הלו, קורא עדין. מכיוון שעברנו חצי דרך של כל שנת 2020 (בכל זאת איכשהו זה גם עדיין מרץ?), החלטנו לרוץ, לאסו ולקשור כמה מהמשחקים האהובים עלינו מששת החודשים האחרונים, ולהכריח אותם לעשות משחק נחמד. רשימה עבורך.
2020 עדיין ישהרבה משחקי מחשב חדשיםלבוא, כמובן, אבל אלה הם הקרובים ביותר ללבנו הקטנים עד כה. יש לנו אסטרטגיה, יש לנו משחקי קלפים, יש לנו שיקום שיטתי של חלליות מגורדות. ומכיוון שנייט קראולי הוא אחד התורמים לרשימה הזו, יש לנו דגים. מבחינה סטטיסטית, חייב להיות כאן לפחות משחק אחד שגם אתה תאהב אותו!
המשחקים האהובים על RPS לשנת 2020 (עד כה)
- במים אחרים
- מעריכים
- אורי ורצון הפתילים
- RimWorld: מלכות
- Hardspace: Shipbreaker
- סימני השוהה
- Destiny 2: Season Of Arrivals
- טקטיקת Gears
- סיפורים מהעיר מחוץ לשיא כרך 1
- רכבת מפלצות
- Desperados 3
- אוסטריב
- Megaquarium - Freshwater Frenzy DLC
- Streets Of Rage 4
- כן, הוד מעלתך
במים אחרים
אליס בי:הו, לשחות דרך ים זר, להתבונן בשוניות מתנשאות של צמחי אלמוגים פטרייתיים מוזרים וביצורים שמרחפים ביניהם. כדי לקטלג את האורגניזמים המוזרים והמסוכנים היוצרים רשתות מסוכנות על פני המים העמוקים יותר, ולהעלות תיאוריה לגבי מערכת ההגנה הביו-חשמלית שלהם. לחקור את ההריסות שהשאירו צוללנים שבאו לפניי, ולחשוף את סיפורם המוזר והעצוב.
במים אחריםמאפשר לך לעשות את זה, אבל אתה חווה את כל העניין כ-AI המניע את חליפת הצלילה של חוקר הקסנוביולוג שלך. אתה רואה את האוקיינוס כמפה טופוגרפית, ואת הצמחים והיצורים כתיאורים מדעיים. זהו משחק איטי ומרגיע, כמו הפעולה העדינה של מברשת של ארכיאולוג המטאטא בזהירות את הלכלוך שמסתיר סיר נחמד. אתה חוקר וחושף דברים בקצב שלך, מתבונן בעולם אך לא משפיע עליו יתר על המידה, ולמרות שהסיפור מריר-מתוק, הוא גם מלא תקווה. מאוד נהניתי מזה, ואני לא יכול להמליץ עליו מספיק.
קתרין:נהניתי גם מהוויברציות הסופר קרירות של המשחק הזה, ואהבתי איך הטקסט הקצר אך המעורר שלו נתן לי את המרחב לדמיין את הגרסה שלי של להקות החייזרים האלה בתוך הראש שלי. ספר במים אחרים מתי?
מעריכים
אולי:אני כמעט אוהב את הרעיון שלמעריכיםיותר מאשר לשחק בו בפועל. כִּמעַט. אבל לשחק בו, כפי שמתברר, גם די טוב. משחק שלוקח את הפריסה ומשחק הנשק של Counter-Strike, אבל מפיח חיים חדשים בז'אנר עם רשימת הסוכנים והיכולות שלו, אתה אומר? ביליתי זמן נמוך להחריד במשחק אחר מאז שנכנסתי לראשונה לבטא הסגורה של Valorant.
היכולות עצמן הן בהשראתן, וכנראה הדבר הכי טוב ב-Valorant. הם מספקים כמות מדהימה של תועלת מבלי להעיף אף פעם על ירי של כדור לתוך מחבת המוח של האויב. מערך הכישורים של כל סוכן מעניק לך אפשרויות נוספות לכל מפגש, לא רק כשדרוג לכלי הנשק שלך. וכתוצאה מכך, גיבוש תוכניות וטקטיקות בסבב של Valorant מרגיש כמו להפריד פאזל מאתגר כקבוצה. זה מעשיר אדיר, וכשהתוכנית עובדת, Valorant מרגיש טוב יותר כמעט מכל משחק שאני זוכר.
