. אם אני מוצא יכולת חדשה, אני שמח, אבל אני לא משנה את כל המשתנים כדי להגדיל את הסבירות לתוצאות חיוביות. היופי הוא שאם הייתי רוצה, יכולתי, אבל כפי שזה קורה, אני יכול לפרוץ ולחתוך קצת באופן שרירותי, רק מדי פעם לעצור להתעסק עם השקעים שלי.
אותו הדבר נכון לגבי היבט מרובה משתתפים, שבו בקושי נגעתי. אני רואה דמויות אחרות, כשאני מרכז העיר, אבל הן כמו רוחות הרפאים שלנשמות אפלות, חזיונות מוזרים של סוג האדם שאולי הייתי לו הייתי הולך בדרך אחרת או מוצא את עצמי בחדר ארונות אחר. אני לא מדבר איתם והם לא מדברים איתי, והמשחק לא נפגע מהיעדרם.
אני אוהב את נתיב הגלות כי זה מתגמל את הזמן שלי. גם אחרי מה שמרגיש כמו פגישה די קלה וחסרת מוח של שעתיים, אני יכול לעצור, להסתכל על החפצים החדשים שלי ולשנות את האופי שלי או את העולם סביבו. כַּאֲשֵׁרהנפילהשל הרחבת Oriath קרובה, אחזור עם עוד מחשבות ותובנות מהמפתחים.