משהו מוזר קורה בארץ OUYA. קונסולת Kickstarted, הפועלת על אנדרואיד, כמובן לא נמצאת בדרך כלל בתחום של RPS. אבל תמריץ שהושק לאחרונה כדי לגרום למפתחים ליצור משחקי OUYA צועד על בהונותינו, וראוי להסתכל. של OUYAחינם The Games Fundמציע להשוות כסף שגויס על ידי משחקי Kickstarted, אם הם יכולים להגיע למינימום של $50,000, בתמורה לשישה חודשים בלעדיות OUYA. קשה לדעת מאיפה להתחיל לציין מה מטומטם בזה. ושל OUYAאי זיהוי למהגורם למספר שמות אינדי להתלונן בקול, חלקם אפילו להפסיק לפתח עבור הקונסולה. דיברנו עם כמה מהם כדי לברר מדוע.
קרן המשחקים החופשיים של OUYA היא הפרויקט בעל השם האירוניה שבו הם מציעים להשוות הצלחות של קיקסטארטר מעל 50,000 דולר, עד למיצוי מאגר של מיליון דולר, בתמורהשישה חודשיםשל בלעדיות בפלטפורמה. וזה מוביל לבעיות. עם האשמות של תיקון קיקסטארטר משתולל, וכל הרעיון פגום מטבעו, מפתחי אינדי שהביעו בעבר את מורת רוחם מהקידום הזה מאיימים כעת להחרים את מערכת האנדרואיד לחלוטין. ביניהם אלוף אינדיסופי הוולדן, למי ישנָקוּבשהיא מושכת את המשחקים שלה משוק OUYA, למרות שהיא אוהבת את הקונסולה, כי היא כבר לא מרגישה בנוח לתמוך בעסק. "אני יכול לסלוח על כמה דפוקים גדולים (הם צפויים אפילו)", אמר לנו הולדן כשיצרנו קשר. "כל עוד אתה הבעלים של הדפוקים שלך, בוא נקי בהקדם האפשרי וחפש פתרונות טובים יותר. לא ראיתי את מה שקיוויתי לראות בתגובה לבעיות האלה ולא היה לי נוח שהמשחק שלי תומך ביח"צ כל כך מתחמק. אני אוהב דברים כנים, מקדימים ופתוחים ולא הבנתי".
אז מה כל כך לא בסדר עם Free The Games Fund? בוא נרשום את זה.
50,000 דולר.
משחקי אינדי רבים אינם עולים 50,000 דולר להכנה. במיוחד כאשר המשחק הזה מיועד לרוץ על מערכת הפעלה אנדרואיד. קודנים לחדרי שינה, צוותים קטנים של אדם אחד או שניים, אפילו האולפנים הקטנים יותר, לרוב אינם שואפים ליצור פרויקטים עם תקציבים קרובים לכך. סוגי המפתחים ש-OUYA מחזרת עליהם מאז השקתו עובדים עם דמויות קטנות בהרבה. אבל אפילו עדיין, ייתכן שאין להם נתונים. רוב פחד מרימייקים רטרומבהיר. "[זו] בקשה גדולה להפליא עבור רוב האנשים. רוב הפרויקטים לא יגיעו לשם."
קביעת רמת המימון המינימלית בנתון כה גבוה אוסרת על הרוב המכריע של מפתחי אינדי אפילו לנסות לקבל את המזומנים. הצורך להציע רעיונות שיעלו כל כך הרבה כסף בקיקסטארטר, והיכולת לספק רעיונות בקנה מידה כה גדול, פשוט לא יהיה אפשרי. שלא לדבר על להגביל בצורה כה מאסיבית את הסיכויים שלהם להיות ממומנים בהצלחה, ובכך לא לקבל דבר. פחד מציע שכל הרעיון מחושב בצורה גרועה. "יש את המכלול, 'יש לנו מיליון דולר לתת למפתחים, אבל במקום רק לחלק את זה, אנחנו הולכים לבלבל המון אנשים בזמן שאנחנו עושים תחרויות", היבט זה. הוא מציע שזה היה הגיוני הרבה יותר רק לחלק את המזומנים למפתחים בנתחים קטנים יותר "תאר לעצמך מה סופי הוולדן יכולה לעשות עם אחוז ממנו או כל מספר מפתחי אינדי אחרים שהם. יושבים שם ומכינים משחקים ובקושי עוברים. רק כמה אלפים יכולים לעשות הבדל להרבה אנשים, זה ההבדל בין מוזיקה איכותית, אומנות יפה יותר או בהרבה מקרים, שקיות תה".
