ביקרתי לאחרונה בערים שונות, שתמיד ממלאות אותי בבלבול ותמיההחסר כבודגרם לי לחשוב כמה אני מתגעגע ל- Looking Glass. חבר את שניהם ביחד וזה קורה. הצטרפו אליי לחיפוש מילים מתפתל אחר לכידות ונושא בשימוש בעיר מעברגַנָב, והיצירות הנבחרות של רוקסטאר וצ'רלס דיקנס. שימו לב, יש ספוילרים לכל שלושת משחקי Thief.
בשבוע האחרון קברתי את המוח שלי בספר לעתים קרובות יותר מאשר במשחק מחשב, ולמרות שזה לא הוביל אותי להשוות באופן מייגע את היתרונות של צורה אחת בהשוואה לאחרת, דבר אחד נדהם החלק האחורי של המוח שלי, וזה המקום שבו מחשבות נוטות להסתבך ולהירקב אלא אם כן אני חופר אותן ונותן להן צורה. בשבועות האחרונים, ביקרתי שוב בלונדון מספר פעמים, לפעמים באופן אישי לפעמים דרך הדפסה, וחלק גדול מהאחרונים נבע בגלליובל המאתיים של צ'ארלס דיקנס. איזה משחק, הרהרתי במוחי, מקפל מקום בצורה הטובה ביותר באמצעות הגזמה, מטאפורה ומסתורין, כפי שעשה דיקנס עם העיר העתיקה והמלוכלכת בלונדון ואחרות?
לטעמי, לרוב, דיקנס זוכה לרעה מהעיבודים של יצירתו. לעתים קרובות מדי, כל דבר, החל מעיצוב תפאורה ועד לביצועים, נראה מבוסס על פרשנות מוסכמת של העבודות שמתלבשות בציוץ, ולא על המלוכלך, המשעשע והנורא. המאפיינים של הטלוויזיה התקופתית אינם מתאימים היטב לחזון ההזוי והגרוטסקי של הקידמה ולעיר שהיא בדרך כלל החלק המרתק ביותר בכל רומן של דיקנס.
כשאני חושב על ערים שנכבשו במשחקיםGrand Theft Autoקרובה לקדמת מוחי (ששם המחשבות זועקות לתשומת לב ומסרבות להשתיק). למעשה, זה לא אפילוGrand Theft Auto, זהרוקסטארבאופן כללי אשר מפעילים מאמץ ומיומנות רבה בניסיון ללכוד את מהות הזמנים והמקומות.LA Noire, למרות שפותח מבחוץ, הוא הדוגמה החזקה והמוזרה כאחד. זה משחק שקיים כדי להעלות את הזיכרונות של משהו שכולנו חווינו רק באמצעות קולנוע, בנייה של נוסטלגיה אמנותית ותרבותית ששורשיה במקום אמיתי עם בעיות אמיתיות.
עם זאת, הבילוי אינו בילוי; זה רקע, בדומה לרחובות והשדרות המונחות על גבי החלון האחורי במהלך סצנת נהיגה בסרטי הקולנוע, שהיו ההשראה להחזרת ההרפתקאות של צוות בונדי. LA Noire הוא משחק על עיר המתרחשת באיים מוגבלים של אינטראקציה ברחבי אותה העיר ולא באמת בתוכה.
באשר ל-Grand Theft Auto, פירוט הערים הרשים כבר זמן רב, לא רק בחוויית החקירה ברגל או על ההגה, אלא בתכניות הטלוויזיה, הקברטים וכמובן תחנות הרדיו ההן, אשר הם הצליל הסאטירי של אמריקה מהדהד לעצמה.
יש מעט משחקים כמוGrand Theft Auto IV, יצירות של מקום כל כך נעים שאני מסתפק רק להסתובב ולראות את העולם מעמיד פנים שהוא עובר. אני אוהב לשמוע זרים מדברים ביניהם או לעצמם, אני אוהב לראות תאונות קורות ואני אוהב את מנוע האופוריה, מה שאומר שצחצוח מישהו במהירות גבוהה יכול לגרוםקריסה שהיא אמנות מיצג, באסטר קיטון בהילוך איטי.
