אורקים חייבים למות! ללא שרשרת[אתר רשמי] השיקה עדכון ענק שמקרב את הגנת המגדל לשורשים שלה. מצב ה-PvP הלא פופולרי נעלם, בתור התחלה, שלדברי המפתחים Robot Entertainment נועד "להתמקד במלואו בהחזרת המשחק הקלאסי של Orcs Must Die ששחקנים חשבו שחסר ב-OMD!U". מַפָּץ! נהניתי מהמשחקים הקודמים, עם השילוב שלהם של בניית מלכודות מטורפות ושיטוט רגלי בלחימה במפלצות בעצמי, אבל לא חפרתי מה Unchained זומם.
מצב ה-PvP 'Siege' לא רק חילק את מאמצי הפיתוח אלא גם דחה שחקנים חדשים באופן פעיל, Robot Entertainmentמוּסבָּרבספטמבר:
"למרות מאמצים אדירים, מצב Siege PvP פשוט לא הסתדר. ככל שעברנו איטרציות שונות על מצב המשחק, ראינו בסופו של דבר רק חלק קטן מהשחקנים שלנו משחקים פעילים Siege. יותר חשוב, אנשים שמשחקים סביר להניח שמשחקי מצור ימשיכו לשחק את המשחק בכלל לאחר המשחק שלהם".
אוף!
"ההתמקדות שלנו תפנה כעת לחלוטין להפיכת הישרדות להרגיש, להיראות, להישמע ולשחק יותר כמו אבולוציה ברורה של OMD ו-OMD2," הם אמרו. וזה מה שהם עשו.
עדכון 1.6 של הבטא הפתוחה הושק בשבוע שעבר עם המון מפות חדשות, פרולוג חדש, מלכודות חדשות, תכונות חדשות, אויבים חדשים, בוסים חדשים, ערימות של שינויים לוחמים ואיזון מחדש, יצירת שינויים, ובאופן מרגש, פיזיקת מלכודות מעובדת שאמורה לגרום יותר מקרי מוות מטופשים.
"לדוגמה, מלכודות פיזיקה כבר אינן גורמות נזק בהתחלה. במקום זאת, הן כעת גורמות נזק כאשר המיניון פוגע במשטח לאחר שעף באוויר. זה מגדיל הרבה יותר את הסבירות להתנגשויות קומיות ולמקרי מוות מורכבים".
תמיד חשוב לקחת בחשבון מקרי מוות מטורפים. בדוקעדכן את הערות התיקון של 1.6לפרטים מלאים על הכל.
אורקים חייבים למות! ללא שרשרתהוא חופשי להפעלהב-Steamאוֹדרך הלקוח של המוציא לאור GameForge.