בִּלעָדִיוּת
בלעדיות מועילה רק לעתים נדירות למפתח, אלא אם כן הם מקבלים מימון ישיר ממוציא לאור או יצרן גדול כדי ליצור את המשחק מלכתחילה. וגם אז, מפתחים רבים נעקצו מעסקאות בעבר, במיוחד אלה שאימצו את ההבטחות הריקות של מיקרוסופט לקידום ב-360. אז איפה נופלת עסקת OUYA? האם יש שימוש בבלעדיות למפתחים? מפתח Thomas Was Alone, Mike Bithell, אומר שלא.
"שישה חודשים זה מגוחך", הוא אומר לנו. הפרויקט הבא של המפתח, Volume, יהיה בלעדי ל-PS4 של סוני למשך חודש, אבל הוא מסביר שזו לא הייתה דרישה מצד סוני, ונעשה בעיקר כדי שהוא לא יצטרך לשחרר בו זמנית בארבע פלטפורמות. אבל הוא אומר שעסקת OUYA לא משתווה. "להגביל את עצמך לפלטפורמה כל כך זעירה לתקופה מגוחכת כזו פשוט לא יקרה אלא אם המשחק יהיה מספיק רווחי כדי להצדיק את זה שהוא לא יתרחב". משהו שהוא אומר יהיה לא סביר להפליא. "אף אינדי מתפתח לא צריך להגביל את הקהל שלו בצורה כזו, ואף אינדי מבוסס לא יסתכן בלעצבן את המעריצים שלו בכך שיכריח אותם לעלות על פלטפורמה. אני לא רואה עבור מי זה עובד, חוץ מ-OUYA".
מפתח Swift*Stitchסופי הולדןקצת חולק על הפרטים. "בלעדיות פלטפורמה מועילה כמעט תמיד למפתחים", היא טוענת ומוסיפה את ההסתייגות, "בהנחה שהם לא נותנים את זה בחינם, כלומר". הוולדן מסביר שלעתים קרובות לקיחת עסקת בלעדיות יכולה להיות הדרך היחידה להבטיח שהמזומן זמין. "התגמולים שלקוחות נותנים לך על היותך אידיאליסט בכל הנוגע לבחירת פלטפורמה פשוט לא עומדים בתגמול שאתה יכול לקבל על ידי מתן יחס מועדף לפלטפורמה אחת." Houlden ישמח לפתח OUYA בלעדי בעתיד, אם התנאים היו נכונים והאם התנהגותם תשתנה.
פחד נוקט בעמדה שונה מאוד. הוא אומר שהיתה תקופה לפני כמה שנים שבה הוא יכול היה לראות את היתרונות, הוא בטוח שהם כבר לא שם. "זה מטורף לבקש בלעדיות עכשיו בעיקר", הוא אומר לנו. "זה מטורף כי אנשים רק רוצים לשחק משחקים על הפלטפורמה שבחרתם והמכשולים הטכניים לכך יורדים עכשיו הודות לקליטה של Unity, GM ומה יש לכם. זה מבקש מהמפתחים לזרוק כסף חינם". אז כשזה מגיע לעסקת OUYA הוא אפילו יותר חמור. "למה שארשם לבלעדיות של שישה חודשים לפלטפורמה שאין בה מספיק אנשים שקונים משחקים על פני השטח כדי שאוכל להרשות לעצמי לאכול עם ההוצאות שלהם?" הוא שואל. "כלומר, אין לי הרבה מהדברים אבל אני בהחלט אוהב כסף כי זה עוזר לי לאכול וכאלה. זו בקשה עצומה ממישהו".
כַּמוּת
ניחוש שמרני לגבי מספר ה-OUYA שם בחוץ מעמיד אותו על כ-100,000. אנחנו יודעים שהפרויקט קיבל קצת פחות מ-60,000 תומכים שהתחייבו ברמות לקבל קונסולה, אבל OUYA לא מוכנים לחשוף כמה הם מכרו מאז ההשקה ביוני. עם זאת, מכירות נמוכות מאוד של משחקים אינן מעידות על בסיס לקוחות עצום בשלב זה. הוולדן מציין שפשוט אין מספיק לקוחות עבור הדגם הזה. "גם אם כל אדם שיש לו OUYA תורם לקיקסטארטר היית מתקשה להגיע למינימום $50,000", היא מסבירה לנו. "ישנן דרכים הרבה יותר טובות לעזור למפתחים גדולים להיכנס לקונסולה שלך ונראה שאף אחד ב-OUYA לא חשב לשאול אותנו מה אלה עשויים להיות לפני השקת הקרן הזו."
