דיסטופיה עליזה עד כדי כך היא אחת מהגדרות המשחק הפופולריות ביותר שיש, מוכה רק על ידי שממה מדברית מאוכלסת בצפיפות. (זו הסיבה שדיסטופיות עליזות קשות בשממות מדבריות מאוכלסות בצפיפות הן תת-ז'אנר בפני עצמן.) לא קשה לראות את המשיכה למפתחים: זה כיף לכתוב, זה מאפשר ריחוף בתרחיש אפל לחלוטין. , וזה מאפשר לך להפגין את היכולת שלך לעשות "סאטירה" מבלי לעשות שום דבר כל כך מופרך עד כדי להיות ממש פוליטי. אבל זה קו דק ללכת, לא? לכלממזרים בטללהפוך את החלל החיצון למרכז העבודה המקומי שלך, יש אנשורתהופך את הפרודיה העליזה שלה על קמעות תאגידים לקמע תאגידי מן המניין.
פרנויה: אושר הוא חובההוא CRPG המבוסס על RPG שולחן קלאסי. במשחק השולחן, כמו במשחק הווידאו, אתה משחק שיבוט שהוקצה כ"פותר בעיות", ויוצר קבוצה של ארבעה. לכל אחד יש מוטציה, ושיוך פוליטי סודי. המשחק עוסק בהשלמת המשימות שניתנו לך על ידי Friend Computer, AI רב עוצמה שהוא בו-זמנית אלוהות ומנהל קו, תוך ניסיון להפיל את חברי המפלגה האחרים בו ולהימנע מלהיתפס בעצמך. כל ניסיון לסאטירה במהלך הסתיו הזה.
כל הסיכות נמצאות כאן. יש בירוקרטיה; זה לא כשיר. אנשים חיים בהיררכיית מעמדות מקודדת בצבע, שבה אלה שברמה ישירות מעליך הם סנובים ואלה שמתחתיך הם חלאות. תרופות לבריאות הנפש הן סוג של כפיפות ממשלתית. פוסטרים מציגים קמעות חייכניות, לובשות אוברול, המוציאות סיסמאות מרושעות שנשמעות במעורפל. לפרנויה יש הכל מלבד כיור המטבח הדיסטופי. אבל הבעיה היא שלמרות כל זה, הבדיחות לא באמת על חשבון שום דבר - אלא אם כן זה Friend Computer, אבל אני לא חושב ש"AI מרושע הוא מרושע" באמת תוקע נחיתות חוזרות ונשנות.
אפילו כאשר המשחק מגיע לקרקע מוצקה יותר, עם משימות צד ועלילות משנה בנושא LARP הכוללות את משחק הווידאו World Of Troubleshooters בעולם, הבדיחות מרגישות בצורה מוזרה בהסרה אחת, כאילו סיטקום בפריים-טיים או אחד מה-CSI הפחותים החליט לעשות פרק גיימר.
שום דבר מכל זה אינו מביך במיוחד בפני עצמו. שפע של משחקי וידאו עלו לגדולה על מזחלת עשויה רהיטים שאולים, וSkyrimהיה משחק פנטסטי למרות שהיה לי מעט מאוד מה לומר על בעיות הפיאודליזם. אבל המערכות שבלבו, הלחימה ומשחק התפקידים, גם לא מצילות את פרנויה. לא הצלחתי למצוא הרבה עומק. זה היה בעיקר לחיצות עכבר, למעשה.
במהלך משימות, בעיקר סדרה של משימות אחזור, אתה שולט בחוליה ולחץ כדי להזיז אותם ברמות (מסע ארוך במיוחד יהיה לעתים קרובות מקרה של המתנה שהמסיבה תלך לאט לאן שציינת). אם יש דלת שאתה צריך לעבור, אתה יודע שתצטרך לדבר עם שלושה אנשים כדי לפתוח אותה, באמצעות עצי דיאלוג מוגבלים שבעיקר מסתכמים בלחיצה על 1 שוב ושוב כדי לקבל את השורה הבאה, מה שלפחות נותן לחצן העכבר השמאלי לנוח.
