החללית שלי המריאה. זו צריכה להיות סיבה לחגיגה, רגע שמעורר קריאות עידוד משליטה במשימה. אלא שיש בעיה: אני לא בתא הטייס. הסתכלתי על יומן הספינה מאחור ושקלתי את המסע הבא שלי כשלפתע כל הספינה פשוט קמה. "אוי לא," אני אומר, בעוד תחושת הנפילה החופשית נכנסת. "לא לא לא לא לא." אני רץ בחזרה לתא הטייס ומסתכל מסביב. האדמה בחוץ עדיין שם, העצים והדשא. זה מוזר, כי זה גם שחור - אנחנו בהחלט בחלל. זה הרגע שבו אני מבין: הספינה שלי לא המריאה. כל האי עשה זאת.
זהו משחק חקר החללפראי חיצוניים. ואין לי זמן להבין איך כל האי שעליו חניתי שוגר לחלל, כי הוא כבר יורד למטה. אני צריך להמריא, עכשיו.
זו לא הפעם הראשונה שאנחנו רואים את עפרוני החלל המחורבן הזה. אולי תזכור אותו בגלל לולאת הזמן שלו בסגנון Majora's Mask. אתה משחק בתור חייזר שמתפוצץ לחקור מערכת שמש מהודקת, אבל כל עשרים דקות השמש הופכת לסופרנובה, והזמן מתגלגל לאחור לרגע שלפני ההתרוממות. שֶׁלָהתוכנית חלל קרבלפוגש את Groundhog Day ואפילו באלפא שלו, זה היה מקום נפלאלבלות את זמן הצהריים שלך. זה גם ניצחפרס IGFעוד ב-2015.
אבל השנה, אומרים המפתחים Mobius Digital, נראה את רודפת החלל סוף סוף משוגרת במצב מוגמר. עליתי על סיפונה של הספינה החדשה שעוצבה בפעם הראשונה מאז השתעשעתי באלפא לפני שנים, ונזכרתי במהירות למה היא מרגישה כל כך מיוחדת.
"זה די מגוחך שהצלחנו לקחת את זה עד כאן", אומר אלכס ביצ'ום, מוביל יצירתי במוביוס. "כי האלפא היה כמו שלד של מה שהוא היה אמור להיות. והצלחנו לא רק להמציא את השלד, אלא גם להצליח בכל דבר".
במילים אחרות, הם קרצו הכל. יש עוד דמויות לפגוש ולברך לשלום במערכת השמש, וכל האמנות נעשתה מחדש, שיפצה את כוכבי הלכת והפכה חייזרים מצייני מיקום גושיים לחוצנים בעלי פרצוף נמש שראוי להיות קמיע ב- Oddworld. והכי חשוב, יש עכשיו סיבה מוחלטת להמשיך לחזור על אותן 20 דקות של חיי חלל שוב ושוב. פתרון למערכת השמש הרעה הזו.
"הסוף קיים", אומר ביצ'ום. "יש תשובות".
זה מתחיל, כמו קודם, בכוכב הבית שלך. זה הכפר המנומנם של כל RPG ילדות. המוזיאון של עיר הולדתך מלא בשרידים וחפצים מוזרים, כולם נועדו "לסקרן אותך" לגבי היקום בכללותו. תערוכה אחת, דגם של דג דייג מפחיד, מעלה זיכרונות מעורפלים של צורת חיים שהייתי מעדיף להימנע מהדגמה הקצרה הזו. יש לי רק עשרים דקות, אז עדיף לי להתפרץ.
אני עולה לתוך הספינה ומתפוצץ. כוכבי הלכת של המערכת הזו קיבלו צבע ופרטים, אבל הם זהים בתפיסה כמו שהיו באלפא. עולם מרוסק בדגם של גיאוד, שביט שמסתובב סביב כוכבי הלכת האחרים, שבר של עצי חלל שמסתובבים רחוק מהשמש, ועוד חוץ מזה. בשלב מסוים בחלל, שמתי לב לספינה שלי יש קצת נזק. אני יוצא לטיול קצר בחלל ומתקן את אחד הפאנלים, השמש נצצה ברקע. אני מוכן לנחות.
אני נווט לעבר מה שנראה כמו עולם אוקיינוס. הטיסה היא פשוטה למדי, והקלה על ידי החזקת כפתור בודד כדי להתאים את המהירות של כל מה שאתה רץ לקראתו. אבל אני אוהב לטוס ידנית, כי אני טיפש. ברגע שאנחנו נכנסים לאטמוספירה של כוכב הלכת הכחול, כוח הכבידה תופס, ואני צונח מתחת לשכבת הענן העבה שמכסה את כל העולם. זה הבדל בולט בשליטה ובקרוב אני מתאבק להסטות את הספינה שלי ולנחות על אי סמוך. זה נעשה קשה יותר על ידי מספר סופות טורנדו מסתחררות שמתגלגלות על פני כדור הארץ.
