הדגמת עומס יתר: יורה חדש מיוצרי הירידה
6 DoF robozaps
האנשים שהיו שותפים ליצירת Descent בשנות ה-90 שחררו הדגמה ניתנת להפעלה שללְהַעֲמִיס יוֹתֵר מִדַי[אתר רשמי], היורש הרוחני שלהם לסדרת היריות המשובחת של חלליות אפס כבידה. נותרו פחות משלושה ימיםקמפיין הקיקסטארטר שלהם, הם קצת יותר מחצי הדרך ליעד שלהם של 300,000$ (210,000 פאונד).
"אה, אליס," את קוטעת, "אני לא מצחיק, אבל האם הם לא הקיקstartירידה חדשהאֶשׁתָקַד? שֶׁלָהכבר יצא ב-Early Access? אנשים אומרים שזה די כיף?" Yyyes. בערך. אמנם ל-Descent: Underground יש את השם, ברישיון מקליפה קמלה של המוציאים לאור Interplay, הצוות הראשוני היה אנשים שמעולם לא עבדו על Descent. אז! איך היוצרים של Descent יעשו את Descent היום?
כמו ירידה,לְהַעֲמִיס יוֹתֵר מִדַיהוא יורה מגוף ראשון עם חללית שנכנסת פנימה למקומות צפופים ומתפתלים (עם שש דרגות חופש) כדי לזרז רובוטים שובבים.
אתה יכול להוריד את ההדגמה בקובץ zip עבורWindows 32 סיביותוWindows 64 סיביותטעמים (המשחק המלא אמור לצאת גם למק ולינוקס, אבל ההדגמה נמצאת בבדיקה בפלטפורמות האלה) או קבל את זהדרך Steam. יש לו שלוש רמות: חדר אחד קטן להתרגל לפקדים של 6DoF, רמת 'אתגר' אחת שנראית כהישרדות נגד רובוטים מתחדשים, ותרחיש של "לברוח מהמכרה" של ילד אחד. הקטע ששיחקתי, כן, היה כמו איך שאני זוכר את Descent. Developers Revival Productionsלוֹמַר:
"חיברנו את ההדגמה שלו במהירות, ולמרות שעשינו ככל שביכולתנו כדי להפוך אותה למושלם, עדיין יש לה כמה קצוות מחוספסים. וכמובן שאנחנו עדיין מאוד מוקדם בפיתוח - אנחנו' שוב מציגים כמה רמות לדוגמא וכמה כלי נשק ורובוטים מגניבים, אבל יש עוד הרבה הרבה יותר לבוא."
לא ניסיתי לבטל את Descent: Underground, אגב.ביקורות שחקניםמהשחרור של Early Access הם בעיקר חיוביים ודי מעודדים למהדורה המלאה. בכל מקרה, השניים עוסקים בדברים שונים - Underground מתמקדת בריבוי משתתפים, בעוד ש-Overload מתמקדת בשחקן יחיד ותוסיף מרובה משתתפים לאחר ההשקה.
אם ההדגמה של עומס מדגדג לך, היי, הזמן אוזלהקיקסטארטר. כמו תמיד במשחקים במימון המונים, ההבטחות כוללות עותקים של המשחקים המוגמרים וכל מיני גובים.