למרות כל החיים המלאכותיים שבהם, עם כל הגאגים, משחקי המילים ושעות הדיאלוג, לערים באמריקה של Grand Theft Auto אין למעשה שפה משלהן. הם לא אמירות על זמן או מקום, הם מראות המוחזקים לתרבות הפופולרית, ובתדירות מספקת כדי לגרוע מכל משמעות משלהם, הם ציטוטים, ריפים והומאז'ים מפורזים. Liberty City, מדהים ככל שהיא יכולה להיות להתקיים בה זמן מה, היא קלטת אוסף, או אם להיות נדיבה כמו שהיא ראויה, זו קלטת אוסף שחוברה עם סט DJ של רמיקסים חלקים, הנתמכת על ידי להקת קאברים הגונה.
כמו כן, אם יש לך מספיק כסף כדי להיכנס לחדר ה-VIP, הכל מתרחש במועדון עם מופע אור.
אבל מה מספרת לי Grand Theft Auto, כל אחת מהן, על הערים האלה? שהפשע מתרחש בהם, שהחלום האמריקאי הוא לא כל מה שהוא נסדק להיות, שההגירה העירונית היא דרך מהירה לריקבון חברתי ולקלקול, שגברים אוהבים נשים, סמים וכוח? Grand Theft Auto תמיד הייתה סדרה של נרטיבים עם חוב לקולנוע ולטלוויזיה, אותם דברים שהם לועגים לעתים קרובות כל כך, ואין לה מה לומר על חוויות אזרחיה שלא נאמר במקומות אחרים, ולמרות המורכבות. הבמה שבה השחקנים האלה מניחים את הדברים שלהם, ל-Rockstar יש מעט מאוד מה לומר על התפאורה עצמה. כל כך הרבה מהסיפור הוא רעש ולא משמעות.
כל זה הוא תצפית ולא תלונה. זה אולי נשמע כמו חומר שלילי אבל אם כן, זה בגלל שהבנתי שאני מחפש גישה אחרת לסיטי, רציתי תזה ולא שחזור, וככה אנחנו חוזרים לדיקנס.
לִקְרוֹאהחבר המשותף שלנו. למעשה, אם עדיין לא עשית זאת, אל תעשה את זה עכשיו כי זה ממש ארוך. ארוך בצורה עצומה ומפחידה. זה גם מבריק, אז תקרא אותו, רק אל תחשוב שאתה צריך להפסיק לקרוא RPS לפני שתסיים אותו. למיטב ידיעתי אין לך אפילו עותק אז תצטרך ללכת לקנות אותו קודם. שב בחזרה, המשך לקרוא את זה לעת עתה.
הרומן האחרון שהושלם של דיקנס מלא במוזרויות, פחות ריאליזם חברתי ויותר סוריאליזם ניסיוני, זה ספר שבו התמזה נראית כדבר חי, אולי אפילו דבר גוסס. זה ספר שבו רוצחים נמסרים בשמות שהם תקועים בהם, והם כל כך מלאים בתאווה ושנאה עד שזה מתבטא ומתפרץ כמו שיגדון דם. בלונדון הזו, גופות הן רק יותר אבק ודברים בעולם שאוסף אשפה. זה גם מאוד מצחיק, לפעמים אפילו תוך כדי התעמקות במבוי סתום המעצבן שפורחים סרטניים בכל אזור עירוני.
למה משחקים לא יכולים לרמוז לדברים מהסוג הזה ולא לסרטי פשע של אנסמבל ולסרט המלחמה האחרון? אה, אבל הם יכולים והם עושים את זה כל כך טוב.
שתי דוגמאות עולות בראש, על הראשונה שבהן אני לא צריך להתאמץ בכתיבה כי לאדם חכם כבר יש.נתיחה של קווינס של פתולוגירואה אותו שולף את כל הקרביים, מסתכל עליהם היטב ומשרבט השתוללות שלאחר המוות. הוא אמנם מדבר על הרבה יותר מהתפאורה, על עיירה ולא על עיר כאן, אבל היא מרכזית בכל דבר: המקום החולה, כלא של הסגר, מקבץ תאים שיש לנתק מהשאר.
