כשהייתי ב-Hi-Rez Studios מוקדם יותר החודש, המפתחים נתנו מצגת עלפלדינים[אתר רשמי]. בשלב מסוים במהלך המצגת התרסק המנכ"ל ארז גורן על הבמה והצטרף לשאלות ותשובות (שהפכה אז לפגישת מפתחי משחקים מאולתרת). כחלק מזה ביקשתי קצת יותר מידע על כמה גמישות הקבוצה רואה את האלופים במשחק. התשובה נוגעת בזהות הדמות ובאופן שבו השחקנים ניגשים כעת לווריאציה - הם רוצים עוד דמויות עם מערכי כישורים מצומצמים יותר ולא אופקים.
הנקודה העיקרית שלפלדיניםהוא שבמקום לעקוב אחר בניית מיומנות עבור דמות שאתה מתקן כך שיתאים למשחק האישי, אתה משתמש בחפיסות קלפים כדי ליצור עצי מיומנות משלך. לכל דמות יש סט קלפים משלה שתוכל להרוויח ולאחר מכן להשתמש כדי לבנות את הבניינים השונים האלה, תוך התאמת אלוף לסגנון המשחק או הצרכים שלך. אבל בשלב מסוים המפתחים צריכים להחליט כמה קלפים יכולים להיות לכל דמות ועד כמה הם צריכים להיות גמישים. האם אני יכול לקבל Pip שיגרום נזק מלא עם סט קלפים אחד ותמיכה מלאה עם אחר או שהוא אמור להיות וריאציות קטנות יותר על זהות אחת?
"זו שאלה פשוטה אבל אין עליה תשובה פשוטה. למעשה נשארתי ער רוב אתמול בלילה בהתחשב בשאלה הזו", אומר ארז. "תלוי לאיזה חלק מהקהילה אנחנו מנסים לתת מענה ומה מרגיש הכי טוב, מה טוב לתחרותיות ומה כיף.
"אז זה ממש כיף ליצור מבנים מוזרים ולעשות איתם דברים מטורפים אבל אז הם מוצפים או מופרזים או אם אתה לא יודע מה האדם השני עושה."
הוא מתאר תקרית שבה פיפ (פיפ הוא דמות סנאי שיורה שיקויים וסוג של בלוק דביק שמאט אותך, אני לא מדבר על עצמי כאן) הופיע במשחק האחרון והיה לו מבנה מוזר שבמרכזו חוזק ההדבקה שלו לא השיקויים שלו.
"זה היה מבנה הנזק הזה של AoE שאני מת עליו וזה לא נראה לי הגיוני. למה זה צריך לקרות? זה לא נראה נכון - הוא צריך לירות עליי פצצות קטנות עם מכשיר משגר השיקויים שלו. אז אני חושב שאנחנו" כשאנחנו באיטרציה האחרונה שעדיין לא דיברנו עליה, אני חושב שאנחנו בעצם הולכים לצמצם את זה כדי להיות פחות בנייה ברת קיימא עם דרכים מצטברות יותר לשנות את סגנון המשחק שלך ולא דברים דרמטיים."
אני חושב שהאלמנט של הבנת האויב ויכולותיו חשוב לסמן כאן. MOBAs ומשחקים אחרים שמשתמשים בקאסט של דמויות הם ממש קשים ללמידה אז אתה מוצא מקלט בידע שיש לך ומשתמש בזה כבסיס לבנות עליו. אני יודע שהטיידהאנטר נכנסדוטה 2יש קבוצה מסוימת של יכולות ולכן יש מהלכים מסוימים שצריך להיזהר מהם או כישורים שצריך להישמר מפניהם. הוא יכול ליצור שונות באמצעות פריטים או כישורי פילוס עם עדיפות שונה אבל יש לי שליטה בסיסית על מה הדמות מיועדת. יש לו זהות בסיסית. אם הוא יכול להיות כל דבר או לקחת על עצמו תפקיד כלשהו, אז הוא מאבד הרבה מהצייד הטמון שלו, הן עבור האדם שמשחק אותו והן, באופן מכריע, השחקן שמשחק נגדו. הוא עור מועדף, לא סימן לכוונות מסוימות.
ארז ממשיך:
"אחת הסיבות לכך [גישה] היא שעשינו כמה סקרים ורוב הסקרים אומרים שאנשים רוצים הרבה יותר דמויות במשחק. זה כנראה היה הדבר הראשון - 'תן לנו עוד דמויות'. במשחק מסורתי יורה לא בהכרח יהיה לך את זה אבל עכשיו אנשים רואים משחק כמוOverwatchעם עשרים ומשהו דמויות...
"בהתחלה התחלנו יותר עם כמו TF2/סדר היום העולמיסגנון שבו יש לך פחות דמויות. אני חושב של-TF2 יש תשע ולאג'נדה העולמית הייתה המקבילה לשמונה בערך. ניסינו את זה ועם הרבה קלפים היו לנו הרבה וריאציות. זה היה בסדר עד שאנשים התחילו לשחק הרבה יותר MOBAS ושיחקו דברים כמו Overwatch שמאפשרים לך יותר דמויות וכולם חוזרים עם, 'לא, אנחנו רק רוצים הרבה יותר דמויות, לא רק הרבה וריאציות'.
"נראה שאנשים לא מעריכים את הווריאציה על דמות כמו שיש להם דמות חדשה שעושה דברים בצורה מסוימת".
לאחר מכן הוא מעלהליגת האגדות, שים לב שאם אתה רוצה לשחק עם מבנה דביק היית בוחר דמות שנוצרה סביב סוג זה של משחק במקום להתאים אישית דמות אחרת כדי למלא את התפקיד.
בשלב זההמעצב הראשי רורי 'דריבר' ניוברוהעמיד פנים שהוא רושם הערות על ידו. "הבנת את זה?" שואל אותו ארז. "התכוונתי לדבר איתך על זה מאוחר יותר אבל אני יכול גם לעשות את זה כאן. אם זה לא יעבוד זה ישתנה!"
חלפתי על פני משרד מאוחר יותר ונראה היה שפגישת הפיתוח על הבמה גלשה לאחד אמיתי עם שלושת ההובלות על המשחק עמוק בדיון. אני לא בטוח איך פלדינס יתפתחו או שהם כבר ביטלו את הרעיון הזה לטובת רעיון אחר, אבל אהבתי את התשובה לשאלה ואיך זה גרם לי לחשוב על זהות דמות במשחקים אז חשבתי שאעזוב זה כאן למי שמעוניין.