אימוגן:אחד הדברים האהובים עליי ב-Valorant הוא בעצם שאני לא ממש טוב בזה. שיחקתי עם כמה חברים שהם טובים מאוד, אבל מצאתי את הדרך שבה הם משחקים די משעמם. זה העניין עם משחקים מסוג זה: ברגע שאנשים מתמקמים בזה ומכירים את כל המקומות הטובים שבהם אתה צריך לעמוד ולהכניס את היכולות שלך, הם הופכים די צפויים. עם זאת, כשאתה משחק בדרגים נמוכים יותר, אתה יכול לברוח עם אסטרטגיות מטופשות יותר. וכשאולי נוגע, ביצוע מחזה מבוצע היטב מרגיש נפלא באמת. אפילו להפסיד בקרב לא נוטה להרגיש הרסני מדי. האופי הטקטי של Valorant גורם לך להעריך מחדש מה השתבש, ומעודד אותך לנסות משהו חדש בפעם הבאה.
אורי ורצון הפתילים
קתרין:Ori And The Will Of The Wisps הוא כנראה סרט המשך מושלם בערך שיכולתי לקוות לו אחרי Blind Forest. תנועותיו הגמישות והאקרובטיות של אורי ממשיכות להפוך אותו לאחד היצורים המשמחים ביותר לזרוק, לרכוב ולזרוק על פני סביבתו המצוירת ביד. והפעם, אולפני מון באמת הלכו לעיר והתייחסו למה שהיה ללא ספק אחד המרכיבים החלשים ביותר של היציאה הראשונה שלהם לאורי, הקרב. צאו החוצה הרוח החלשה מזעזעת. נכנס פטיש מדהים, ואורי עדיף על זה.
זה לא אומר ש-Will Of The Wisps קל יותר מאשר Blind Forest. אם כבר, אולפני מון הגדילו את הקצב כדי להתאים את כוח האש הנוסף של אורי, מה שגרם לכל מפגש להילחם בשיניים על הישרדות. לעתים קרובות אתה יכול לראות את ההשפעה שהיתה למטרויד דומים אחרים על המשחק בשנים שחלפו -אביר חלולכנראה שיש לו את ההשפעה הגדולה ביותר - אבל Will Of The Wisps הוא עדיין מאוד משחק אורי בנשמה, ועדיין יש מעט משחקים שם שמרגישים כל כך מספקים לשחק, כולל Hollow Knight. בנוסף, גארת' קוקר הצליח להעביר קורקר נוסף של פסקול עם Will Of The Wisps, ובכך מחזק את מעמדו כאחד מגדולי השנה בכל הזמנים.
סרטון מתיו:אני לא בטוח שהוא טוב כמו Metroid כמו הראשון - יש קצת פחות קישוריות בעולם ממה שהייתי רוצה - אבל כל השאר מתאפיין יותר. למעשה ציפיתי לקרב בקטע הזה, וכוחות ההתמודדות וכוחות הנבירה הופכים את הגיבור האקרובטי ביותר של עשר השנים האחרונות לגמיש עוד יותר.
RimWorld: מלכות
נייט:שקעתי בהרבה שעותRimWorldבמהלך השנים, וההוצאה המפתיעה של חבילת ה-DLC המלאה הראשונה שלו באביב הזה שאבה אותי מיד בחזרה. רויאלטי מוסיפה היררכיה ביזנטית של אצילות חלל אקסצנטרית לסים המושבה של לודיאון, יחד עם כוחות נפשיים והמון תכונות קטנות שנוהגות להגיע עם עדכוני RimWorld. זה גם גורם ל-RimWorld להרגיש הרבה יותר כמו Dune, וזה מבורך, כי Dune כןטוב טוב.
יתרה מכך, ל-Royalty כבר היה עדכון משמעותי מאז יציאתו, שמכוון הרבה מהמשימות שנוצרות על ידי המערכת האובייקטיבית החדשה, ומשפץ את הדרך שבה המערכת הנפשית פועלת. זה היה כיף כמו שהיה, אבל הייתי טוען שעכשיו יש לו הרבה יותר אריכות ימים. בנוסף, בדיוק כפי שהיה במקרה של משחק הבסיס, הוא פתוח לכמות אינסופית של מודינג. זה באמת המשחק שממשיך לתת.
