EA מבינים במשחקי אינדי, הם באמת מבינים, וזו הסיבה שיש להם משלהםחבילת אינדי. הם גם מבינים במימון המונים, או לפחות הם מבינים שזה הופך לכוח שהם חייבים להתחשב בו, בדרך זו או אחרת. זה יכול ללכת באחת משתי דרכים. אוֹקיקסטארטרהמטה עומד להיפרץ על ידי רחפני תקיפה של תאגידים, או כל הרווחים מהםפיפ"א 13ישועבד לסכימת Kick it Forward. או אולי יש דרך שלישית. אולי EA תוותר על קיצוץ המכירות שלהמָקוֹרלמשך 90 יום אם המשחק המדובר היה במימון המונים.
למקרה שזה לא היה ברור, זההואהאפשרות השלישית שהם הלכו איתה. אם משחק במימון המונים יהפוך לזמין ב-Origin, EA לא תסבול שום קיצוץ מהרווחים ב-90 הימים הראשונים לאחר השחרור. בעוד שהאחוז הרגיל של ההכנסות הנטען על ידי EA אינו ידוע, הסטנדרט בתעשייה הוא בסביבות 30%, כך שהרווחים שנחסכו עשויים להסתכם בסכום ניכר.
זה נכון במיוחד עבור פרויקטים של Kickstarter שנמצאים בפיתוח במשך זמן רב ויש להם בסיס מעריצים מוכן, שסביר שירכשו במוקדם ולא במאוחר. עם זאת, חשוב גם לזכור שחלק ניכר מהמכירות מהפרויקטים הבאים כבר בוצעו, בהתחשב בכך שהבטחת התחייבות כרוכה לרוב בתשלום עבור עותק מראש.
קָצֶהשימו לב שבריאן פארגו כבר קיבל את ההצעה של EA.
היה לי מערכת יחסים ארוכה עם EA וזה נהדר לראות אותם מזהים ותומכים במודל המשחקים הממומנים בהמון. העובדה ש-Origin מוותרת על דמי ההפצה למשך 90 יום עבור משחקים במימון מעריצים היא בונוס כלכלי גדול עבור מפתחים קטנים. אנחנו מצפים להביאשממה 2לקהל ה-Origin.
רוב הפרויקטים של Kickstarter שבדקתי מבטיחים לספק גרסה נטולת DRM של המשחק המוגמר לאלה המשתמשים בהבטחה שלהם כהזמנה מראש, ואולי בטיפשות, לא חשבתי איך העותקים האלה יופצו. ישר מהמפתח, הנחתי, ואז עושה ממך וממני יותר ויותר תחת, הנחתי עוד שכל מי שיקנה לאחר השחרור יוכל גם לקנות ישירות מהמפתח. מקווה שדברים כאלה לא ישנו את זה.
האם זה מקרה של נימוק של EA שאם זה לא יכול להיות המפרסם, זה יכול באותה מידה לנסות להיות המפיץ? הכרה בכך שפרויקטים אלה, שרבים מהם הוצגו ונדחו על ידי מפרסמים גדולים, שווים כעת לשנות את הכללים עבורם?
זהו שלב נוסף בחיפוש של Origin אחר זהות שאינה 'EA Marketplace' ואולי סימן לכך שהרעיון של טים שפר ישיט ביאכטה שעשויה מכסף לעבר אי פרטי שעשוי מכסף לא נעלם מעיניהם של מי ביבשת. פעם הייתה שליטה בנמלים.