המשחק השני שלדעתי עוסק בנושאים עירוניים טוב יותר מכל משחק אחר הוא Thief. זה מתרחש בהעיר, על בוכה בקול רם, מקום שהוא כל כך האידיאל מסוגו שהוא לא צריך שם אחר. ייתכן שזו העיר כי כל הערים, הטובות והרעות משולבות לאחת, כל קיצוניות מפיתיון דובים בטברנה מוכתמת בבירה, מטומטמת וחשוכה, לדקדנס ולמותרות, מפונדמנטליזם קשוח ועד פרוגרסיבי. , חשיבה פילוסופית. קסם ומתכת, קיטור וכישוף.
תמיד היו ערים כאלה בעולם שלנו, מהסוג שמעורר השראה בגברים כמו סמואל ג'ונסון להכריז: "...כאשר לאדם נמאס מלונדון, נמאס לו מהחיים; כי יש בלונדון את כל מה שהחיים יכולים להרשות לעצמם." הייתי משנה את זה כדי לומר ש"כשחשבון הבנק של גבר מתעייף, לונדון מתעייפה ממנו במהירות; כי יש בלונדון הרבה יותר ממה שחיים מסוימים יכולים להרשות לעצמם." זו אחת הסיבות מדוע פשע הוא דבר בלתי נמנע במלחמות הללו, בין אם אמיתיות ובין אם בדיוניות, מכיוון שהזמינות של כל כך הרבה שתורם לחיים טובים (כל סוג של טוב) גורמת לאנשים להרגיש את המחסור במה שהם לא. יש בצורה חדה יותר מאי פעם.
אבל זה לא רק הבלתי נמנע מהתפקיד הראשוני של גארט שהופך אותו למשכנע, זה מה שהוא מאפשר לנו לראות דרך העיניים שלו. כאן, פשע הוא לא תירוץ לפעולה, זו סיבה להימנע ממנו, אלא הוא כלי שבאמצעותו אנו רואים את העיר כשהיא ישנה, מסיט את הווילון, מציץ דרך החלון, לומדים איך אנשים חיים מאחורי דלתות סגורות .
זה משחק לכל מי שאי פעם תהה מה קורה בבית הכי מפואר בעיר ברגע שהאורות כבים בלילה. זה מיועד לכל מי שאי פעם ראה שני גברים צונחים בבר של מלון ותוהה אילו עוד סודות טמונים בחיים זמניים כאלה. גנב הוא משחק לכל מי שאי פעם עבר בעיר בלילה וחשב,אילו חלקים עדיין נושמיםומה מכילה כל התבודדות.
לכל סמטה, פתח וחדר יש סיפור לספר, וכמו עם צ'ארלס שוב עם Looking Glass - הסיפורים האלה הם קומדיה, טרגדיה ואימה. כמה נדיר למצוא סדרת משחקים שמכילה כמה מהרגעים המפחידים ביותר במדיום לצד כמה מהדיאלוגים הכי מצחיקים. יש דאגות חברתיות שמתבטאות גם בהגזמה מסויטת, בעיקרמשרתיו של קראס, מספוא הסדנה של העיר הפך תחילה לדה-הומניזציה, ולאחר מכן שימש כנשק נגד המשגשגים וחסרי הפרוטה כאחד.
החוק והדת הם כוחות רבי עוצמה, אבל הם ניתנים להחלפה, ולו רק על ידי חזרות, ורעיון הקידמה עצמו הוא בלב העניינים. השורות האחרונות של The Dark Project הן הטובות ביותר בכל משחק אי פעם ואתה טועה אם אתה חושב שאני טועה. לא רק שהם אומרים לנו שיהיה סרט המשך, מאוד מבוקש, הם גם אומרים לנו את שמו של ההמשך הזה: עידן המטאל. הם אומרים לנו שלהתערב בתמונה הגדולה יותר הייתה, בדיוק כפי שגארט תמיד ידע שתהיה, טעות ענקית. אולי בלתי נמנע, אבל כל ההתערבות רק החמירה את המצב. הטבע מובס, שחר העידן התעשייתי מתחיל באמת.