אז נניח שיש לך 100,000 לקוחות פוטנציאליים - ובכן, אנחנו לא יכולים. כי ביולי, מכל בעלי OUYA, רק 27% שילמו על משחק. אז אנחנו קרובים יותר ל-27,000 לקוחות פוטנציאליים. אבל אז, המשחק הנמכר ביותר ב-OUYA ביולי היה Towerfall הבלעדי של OUYA, וזה נמכר בסך הכל ב-2,000 עותקים. זה מצביע על כך שמכה גדולה במכונה עשויה להיראות סביר שתראה בסביבות 7% מהבעלים קונים את המשחק שלך. המשחק המוגמר שלך.
עכשיו בואו נסתכל על הנתונים עם משחק שעדיין לא נוצר, כי אנחנו בקיקסטארטר כדי לגייס את הכספים שלנו, עם שישה חודשים של בלעדיות לפלטפורמת OUYA. לכל היותר, אנו יכולים לצפות בסביבות 2,000 איש שיקנו אותו. אז בואו נהיה נדיבים באופן לא מציאותי, ונציע שמחצית מהאנשים האלה עשויים להתחייב. זה 1,000 אנשים, בפנטזיה המעט הזויה שלנו. ונניח שהמשחק שלנו עולה 15$, כי זה די הרבה אבל אנחנו צריכים את המזומנים. אפילו במחיר הזה, עכשיו קיבלנו רק 15,000 דולר בקיקסטארטר. אנחנו נצטרך כמה תגמולים מרשימים למדי כדי לשכנע אנשים לזרוק יותר. למעשה, אנחנו צריכים שאנשים יתחייבו פי שלושה אם אנחנו מתקרבים ל-50 אלף דולר כדי להעפיל למימון OUYA.
אז יש לך קהל כל כך קטן, וכל כך לא סביר לשלם על משהו בפלטפורמה הפתוחה שלהם, שהיכולת לגייס מספיק כסף מלקוחות OUYA נראה מאוד לא סביר, גם אם המשחק שלך איכשהו צריך כל כך הרבה מזומנים.
פיתוי
בא לך 50,000 דולר בחינם? יש את התוכנית הנהדרת להתעשר מהיר שאני יכול לספר לך עליה! שים 50 אלף דולר מכספך שלך בקיקסטארטר שלך, ו-OUYA תיתן לך עוד 50 אלף דולר! משך את המגרש, ואלוהים, תראה את כל הכסף הפנוי!
זו אולי נשמעת תגובה צינית, אבל היא כזו שמנוצלת בקלות רבה. התמריץ נוצר עבור הפחות מדוקדקים לנצל אותו. לעזאזל, זה יכול לפתות גם את המדוקדקים. רוב Fearon של Retro Remakes נראה די בטוח שרובם יכולים להתפתות. "בטח יהיו חריגים", אומר המוות ריי מנטהמפתח, "אבל בעיקרון, אתה לא יכול לצפות ברצינות לכלול בני אדם ואז לצפות שדבר כזה לא יקרה. בהתחשב בתנאים, זה יהיה כמעט מטורףלֹאפשוט לגייס את הכסף במקום אחר ולהכניס אותו כי OUYA נותן לך כסף בחינם, אז למה לעזאזל לא? בכנות, אם הייתה לי גישה ל-50 אלף דולר עכשיו, הייתי מתפתה ברצינות. יכולתי לקנות הרבה משחקי וידאו עם מימון המשחקים".
אין לנו שום הוכחה לזה של גרידירון רעםפרויקט קיקסטארטרעשה משהו לא בסדר. מה שכן יש לנו הוא חבורה של מידע מוזר מאוד שנראה לא הגיוני. פרויקט שהוא דף קיקסטארטר משלו הבהיר שהמשחק כבר כמעט הושלם (הוא היה אמור לצאת רק שבוע לאחר סיום גיוס התרומות שלהם), ביקש 75,000$, ובאופן מוזר מאוד הצליח לגייס 171,000$ אפי עם 183 מתחייבים בלבד. זו התחייבות ממוצעת של £934 מדהים! למעשה, זה לא היה קרוב לכך, עם עליות התחייבויות מביכות לאורך כל הקמפיין. ביום החמישי והשישי המשחק קיבל 10,000 $ מ-6 ו-3 תומכים בהתאמה, ואז הגיע היום 12 $25,000 הופיעו מ-4 תומכים בלבד.