Hardspace: Shipbreaker
חֵטְא:האם עלי לפנות את המושבים ואת המטען? או שאני רוצה להוריד את כל הגג? אולי אני פשוט אחתוך כמה חורים גדולים ואראה הכל בפנים למטה ואקשר אותו חלק אחר חלק. Shipbreaker נכנס לגישה מוקדמת רק בחודש שעבר, וזה כבר סימולטור חזק ומרשים של משהו ייחודי לחלוטין.
על פני השטח, זה סימולטור של עבודה על סידור. אבל העבודה והאתגר האינטלקטואלי של חיתוך בטוח של חלליות הוא מספק ומשעשע בין אם זה הולך טוב או גרוע. כשדברים משתבשים זו כמעט תמיד אשמתך הרשלנית. בטח, הספינות מסוכנות והבוסים שלך למעשה מרוויחים מהמוות שלך, אבל יש לך את כל הכלים שאתה צריך כדי לעשות הכל נכון.
בשלב זה השאלה היחידה היא כמה זה אפשרי עבור Blackbird Interactive להוסיף. יותר ספינות הן דבר מובן מאליו, אבל בוודאי נראה יותר מצבי משחק ואפשרויות. בניגוד להרגלי, אני מאוד רוצה לראות שיתווספו בעתיד. תארו לעצמכם עובדים יחד כדי לגרור גוש ענק של חללית אל הכבשן, שרשור רכיבים אנושיים דרך המסדרונות לתוך הדוברה, או פתרון ויכוח על ידי משחק מלכוד עם כור.
אליס0:קשה להאמין שמשחקי וידאו בילו שנים מרותקים מפיזיקה של הרס כאשר יכולנו להרוס.
סימני השוהה
אליס בי: סימני השוההחלקו הוא משחק קלפים, חלקו מטפורת שפה חכמה, חלקו סיפור מתוק על התבגרות ויציאה מהבית. לאחר מותה של אמך, אתה צריך להצטרף לשיירת המסחר שעליה היא הייתה כדי לשמור על החנות שלך מצוידת בסחורות אקזוטיות מעיירות אחרות - כמו שוקולד, חמוצים ויין. אתה רוכש את הדברים האלה על ידי הפעלת שיחה עם הספק, על ידי שרשרת קלפים יחד במעין הצמדת שיחה. קלפים עם סמלים תואמים מאפשרים לך להמשיך את השרשרת.
זה מקסים כי אתה לא חושב שזה מפסיד או מנצח, כי אתה לא מנסה לנצח את מי שאתה מדבר איתו. אתה מנסה לנהל צ'אט נחמד. וזו הסיבה שזה מתסכל עוד יותר כשאתה לא עושה זאת!
ככל שאתה נוסע רחוק יותר מהבית שלך, אתה קולט קלפים חדשים עם סמלים שונים, והשיחות עם חברים ותיקים הופכות לקשות יותר, כי אתה משתנה כאדם עם כל טיול שאתה לוקח. זה משחק קטן מאוד חכם, מאוד מקסים עם פיתולים וסיבובים שונים. מיתרי הלב שלך יימשכו.
Destiny 2: Season Of Arrivals
אליס0:אחרי חודשים של גרירת עקבים וביקור מחדש בעלילות עייפות, Destiny 2 מרגיש שהעונה החדשה מתחדשת.פירמידות שחורות ענקיות תלויות בשמיים, אויב המפורסמת בעדינותה נדחפת כעת לפעול בשטח פתוח, כנופיות של אויבים מדרג הבוס מסתובבים באזורי עולם פתוח, אנחנו מתכוננים לפינוי של כמה כוכבי לכת, והפירמידות המבשרות רעות האלה מנסות לחזר אחרינו במתנה שלקרש עץ מוזר שהופך אנשים לכדורים. Destiny 2 מרגיש מרגש וחי שוב.