הנה, אני מזכיר מהפראי חיצונייםהכל עוסק: גילוי. פעם על האי, אני מוצא אסטרונאוט מנגן מוזיקה ושוכב בערסל (טוב, הוא צף כמה מטרים מעל הערסל - עדיין יש באג או שניים). הוא מדבר איתך על היקום, נותן לך כמה רמזים למעקב. בתור ספייס עמית, הדבר הקרוב ביותר שאתה מגיע לאקדח הוא סורק סאונד (לצוד אחר נגני חלל אחרים), מכשיר תרגום (לסריקת כתבים סתמיים שנמצאים בכל המערכת), ומשגר מזל"ט צופים (שמאפשר לך לקחת תמונות, סגנון בדיקה של וויאג'ר). זה מזכיר לי את הפילוסופיה של גילוי וחקירה במשחקים כמוSubnautica. נראה שזה קשור להבנת הסביבה שלך ולהימנע מסכנה. או לפעמים מתקרבים לזה, בתנאי שאפשר ללמוד משהו.
לשם כך, ביומן הספינה יש כעת מצב "שמועות". אני צועד בחזרה על הספינה שלי כדי לבדוק את זה. זהו מסך שמתמלא בטיפים של מידע, רמזים שיישארו במקום גם לאחר איפוס לולאת הזמן, יוצר רשת קבועה של תעלומות לחקור, שאלות שיש לענות עליהן ומקומות ללכת.
"זה בעצם הייצוג של הדמות שלך שזוכרת דברים", אומר ווסלי מרטין, המנהל האמנותי של המשחק. הוא מסביר שכל הדיאלוג והטקסט העתיק ששרבט על קירות יש סיבה.
"אנשים רגילים למלא טקסט", הוא אומר. "כאן כל הטקסט בעצם שימושי."
אני בוחן את מסך השמועות כשלפתע יש את הרעש הזה, ההרגשה הזו של נפילה חופשית. בזמן שהייתי עסוק בלהסתכל על מסך, אחת מסופות הטורנדו של הפלנטה שיגרה את כל האי, והספינה שלי איתו, לחלל.
"אפילו בזמן שאתה מסתכל על המחשב של הספינה," אומר מרטין, "הפיסיקה עדיין מתנהלת."
אבל השלכת הטורנדו לא הייתה חזקה מספיק כדי לפגוע במהירות המילוט. האי - והספינה - צונח בחזרה לתוך הענן. אני מתיישב במהירות על מושב הטייס ומתניע את הדחפים. האי נופל אבל הספינה נשארת צפת, בסופו של דבר אנחנו בורחים מהכוכב ועושים אותו בחזרה לחלל. אני לא בטוח מה קרה לאסטרונאוט האחר הזה.
אני גם לא בטוח כמה זמן נשאר לי לפני שהשמש תתפוצץ. כשאני שואל את מרטין וביצ'ום על זה, אומרים לי שלא תהיה ספירה לאחור על המסך, לא תהיה שעון עצר מתקתק. זו החלטה מכוונת, שהתקבלה בין היתר בגלל שהשחקן כבר נמצא בתוך מה שהוא בעצם חתיכת שעון מורכבת ענקית. מערכת השמש וגופיה פועלים בהתאם ללוח הזמנים שלהם. אז אתה יכול לדעת כמה זמן נשאר לך לפי כמה השמש הפכה אדומה, או שאתה יכול להסתכל החוצה, אל הכוכבים, ולבחון כמה אתה יכול לראות. פחות כוכבים פירושו שמש בהירה יותר ולא יציבה יותר. שניים מכוכבי הלכת נעולים גם הם במסלול יחד - תאומי שעון החול - מה שנקרא כי חול זורם מאחד לשני. טיימר ביצה בגודל כוכב לכת.
כפי שמתברר, יש לי ממש מעט זמן. זמן קצר לאחר הבריחה שלי מהכוכב הסוער, אני מגע בעולם חדש והמשחק קורס. זה עוד באג, כזה שהמפתחים כבר יודעים עליו.
"מה שקורה הוא: השביט פוגע בכוכב ההוא", אומר ביצ'ום. "זה, אה, לא אמור."
יותר חבל. אני אוהב השפעה טובה של שביט.
עדיין אין תאריך יציאה ל-Outer Wilds מעבר לזה ה"סquishy" שהם החליטו לשאוף אליו פנימית. למרות שנאמר לי שזה ייצא מתישהו השנה. אלה ששיחקו באלפא לפני שנים עלולים לדאוג שהחידוש של ריכוך מכוכב לכוכב יתפוגג. אבל לאחר שראיתי את מערכת השמש דמוית הצעצוע בצורתה החדשה והצבעונית, ונזכרתי בתעלומה, אני מצפה לעבור את הכל שוב. כמה לולאות זמן הן מלכודת מבורכת.
בדוק שלנוE3 2018תייגו לעוד הכרזות, טריילרים, חדשות ואלוהים יודע מה עוד.