25 אלף דולר נוספים הגיעו חמישה ימים לאחר מכן, הפעם ביום עם 29 תומכים. ואז הגיעו עוד 25 אלף דולר ביום 24 שהופיעו למרות 9 מתחייבים בלבד, עוד שתי כניסות של 10 אלף דולר בימים 29 ו-30, ואז 45 דולר יוצא דופן ביום האחרון, עם 12 אנשים בלבד שסיפקו זאת. קו. אלה אנשים נדיבים, אה? כמו כן, באופן מוזר למדי, ב-20 מימי הקמפיין ביחד, גויסו רק 3,707 דולר.מגיב חרוץ אחדזיהתה גם כמה חשבונות תורמים בעלי אותם שמות, וכיצד 61% מההתחייבויות לא ביקשו פרס! נכון לעכשיו, הפרויקט הזה עומד לקבל עוד 171,009 $ מ-OUYA, בתוספת 100,000 $ נוספים על היותו המשחק במימון הגבוה ביותר שנכנס לקידום עד כה. יצרנו קשר עם היוצרים MogoTXT על נקודת המבט שלהם.
וזה לא המשחק היחיד שנחשד בו.יסודי, הולמס היקר שלי!, שסרטון הקיקסטארטר שלוניצח אותנו, הושעה מימון על ידי קיקסטארטר, למרות שהם לא יגידו מדוע. עם זאת (כמודווח על ידי גאמה), במקרה זה המפתחים יצרו קשר עם קיקסטארטר בעצמם כדי לומר שהם שמעו על דיווחים בנושא, ויש להםנָקוּבשאם תרומות חשודות הביאו אותם מעל מטרת המימון שלהם, הם היו מקבלים לחלוטין את זה שהם לא צריכים לקבל את הכסף.
אז אחרי חודש בלבד של קרן ה-FTG הזו, יש שתי דוגמאות לניצול שלה, ובאופן מדאיג, אין תגובה על אף אחת מהן מ-OUYA, למרות ביקוש רב מצד מפתחים ולקוחות. למעשה, בקר באתר שלהם וזה עדייןמתגאה בקול רםעל איך זה "שוחרר שני משחקים!", למרות שאחד מהם הושעה, והשני נראה חשוד מאוד. זו הכחשה מוחלטת, עםאי הערתם האחרונה בנושאמתעלמים לחלוטין מהבעיות.
אז אז
אבל זה אתר PC, וזו בעיה של קונסולה, לא? ובכן, רק סוג של. מכיוון שהמפתחים OUYA חיזרו (ויש להם צוות הסברה שיוצר איתם קשר ישירות) הם אלה שיוצרים לנו רבים ממשחקי האינדי האהובים עלינו. הם רודפים אחרי מפתחי המחשבים המשגשגים בפלטפורמות פתוחות. והם מנסים לשכנע אותם (אם כי בצורה גרועה מאוד) להסתבך בחוזים של שישה חודשים שמונעים את שחרור המשחקים שלהם בפלטפורמות אחרות, כולל כרגע המחשב האישי. (למרות השמועות שהם עשויים לשנות זאת, בזמן כתיבת שורות אלו ההצעה עדיין דורשת בלעדיות של OUYA בלבד.)
ולמען האמת, אכפת לנו ממפתחי אינדי, ואנחנו לא אוהבים את זה כשהם לא זוכים ליחס טוב. ונראה שעסקה כזו לא עוזרת למי שזקוק לעזרה. ביטהל חושב שזה אפילו לא עוזר ל-OUYA. "משחקי אינדי הם לא מוכרי מערכות (עדיין)", הוא מסביר. "אני לא יכול לחשוב על הרבה מפתחי אינדי שהייתי קונה קונסולה של 100$ לשחק. אז למה שתציב מחסום כזה לתמיכה? אם הייתי OUYA, הייתי משתמש בחצי מהקופה הזו כדי לממן משחקים קטנים ומגניבים למען הרצון הטוב ואולי למצוא פנינה נסתרת, והשאר מחזרים אחרי האינדי הגדולים כדי להביא את הקטלוגים האחוריים שלהם כפי שהוא, אנחנו מקבלים משחק כדורגל עלוב שאף אחד לא רוצה כנראה יעלה להם רבע מיליון דולר".
יצרנו קשר עם OUYA (כמיטב יכולתנו - הם לא בדיוק מגיעים עם פרטי התקשרות) מוקדם יותר היום, אבל עדיין לא שמענו משהו בחזרה.