הגורל תמיד החזיק מעמד בסדר-איי רק בגלל שזה כל כך כיף להסתובב ולצלם דברים, אבל בעונה שעברה כמעט הייתי מוכן לוותר אחרי עוד עלילה מרכזית משעממת, עוד מצב עונתי משעמם, וכל כך הרבה פרסים לטחון. כעת, המצב העונתי ומערכת השלל מוצקים, הצינוק החדש והבלתי צפוי מהמם, העלילות מתקדמות (ובמשחק, ולא בסיפורים כתובים), הדמות האהובה עליי משחקת תפקיד גדול יותר (דוד החלל המוצל שלנו, Drifter), הנשקים טובים, והאופנה נהדרת.
ההרחבה של ספטמבר תבהיר אם בונגי באמת הצליח להפוך את זה, ואני עדיין לא בטוח אם אזורים ופריטים לפרוש יהיו שווים את זה, אבל אני בהחלט רוצה לראות עכשיו.
טקטיקת Gears
נייט:לא ראיתי את המשחק הזה מגיע, ובכל זאת הוא כמעט כילתה את כל הזמן הפנוי שלי במהלך חודש מאי בלגימה אחת גדולה ומאצ'ואיסטית. Gears Tactics הוא, כפי ששמו וגלגל השיניים הגדול של הגולגולת הזועם בלוגו עשויים לרמז, משחק טקטיקות המתרחש בעולם הבשרני והצומח של Gears Of War. משחק טקטיקות מבוסס תורות, ליתר דיוק, בנוסח הפורמט שהפך פופולרי על ידי X-COM ו-XCOM (אבל לא, כפי שעלי להבהיר כדי להדוף את המרצים, שהומצאו על ידי אותם משחקים).
הייתם חושבים, כמוני, שפורמט המשחק המוחי יחסית הזה יהיה בחירה מוזרה לקניין רוחני שלא בדיוק ידוע בכך שהוא דורש הרבה עבודת מוח. אבל אתה, כמוני, טועה. Gears Tactics היא נבחרת מעוצבת בצורה חלקה, בקצב בלתי פוסק, שמתרחקת מכל דבר בטריטוריית הז'אנר שלה פרט לקרב טקטי ממשי, ועושה זאת בצורה יוצאת דופן. המכניקה שלו בנויה כדי לחקות את סגנון המשחק האגרסיבי של עדר-כיסוח-מטה של אביו ה-FPS בעל הסנטר, ותתפלאו עד כמה זה בא לידי ביטוי בסוג אחר לגמרי של משחק.
זה מאוד יקר אם אתה לא מקבל את זה דרך כרטיס המשחק Xbox, אבל אם אתה מחפש אבסולוטימַחֲזֶהשל משחק טקטי כפייתי, ולא צריך שזה יימשך לנצח, הייתי ממליץ על זה במהירות.
סרטון מתיו:סחיטת כל אלימות של נשירה מנקודות הפעולה הללו מתאימה כל כך לאנרגיית 'התקווה האחרונה של האנושות' הגדולה של Gears of War. אלו משחקים שתמיד שואגים על החזקת הקו לאחד... אחרון... שניה... אבל כאן ממש הרגשתי את זה. הילוכים צריכים להיות רק ככה מעכשיו.
דייב:מתוך Gears Tactics ו-XCOM: Chimera Squad, העדפתי איך Gears Tactics עשתה החלטות טקטיות חשובות יותר בטווח הארוך, ועדיין אני מקבל פלאשבקים לכמה מתרחישי כסיסת הציפורניים שלה. פשוט לא קיבלתי את אותה תחושה מ-Chimera Squad.
סיפורים מהעיר מחוץ לשיא כרך 1
נייט:Tales From Off-Peak City Volume 1 נמצא קצת מחוץ לבית הגלגלים הרגיל שלי. זה משחק שבו אתה מסתובב בסביבה סוריאליסטית ופותר תעלומה במעורפל, ויש לו כל מיני דברים חכמים לומר על אופי המוזיקה ודברים כאלה. חשבתי שזה הולך להיות יומרני ומשעמם, אם אני כנה. אבל לא שיחקתי במשחק Cosmo D לפני המשחק הזה, אז לא ידעתי בדיוק לאיזה פינוק אני מחכה.
