Grinding Gear Games הופיע לראשונה חלק גדול מקסים שלנתיב הגלות 2הערב, לוקח אותנו דרך חלק ממערכה 3 של הקמפיין שלו ומציג שניים מתוך שש כיתות הדמות החדשות שלו: הנזיר והקוסמת. עם כמעט 30 דקות של משחק ללא הפרעות, זכינו לראות בדיוק איך הם עובדים בפועל, והכי חשוב, זכינו להסתכלות ארוכה על הסגל הכוריאוגרפי היפה של הנזיר המסתובב בהתקפות תגרה. כן בבקשה ותודה. אני חייב לומר, זה מיד יותר מרגש אותי משלדים עם הדרואיד שלידיאבלו 4, ואני באמת נלהב לנסות את הנזיר בעצמי כאשר Path Of Exile 2 נכנסבטא סגורה ביוני שנה הבאה.
"ב-POE1, היה לנו שיעור אופי אחד לכל אחד מהשילובים של כוח, מיומנות ואינטליגנציה. אבל בהסתכלות על העיצוב של POE2, הבנו שרבים מהמיומנויות החדשות שניסינו לעצב פשוט לא ממש התאימו מבחינה נושאית עם השיעורים הקיימים שיש לנו", אמר המנהל הקריאטיבי ג'ונתן רוג'רס ל-RPS בתדרוך עיתונאים מוקדם לקראת ה-ExileCon של הערב.
"להיות מטיל כישוף עם צורת דוב הגיוני עבור כוח [ואינטליגנציה], אבל זה לא באמת נשמע כמו משהו שטמפלרי יעשה. הבנו שמכיוון שיש לנו מכניקה חדשה עבור כל שילוב תכונות, זה באמת הגיוני לעצב כיתות דמות חדשות כדי לחקור את הנושאים החדשים."
כתוצאה מכך, לכל שילוב של תכונות ב-Path Of Exile 2 יהיו שתי מחלקות המשויכות אליה. לכוח/אינטליגנציה יהיו הטמפלרים והדרואידים, למשל, ואילו ל-Dexterity יש את הצייד ממוקד הסיירים והחנית. לזריזות/אינטליגנציה, לעומת זאת, יהיו הנזיר והצל, אבל הקוסמת תהיה שמורה לשחקני אינטליגנציה טהורים, לצד המכשפה החוזרת.
עם זאת, יושבים על גבי ששת כיתות הדמויות הללו, מחלקות העלייה בהתאמה, ולכל מחלקה יהיו שלושה כאלה שיאפשרו לך לחקור התמחויות ספציפיות. Grinding Gear Games לא חשפו יותר מדי על אלה במהלך הזרם, אבל אין ספק שנשמע עליהם עוד בקרוב לקראת הבטא הסגורה שלו בשנה הבאה.
קרב התגרות של הנזיר נראה מסנוור במיוחד, ורוג'רס אומר שהם "עשו הרבה דברים כדי להוסיף ניידות לקרב" כאן. ואכן, "למעשה לכל מיומנות תגרה ב-POE2 יש איזושהי תנועה", הוא מוסיף, ותוכלו לראות זאת בהדגמת המשחק. סיבובי המטה הרחבים שלו נהדרים במיוחד לקצירת 'מטעני כוח', שבהם הנזיר יכול להשתמש כדי לשפר את כישוריו. יכולת אחת שנקראת Falling Thunder, למשל, רק פולטת מתקפת AOE קטנה מאוד בעצמה, אבל תעשה זאת עם כמה טעינות כוח בגרירה וההתקפה נהייתה הרבה יותר גדולה. לנזיר יהיו גם התקפות קרח ורוח לרשותו.
הקוסמת גם נראית די רדודה כדי להיות הוגנת. בעוד ששיעור המכשפה של Path Of Exile הוא נושא סביב קסם אוקולטי וזימון, הקוסמת עוסקת כולה ב"הרס יסודי טהור", אומר רוג'רס. חלק מהכישורים שלה יהיו מוכרים בשם שחקני Path Of Exile החוזרים, אבל רוג'רס מבטיח לי שהם ישחקו בצורה שונה מאוד בפועל.
למעשה, שינוי אחד גדול עבור Path Of Exile 2 הוא שעכשיו יש משאב חדש בשם Spirit, שתצטרך לשמור על אפקטים וחובבים מתמשכים. "די נמאס לנו מהעובדה שבעצם כל דמות שיחקה ללא בריכה מאנה [ב-POE1], אז החלטנו לשנות את הדרך שבה ההסתייגות עובדת", מסביר רוג'רס. "כולם מתחילים עם 100 Spirit וזה מספיק עבור רוב האפקטים המתמשכים, אבל אם אתה רוצה להשתמש ביותר מאחד מהם, אתה תצטרך להשיג עוד קצת", כמו מודים של פריט או מיומנויות פסיביות.
אם במקרה נגמר לך המאנה, אז למטילי קסמים יש אפשרות חירום חדשה, מכיוון שכל צוות מגיע עם כישוף חופשי מובנה שהם יכולים להטיל, אומר רוג'רס.
הוא גם פירט איך הם עשו את זה קל יותר להתמקצע ביותר מסוג לחש אחד גם הפעם, הודות לשיפורים שבוצעו בתכונת ה-Weapon Swap שלהם.
"ב-PoE1, החלפת נשק לא ממש בשימוש עבור מקרה השימוש המיועד המקורי שלו", הוא אומר. "דמיינו שאנשים יחליפו פנימה והחוצה בין כלי נשק שונים כדי להתמודד עם כל מצב שבו היינו. אנשים לא עושים את זה בכלל, וסיבה גדולה לכך היא כי זה ממש מביך".
כדי לתקן זאת, כעת תוכל לבחור באילו ערכות נשק ניתן להשתמש בכל מיומנות. זה עדיין נראה קצת מופרך, שים לב, כי תצטרך לבטל את הסימון של חבורה של תיבות סימון בתפריט אפשרויות המיומנות, אבל אם אתה חרוץ להקצות, נניח, את כל לחשי הקרח שלך לצוות הקרח שלך, וכל לחשי ברק לצוות הברקים שלך, תוכל להפיק תועלת מהיתרונות של כל נשק בכל פעם שתתחיל את ההתקפה, מכיוון שהדמות שלך תחליף ללא מאמץ בין כלי נשק ב הזבוב. אתה יכול לעשות את אותו הדבר גם עם כמה מהכישורים הפסיביים שלך, ולהקצות אותם לכלי נשק ספציפיים.
"אתה לא יכול לעשות את זה עם כל פסיבי על העץ שלך. רק נקודות המוענקות מספרי מיומנויות יאפשרו סוג זה של התמחות כפולה, כך שאתה לא יכול לשנות מ-Mae Slamming Warrior ל-Fir Elementalist בלחיצת כפתור, אבל זה בהחלט מגדיל את מספר האפשרויות שיש לך לבנייה", אומר רוג'רס.
עם כל כך הרבה קורה, אין זה פלא שהמפתחים החליטו לנטוש את התוכניות שלהם לנסות להפוך את זה להרחבה ל-Path Of Exile 1, ובמקום זאת להפוך את זה לזהמשחק נפרד משלו. אני בהחלט נרגש לראות עוד ממנו, ובתקווה שנקבל עוד הצצה לארבעת המעמדים החדשים האחרים שלו בפעולה לקראת הבטא הסגורה שלו ביוני הבא.