גארט צריך את העיר, אם לא היה לו את זה הוא היה שודד במקום גנב, איש עליז באיזו להקה איומה. העיר מאפשרת לו לארוב בצללים ולשרוד לבד, או לפחות בעיקר לבד, מה שהופך אותה לחלק הגדול ביותר בדמותו. גארט פשוט לא יכול היה להיות בשום מקום אחר.
אבל בכך שהוא מכה את הטבעי (העל) לטובת אומנות, הוא לא מבטיח עתיד כי זהו עולם, כמו של דיקנס, שחושש שכל התקדמות עלולה להיות לקראת חורבן. עידן המתכת יכיל אוטומטונים שצדים את הצללים, אורות ללא אש ואפילו מצלמות סתומות ומאיימות. המקומות הסודיים מתכווצים ואובד איזון עם ההבנה שערים נעות קדימה, תמיד, אבל רק עד לרגע שהן נשברות ואולי האמת היא שהן נשברות בזמנים שונים עבור אנשים שונים.
ג'ונסון אולי האמין שלונדון לעולם לא תוכל לשבור בשביל איש התרבות, בהיותה כל כך מלאת הזדמנויות, אבל זה בהחלט היה מקום שבור למטאטא הארובות של בלייק, לא משנה כמה חדה אינטלקט התינוק. עידן המתכת מראה את הנקודה שבה העיר של גארט על סף דחייתו, למרות שגופו שלו עבר מהפכה תעשייתית, עינו המכנית מסתובבת בשקע, תזכורת מתמדת שהוא חלק מהעתיד הנורא הזה.
הרכבת בישרה את עידן המתכת של דיקנס עצמו. הוא הבין שזה יכול להיות כלי לטוב, לעזור לכלכלה ולאפשר לאנשים לנסוע בשביל חברות, משפחה ושכר הוגן, אבל הוא גם חשש מזה. עוד לפני ששרדתאונת רכבת, ב-Dombey and Son הוא מתאר רכבת כשטנית:
הרחק, בצווחה, בשאגה וברעש, מהעיר, חופר בין בתי בני אדם ומזמזם את הרחובות... דרך השדות, דרך היער, דרך התירס, דרך החציר, דרך הגיר, דרך התבנית, דרך החימר, דרך הסלע, בין חפצים קרובים וכמעט באחיזה, עפים תמיד מהמטייל, ומרחק מטעה שנע לאט בפנים אותו: כמו במסלול של המפלצת חסרת הרחמים, מוות!
רימות המתכת האלה שמתפתלות באנגליה הן אפילו יותר לא טבעיות מהבניינים והגשרים. יש קווי דמיון עם המכונאים, שמייצגים גם פילוג וגם קידמה, אבל גם נראים בלתי אפשריים בהתחלה. הבניינים והמכונות שלהם, כמו תחנות הרכבת, הם הפרעות למה שהפך לנוף מוכר, תהפוכות גדולות שנראות לא במקום כמו הכפרים הראשונים שצלקו את האזור הכפרי. מה שמתחיל בקרחת יער הופך למטרופולין ונגמר במכתש, עם צעדים מסוימים קדימה כל כך מגוחכים והרסניים עד שזה נראה בלתי אפשרי שהם אי פעם יתקבלו.
בשבילי, Deadly Shadows הוא לא חלק הולם לגמרי מסדרת Thief, אבל זה לא בגלל שאני לא נהנה לשחק בה, זה בגלל שהוא לא מקדם את הרעיון של העיר באותו אופן ש-The Metal Age עשה. . זו הייתה הדמות שרציתי לראות ממנה יותר ולמרות שיש רגעים של זוהר, לא הייתה התקדמות אמיתית. הסיפור המחזורי עובד עבור גארט, אולי, אבל לא עבור העיר. זה חייב לטחון הלאה עד שהוא אבק. בואו נראה מה טומן בחובו התפתחויות מספר ארבע.