קשה לכתוב על זהצמיחת יתר[אתר רשמי] בלי להרגיש קצת זקן - זו גישה מוקדמת לפני שזה אפילו היה אדָבָר. לפי ארכיון הדוא"ל שלי, הודיעו לי לראשונה על כניסת סימולטור ארנבת הנינג'ה של Wolfire Games לפיתוח ב-2008, והכנסתי אליו הזמנה מראש עוד ב-2009. זה מרגיש מאוד מוזר להגיד את זה, אבל נכון ל-4 באוקטובר 2017,צמיחת יתרכעת הושלמה לתכונה והגרסה העדכנית ביותר - בטא 6 - תהיה השלב האחרון לפני ההשקה בעוד מספר שבועות, כאשר רק שינויים קטנים, כוונון ותיקון באגים מתוכננים לפני גרסה 1.0.
למי שלא שם עין נשר על זה כבר כמעט עשור, Overgrowth הוא ההמשך ל-2005Lugaru: רגל הארנב. משחק התגנבות קטן ניסיוני עם התמקדות ייחודית בדמויות של בעלי חיים ניידים במיוחד וקרב תגרה רגיש להקשר המבוסס על אומנויות לחימה אמיתיות. הגרסה הנוכחית של Overgrowth כוללת גרסה מחודשת מלאה של מסע הפרסום המקורי של Lugaru, למי שרוצה להתעדכן בסיפור הנקמה העקוב מדם של טרנר הארנב לפני שהוא קופץ להרפתקה הבאה שלו.
ב-Overgrowth, טרנר חוזר לאחר שנקם את אובדן הכפר שלו במשחק הראשון כדי להתמודד מול איום חדש על האי לוגארו, שבט של עבדים זרים. עברתי את שבע המשימות הראשונות עד כה, ונהניתי מזה הרבה. המשימות ארוכות יותר מאשר בלוגארו, עם ספירות אויב גבוהות יותר ומחסומים מזדמנים כדי לעזור להפיג תסכול, אם כי התגנבות קלה מתמיד. נראה שהעיצוב הכללי הסתפק במשהו שווה ערך לתקופת הסמוראים המינימליסטיתמתכת גיר, אם כי עם בעלי חיים אמיתיים במקום מיני צבאיים צורמים עם כינויים של חיות.
שני הדברים שמבדילים את Overgrowth ממשחקי התגנבות מודרניים אחרים זהים במידה רבה לאלו שהיו בלוגארו. משחק בתור ארנב אנתרופומורפי אומר שאתה רץ מהר וקופץבאופן אבסורדיטוֹב. עם ריצה, אתה יכול בקלות לפנות חמישים רגל אופקית, ושנים עשר במאונך, מה שהופך את המעבר של המפות הגדולות להפתיע לבריזה, במיוחד בשילוב עם טיפוס קל וריצת קיר. למשחק יש תמיכה מלאה בסדנת Steam, ולא חסרות רמות ממוקדות פלטפורמה שכבר זמינות.
התכונה המגדירה האחרת היא קרב התגרות, שכעת הוא כולו פיזיקה ומונע בינה מלאכותית ואכזרית להחריד. יש לו עקומת למידה תלולה, אבל להנחית בעיטת בית עגול על צווארו של שודד ארנב ולשמוע את חריקת העצם הנקרעת זה... ובכן, זה לא מרגישטוֹב, אבל אתה בהחלט מרגיש שהכית אותו. כלי נשק עם להב כמעט מזעזע לשימוש, עם חתכים רדודים אפילו שמדממים החוצה ובסופו של דבר מתכהים כשהדם מתחיל להתייבש. זו רמה של ריאליזם שלא רואים לעתים קרובות במשחקים, ואולי מסיבה טובה.
זה היה מסע ארוך ומוזר לצפות בהתפתחות של Overgrowth. גם חינוכית, עד הכניסה לבטא, Wolfire פרסמה עדכוני פיתוח כמעט שבועיים - מאות בסך הכל - לערוץ היוטיוב שלהם, המפרט הכל, החל משינויים קטנים למנוע ועד לנקודות העדינות של אופטימיזציה גרפית. קשה להאמין שזה כמעט נגמר, אבל אני רוצה לברך את כל המעורבים על תשע שנות עבודתם הקשה.
גידול יתר זמין בקִיטוֹרוהחנות הצנועהעבור £23/€28/$30, עם שינויים מינימליים מתוכננים מעכשיו ועד ההשקה. אמנם לא נקבע תאריך יציאה מוצק, אבל ההשקה הסופית לא צריכה להיות יותר מכמה שבועות. הוא מתהדר בתמיכה מלאה בסדנת Steam, קהילת מודדים פעילה ועורך ברמה מעולה.