האחרון מבין שלושת האנשים האלה יצטרך שתעשה טובה שכנראה כרוכה בלחימה עם כמה רובוטים. לחימה היא, למרות מגוון הנשקים והכוחות המוטנטים הקיימים, בדרך כלל גם שאלה של לחיצה בטירוף על הכל. במקום להשתמש בכל טקטיקה ממשית, אתה מקווה נגד התקווה שהרובוטים (או לפעמים הבוגדים האנושיים) ימותו לפני שהמפלגה שלך תעשה זאת.
יש לציין במיוחד את מיני-משחק הפריצה. ביצעתי הרבה משימות שרירותיות לפתיחת דלתות בזמני: המבוך האלקטרוני הקלאסי, התאמת המילים הפחות נפוצה, ואפילו פאזלים מעצבנים של בלוק הזזה שאתה רואה בדרך כלל רק בחדרי ההמתנה של רופאי השיניים. אני יכול לומר ללא צל של ספק שפארנויה כולל את מיני-משחק הפריצה הגרוע ביותר שנתקלתי בו. אותיות נופלות בהתמדה,גיטרה הירובסגנון, במורד המסך. יש לך כמה שניות ללחוץ על הנכונים, אבל אתה צריך ללחוץ עליהם ברגע הלחיצה בתחתית המסך. אם תיכשל - מה שסביר להניח - אתה לא יכול לנסות זאת שוב בלי מספיק ננו-בוטים לפריצה, ואם אתה צריך להרוויח יותר אתה צריך ללכת לחפש גרוטאות כדי ליצור אותם. זו לולאה לא מספקת ומתסכלת.
לפרנויה יש כמה רעיונות טובים. לדמות שלך יש מד בגידה שעוקב אחר כמה נאמן Friend Computer חושב שהם. זה עולה בכל פעם שאתה הולך למקום שאתה לא צריך, לשבור שום דבר או לענות על שאלה עם משהו פחות מהתלהבות. זה ממשיך לתקתק גם אם אתה מנסה להיות נעליים טובות, כי רוב המשימות ידרשו ממך להתחייבכַּמָהסוג של בגידה, בין אם זה פריצת דלת או כניסה לזירת פשע שהתבקשתם לחקור ללא אישור מתאים.
כל משימה מכוסה בתרחיש בסגנון דילמת האסיר, שבו אתה מוזמן לחטוף את הבגידות של חבריך למפלגה לפני שהם מקבלים הזדמנות לחטוף את שלך. זה רעיון נחמד, אבל אף פעם לא ממש הרגשתי את המשקל של לגנוב חבר לקבוצה כדי לאדות אותם, או את הפרנויה, ובכן, של התהייה אם מישהו הולך לדשא עלי.
הבעיה, אני חושב, היא שבעוד שמשחקי עט ונייר מותאמים בהצלחה כמו מבוכים ודרקונים הם כבדים מאוד על חוקים וחוקים, גרסת השולחן של פרנויה מסתמכת יותר על מספר רב של שחקנים העוסקים ביצירתיות ובאימפרוביזציה. אני יודע על קבוצת שחקנים שכולם בילו שעה מההפעלה על השולחן בלי יכולת לצאת מחדר לא נעול. בכיר בכיר לקח אותם לשם, צבע את ידית הדלת של היציאה בצהוב ויצא. מכיוון שלאף אחת מדמויות השחקן לא הייתה הרשאה צהובה, הם בילו בשמחה עידנים בחיפוש אחר פתרונות מטופשים לבריחה מבלי לגעת בידית הדלת.
פרנויה מכוונת לסוג זה של ויכוחים שובבים וסיפור שיתופי יותר מאשר הדמיה. אתה לא יכול לשכפל בקלות תרחישים כמו האמור לעיל במשחק וידאו, אז כדי להעביר את ההגדרה לתוך RPG מחשב רגיל דורש... עוד. הלוואיפרנויה: אושר הוא חובההיה קצת יותר נועז בניסיון.