בתור התחלה, TFOPCV1 (כפי שאכנה אותו כעת, למרות שזה נשמע כמו משהו שתמצאו כתוב על מבחנה), הוא חכם להפליא לגבי איך הוא בוחר להיות חכם להפליא. זה לא שומר על השער ולו במעט, אלא מדבר עם השחקן בשפה מובנת ורגילה על דברים יוצאי דופן. זה שובב ולא פו-פרצוף, מטופש במקומות, ולא נותן לך קושי אם אתה רוצה לוותר על כל ההתלבטויות ופשוט לקחת את זה ברמה אסתטית. יש מיני-משחק מגניב להכנת פיצה, הכולל בשר פלמינגו. אה, והפסקול בהחלט מטפח. קוסמו D הוא מוזיקאי קסום, והצלילים שלו - בשילוב עם העין שלו לוויזואליה סוריאליסטית באמת - יוצרים תחושה בלתי נשכחת של אווירה.
אליס0:זה מאוד בפניםשֶׁלִיבית גלגלים ו: כן, זה נהדר. אני כל כך שמח שיש לי קוסמו D חדש להמיר ב-RPS.
רכבת מפלצות
אליס0:אני אוהב שההתנשאות מאחורי זוחלת צינוק בונה סיפון שחילקה את הקרבות שלו על פני שלוש רמות היא: הגיהנום נפל לידי מלאכים פולשים והשריפות שלו כובו, אז חמולות של שדים נוהגים ברכבת עם הניצוץ האחרון כדי להצית מחדש את ליבה. למה לא, אתה יודע. רכבת מפלצות. רכבת של מפלצות.
בצורה הכי נחמדה שאפשר: Monster Train דומה מאוד ל-Slay The Spire עם זימון יצורים ומספר נתיבים. אבל Slay The Spire הוא נהדר, והרעיונות שלו מהווים בסיס מצוין לצינוק נוסף. בנייה ועידון של חפיסת לחשים ויכולות למבנה קוהרנטי הוא עדיין מהנה, וזה אתגר אפילו יותר מעניין לגרום לסיפון הזה להתמזג עם היצורים שאתה מנסח ואיך אתה מסדר אותם על פני שלוש הקומות של הרכבת. כשחפיסה מתכנסת, זה דבר יפה.
בטווח הארוך, אני חושב שיותר מדי מ'משחק הקצה' מסלים את הקושי על ידי כך שהחפיסה שלך מבאסת בצורה שאני לא מוצא מהנה ולא מעניין. אני חושב שסיימתי עם הטיפוס לדרגות האמנה. אני חושב שהרבה קלפים הם גם משעממים או חסרי טעם. והלוואי שבתחילת כל ריצה היה יותר דראפטינג. אבל לקפוץ על הסיפון ברמת Covenant נמוכה כדי לראות איזה סיפון מטורף אני אבנה הפעם זה עדיין עפרוני. טוט טוט!
Desperados 3
סרטון מתיו:האם זה לא בסדר להתאוות לממשק? אם כן, אז אני לא רוצה להיות צודק. Desperados 3 הוא כיתת אמן בתקשורת כל מה שאתה צריך כדי להפוך למוח פלילי: קווי הראייה והראייה שכולנו מכירים מהקלאסיקה של הז'אנר, אבל עם כל מיני מחווני סאונד, טווחי נשק וקווי תקיפה שנותנים לך שליטה מלאה על דיורמות המערב הפרוע המטומטמות שאתה מתגנב ודוקר דרכן.
מה שמעלה את זה מעל Shadow Tactics, שם מימימי הציגה רבות מהתכונות הללו, היא הכנסת הפסקה טקטית. מצב Showdown מאפשר לך לעמוד בתור מהלכים ממספר דמויות, להפעיל תמרוני התגנבות המוניים בלחיצת כפתור, או להפעיל שלבים של תוכנית רב-שלבית נועזת עם הקשות בודדות. כן, זה ריף על מצב Shadow של המשחק הקודם שלהם, אבל זה רק האט את הזמן. היכולת לקחת אוויר ולתכנן את הפעולות שלך מביאה דיוק כירורגי ל-Desperados 3, והזימה שלך רק הולכת ומתוחכמת עבורו.
