אל תדאגי גברתי, הטלת כח זה בטוח לחלוטין
פארק מעבר, סים עתידי לניהול פארק השעשועים ברוח ה-Rollercoaster Tycoon מפוצץ, מנסה לאזן בין שתי קבוצות מעט מנוגדות בקהל היעד שלו. יש אנשים שאוהבים לעשות את קטעי הניהול - ספירת שעועית, אופטימיזציה של כמות המלח על צ'יפס כדי לגרום לאנשים להיות צמאים ולקנות יותר משקאות, לשים לב היטב לדמוגרפיה ולהוצאות הממוצעות וכליות מהסוג הזה*. ואז יש אנשים שרוצים לעצב פארק מלא ברכיבות מגניבות ואזורי נושא שונים, ארץ פלאות קסומה אמיתית.בְּתוֹךהפארק הזה מעבר הם שני זאבים, במילים אחרות, וכל אחד מהם זקוק למערכת שונה אך חזקה באותה מידה של כלים כדי להתקוטט.
אחרי כמה ידיים עם בנייה מוקדמת של Park Beyond, יש לי קצת יותר אמונה שלימביק בידור יצליח לעשות זאת. ערכת הכלים לבניית חוף הרים מרשימה במיוחד. מעולם לא היה כל כך קל לעשות נסיעה ששוברת גם את חוקי הפיזיקה וגם את חוקי הבריאות והבטיחות. התחתיות במשחק הזה הן איום מוחלט. בצורה טובה.
בניית ההדגמה של Gamescom - שברוח תפיסת ה"אימפוזיפיקציה" של Park Beyond להפוך את המציאות הבלתי אפשרית, שיחקתי למרות היותי מאות קילומטרים מקלן - הייתה הרמה הראשונה של המשחק, שהכירה אותך לבניית תחתיות. זו בחירה טובה להדגמה, כי היא משלבת את ה"אוי, אחי, מגניב!" אינסטינקט שמכוניות הרים נוטות לעורר באנשים, עם אינדיקציה עד כמה עמוק אפשר להגיע עם חלק מהמערכות. אתה יכול ללחוץ על כפתורים שונים כדי לשנות את הגובה, הפה, הגלגול והגובה (או, כפי שהייתי אומר זאת לפני ששיחקתי את ההדגמה ותלמד את המושגים האלה, להפוך את המסלול לכופף ולהסתובב הצידה!) של קטעים בודדים של המסלול, שניהם. כשאתה מציב קטע חדש בפעם הראשונה, או לאחר מכן אם אתה רוצה לכוונן דברים.
זה גם מציג את רעיון האיפוסיפיקציה בצורה מאוד מסודרת. עבור כל נסיעה אתה יכול לפתוח שדרוגים כדי להכפיל אותם, מה שבחיים האמיתיים יהפוך אותם למסוכנים להפליא ויגרום לאלפי תביעות משפטיות מדי שנה, אבל במשחק רק הופך אותם ליותר מדהימים. לרכבת ההרים אתה מקבל מודולים להוסיף למסלול, וככל הנראה יש המון מוזרים. בהדגמה היו רק שניים: הרמפה, שמחברת רחפן לעגלות שלך ומניפה אותן על פני פער; ואת התותח. נחשו מה זה עושה?
אבל אתה לא יכול פשוט להכניס כל מה שמתחשק לך בלי לחשוב על הפיזיקה הגדולה יותר של התחתית. התותח מאיץ את העגלות שלך, כך שכדאי למקם אותן בסמוך לתחתית השיפוע, כך שתוכל לירות בעגלות שם למעלה מבלי שתצטרך להשתמש במגבהת שרשרת על המסלול שלך שמאטה את הכל. הרמפה, לעומת זאת, צריכה מהירות להיכנס אליה, כי היא מאטה תוך כדי כך שהיא טובה אחרי טבילה גדולה. רכבת ההרים שלך, לא משנה כמה לופ-דה-לופ או מנהרות תת-קרקעיות תעביר אותה, עדיין צריכה לעבוד, במילים אחרות. העגלה צריכה להגיע מקצה לקצה, ואם לא צריך להבין למה; זה כנראה מאבד יותר מדי מהירות איפשהו אז אתה צריך לשנות קצת את המסלול. למרבה המזל, זיהוי ותיקון הבעיה קלים לביצוע, בגלל כלי הבנייה החזקים האלה. אנחנו צועדים על הגבול הזה בין המספרים והכיף.