כמובן, זה עוזר שנוסף על הפיקחות הזו זהו מכתב אהבה גדול למערבון, שמצליף אותנו משוד רכבות ועד ונדליזם לגשר (מאוד The Good, The Bad And The Ugly) דרך עיירות רפאים מעבר לגבול וקרבות צלפים. קניונים פעורים. הכנסתם של קומץ רמות התגנבות חברתית אפילו מוסיפה נופך של Hitman להליכים, שהגיעה לשיאה בחטיפה באירוע של החברה הגבוהה שמרגיש כמו גולת הכותרת של הז'אנר. בעולם שהשתגע, זו הזדמנות מבריקה לקחת אוויר ולתפוס שליטה במצב כאוטי. מוערך מאוד.
אוסטריב
חֵטְא:רשתות הן גרועות. איך אני יכול לאהוב מקום שבניתי אם הוא מתיישר בצורה מסודרת לזוויות ולפריסות הבטוחות והסטנדרטיות של ביורוקרט? אני רוצה מקום אמיתי, כזה שגדל ומשתנה באופן אורגני ובלתי רציונלי, שיהפוך לעיירה המעוצבת על ידי הכרח, אמנות וגחמה. אני גם רוצה עוד משחקים שבהם אני יכול לשבת לאחור ולצפות, ליהנות מהאווירה של חברה שעושה את שלה. מגיב לכל הפרעה שאני מספק, אבל לא צריך השגחה מתמדת כדי להמשיך עם הדברים. Ostriv הוא סים לבניית כפר שמספק את שניהם, והוא מתעצב בצורה נפלאה.
אתה פותח כפר עם כ-30 אנשים באוהלים, אותם הם מורידים בהדרגה כשאתה בונה להם בתים ומחסנים ומרציפי דיג. אתה משלם להם לעבוד והם משלמים עבור שכר דירה ואספקה, וחייבים לייצר מה שאתה יכול ולסחור עבור השאר עם ערים שכנות.
זה מוגדר ברמת מורכבות מאוד נוחה עבורי, שיש לי הרבה מה לנהל אבל אף פעם לא מרגיש מכריע. רווחתם של עמי היא מעל הכל: זה לא משחק ראש עיר קרבי על סחיטת העם שלך תמורת כסף. לאוצר שלי יש לעתים קרובות פחות מזומנים מבתי הדייגים שלי, ואתה יכול לתת כסף על הסף בכל עת כדי לעזור למשפחה מתקשה. אבל יותר מכל אני אוהבלראות אותם עובדים, לראות את האגם מפשיר והשלג נמס בהדרגה בכל אביב, ועוקב אחר משפחה חדשה כשהם עולים לארץ על סוס קטן ועגלה.
DLC של Freshwater Frenzy של Megaquarium
נייט:בסדר, זמן פינוק עצמי מסיבי. אני אוהב משחקי ניהול, ואני אוהב גידול דגים. אז התכוונתי לאהוב את Megaquarium, משחק ניהול על ניהול אקווריום. ובהתחשב בכך שהאובססיה המיוחדת שלי היא לדגי מים מתוקים טרופיים, ה-DLC הזה ראה אותי מגיע מקילומטרים על קילומטרים.
אבל זה ממש טוב, גם אם אתה לא מפליץ מעופף על דגים! Megaquarium נותן לך הרבה בעיות מיקום עסיסיות למחשבה, מבלי להכניס אותך ללחץ יותר מדי. אם כבר, למעשה, זה יכול לדרוש קצת יותר אתגר - אבל אז זה לא יהיה כל כך מרגיע לעזאזל לשחק.
והיי, אם אתה אוהב דגים, זו שמחה. מן הסתם, יש לפשט די הרבה מהפרטים הטכניים של גידול דגים כדי שהסימולציה לא תהיה מפותלת מדי עבור מה שהוא משחק ניהול קל למדי, אבל עדיין נותרה כמות הגונה של דיוק במה שזה נבנה . אתה יכול להתרבותרִיאָלזני גפי. וואללה.
Streets Of Rage 4
דייב:עברו 26 שנים מאז שהייתה לנו כניסה בפעם האחרונה בסדרת המכות הקלאסית Streets Of Rage, אז הייתי מאוד לחוצה לראות אם חדש יחזיק מעמד. אני מאוד אסיר תודה שזה יצא טוב כמו שזה יצא.
סגנון האמנות המצויר, עם הקווים החדים והצבעים התוססים שלו, עובד ממש טוב ונותן ל-Streets Of Rage 4 מראה מובחן, תוך שהוא לא מסיח את הדעת מלחבוט ולבעוט אותך דרך הרחובות. השילובים מספקים תמריץ ללמוד איך ללהטט באויבים, במיוחד כשמשחקים עם שני שחקנים - לחבוט בוסים קדימה ואחורה כמו עצרת טניס מספקת מאוד. ולמרות שמגוון הדמויות היה שם דבר במשחקי Streets of Rage הקודמים, כאן כל אחת מהדמויות הרבות שאתה יכול לפתוח שונה מאוד מהדמויות הבאות.
הדאגה העיקרית שלי הייתה שהמוזיקה לא הולכת להיות טובה כמו פסקול הכוכבים של Streets Of Rage 2, אבל הופתעתי לטובה כשהבנתי שאני מעדיף לנגן את Streets Of Rage 4 עם המוזיקה החדשה ולא את אפשרות הרטרו מופעלת. המנגינות החדשות כל כך טובות.
אבל אם יש דבר אחד שחיזק את אהבתי למשחק הזה, זה היה לשחק שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים עם גרהם, נייט וברנדי (RPS בשלום). גרהם המשיך "בטעות" לזרוק את כולם אחד לתוך השני במשך כל המשחק. קפצנו מסביב כמו כדורי פינבול שמתעופפים מהפגושים, וזה היה מצחיק!
כן, הוד מעלתך
קתרין:יש הרבה דברים קודרים שקורים לך ב-Brave At Night של RPG הניהול מימי הביניים. בנוסף לניסיון להתמודד עם כמה פלישות לממלכה הנצורת שלך, יש לך גם בת שמוחזקת כבת ערובה על ידי חרא של מלך בן, כפריים שדורשים כסף ואספקה בכל מקום שאתה מסתכל, ואישה שמתעקשת לבצע מופע מדהים. טקס לידה מפוקפק כדי לנסות לשבור קללה שעד כה מנעה ממך לייצר יורש בטוח ואמיתי לכס המלכות. יש הרבה מה להתמודד עם זה, אבל לא משנה כמה דברים עגומים ב-yes, Your Grace, Brave At Night תמיד מצליחים למצוא דרך לגרום לך לחייך ולהאמין שאולי הכל יהיה בסדר.
בין אם זו הבחירה האבסורדית להחליט לתת לבת הצעירה והיקרה לי גור דוב מחמד בתור 'סוכן סודי', או לרפא איכר מגרד על ידי העברת בשוגג את הפרעושים / הפריחה הנוראית שלו לעצמי, כל עצומה שאתה מתמודד מולך בתור המלך ל-Davern יש קסם קומי משלו כדי להאיר את מצב הרוח. תמיד יהיה מישהו שתצטרך לאכזב בהתחשב באספקה הדלה שלך, אבל להיות כל הזמן מול הקיר ככה זה בדיוק מה שהופך את כן, חסדך לכל כך מבריק. במקום להתייסר על כל החלטה, זה נותן לך את החופש לקחת סיכונים גדולים יותר ויותר, לזרוק זהירות לרוח רק כדי לראות מה עלול לקרות. אז מה אם גור דובים אינו חיית מחמד מתאימה? ייתכן שכולנו נקבל אימון בליסטה מחר, אז אולי נהנה כל עוד אנחנו יכולים, נכון?
אבל החשוב מכל, כדאי להיות אדיב ב'כן, חסדך', וזה מרענן לקבל את המעשים הטובים שלך מתוגמלים פעם אחת. כל כך הרבה פעמים הדרך המוסרית אינה מעניינת כמעט כמו הנבל בדומה ל-Game Of Thrones, אבל כאן החמלה שלך באמת חשובה. וגם אם הכל ישתבש להחריד, לפחות אתה יודע שעשית כמיטב יכולתך ואנשיך אהבו אותך על כך.