קיבלתי גם גישה למצב ארגז חול (מצב מעט לא יציב בשלב מוקדם, אבל הבעיות היו ידועות אז נאפשר זאת). הצלחתי לעשות אגרוף הגון מהצבת דוכן אוכל ושתייה, נדנדה של ספינת פיראטים ואחד מאותם טיולי תמנון למעלה ולמטה, ואז בניתי רכבת הרים שהסתובבה סביב הפארק הקטן שלי. יש כלים דומים ליצירת שבילים מעוקלים ותורים, ואהבתי למלא את המקום בעיטורי תפוחי טופי ענקיים ועצים בעלי עלווה ורודה. זה סוג מאוד טבעי של תהליך עיצוב ואפילו בלי הדרכה הדרגתית היה קל להבין מספיק דברים שאני מניח את כל הבניינים ופחי האשפה שהייתי צריך. זה נהיה יותר מסובך אם אתה מחליט להתחיל ליצור בניינים מביטים מודולריים. יש תפריט שכולל את כל החלקים של כל החנויות והנושאים שפתחת. ניסיתי לעשות את זה ויכולתי לעשות רק סוג של מפלצתיות שתתחנן למוות אם זה היה יכול לדבר, אבל אני חושב שאנשים יבלו הרבה זמן עם פארק מעבר להשהיה בזמן שהם מתעסקים.
הצד הלוגיסטי של הדברים היה מסובך יותר. יש עץ מחקר כדי לקבל עוד טרמפים ולפתח גרסאות מאולצות שלהם, תפריטים פיננסיים שונים, אגף לעובדים (שצריכים חדר עובדים, אגב), ולא יכולתי לנחש שום דבר עמוק יותר מגובה פני השטח ברובם. אוֹתָם. אני לא מאוד מאופיין בהיגיון, אתה מבין, ואם אני לא יכול לתפוס משהו מהר מספיק אז אני פוסח על משהו אחר. זו הסיבה שאני לא טוב במיוחד במשחקי אסטרטגיה גדולים, בישול איטי, מתמטיקה. הצצה בתפריט עזרה גילתה מגוון מסחרר של דברים שיכולתי לקחת בחשבון, כמו לקחת בחשבון את הזמן הממוצע לטייל במקומות. זה אבסורד. אני, האדריכל הגדול של פארק השעשועים המושלם של אלוהים (שם תלוי ועומד), לא צריך להתעסק בתנועות העדינות יותר של הנמלים!
אבל, זה נראה כאילו אני יכול, אם הייתי רוצה, בנוסף יש המון כלי גינון שאפילו לא הצלחתי להתמודד איתם, מסוגלים לכאורה ליצור תצורות סלע מוזרות ולא טבעיות. מי מאיתנו לא יתפתה לעשות ענק... נו... אתה יודע. אין ספק שיש כאן מספיק מורכבות כדי לסובב את ראשו של הגליון האלקטרוני המסור ביותר. אני אחד מהאנשים שיזדקקו להדרכה די בריאה כדי לעזור לי להיכנס מתחת למכסה המנוע של המכונה המורכבת הזו. בינתיים, אני עסוק מדי בהתפעלות מרכבת ההרים שלי, שצוללת מתחת לאדמה מתחת לעניין ספינת הפיראטים שלי. אני מקווה שאוכל לגרום לזה לנשק את ראש המים באגם הסמוך. אולי אפילו להטביע את הרוכבים ישר דרכו. קצת טביעה, כפינוק.
*אם אתה אחד מהאנשים האלה אתה צריך לראות את המדהים הזהסרטון על עמידה בתורעל ידי Defunctland.
לסיקור נוסף של Gamescom, הקפד לבדוק את שלנוGamescom 2022מרכז לכל החדשות האחרונות, רשמים מרצפת התצוגה ועוד.