אבק הוא לא לעתים קרובות דבר יפה. הוא מלוכלך ומגושם ונוטה להצטמק בכדוריות שעירות רק על המשטחים המבריקים והאטרקטיביים ביותר. כמו כן, זה היה נעול במלחמה נצחית עם הריאות משחר הזמן, ואני מחשיב את עצמי כבעל ברית קרוב של כל מה שקשור לנשימה מאז שהם מחזיקים אותי בחיים.אבק: סיפור אליזיעם זאת, זה סיפור אחר. הסגנונות הדו-ממדיים המצוירים ביד הם מדהימים לחלוטין, זוהרים בצבע ורוקדים מהחיים. אני רוצה לשחק את זה נכון נוwwwwww- הו, אני יכול. אבק נערם על גבי Steam, וזה - בנוסף להישמע כמו חוסר אפשרות פיזית - חדשות טובות מאוד.
במקור, ה-hack 'n' slasher הקשה הופיע לראשונה ב-Xbox 360 באוגוסט האחרון. אבל עכשיו, הכל שלנו ושל ה-Xboxלא יכול לקבל את זה בחזרה. הנה הנחת היסוד, למי שרק מצטרפת אלינו באמצע הפוסט:
"כלוחם המסתורי, אבק, המסע מלא האקשן שלך ייקח אותך מקרחות שלווה לפסגות הרים מושלגות ומעבר לכך. לרשותך עומד להב אהרה המיתולוגי, המסוגל להפוך את המפעיל שלו לכוח טבע בלתי ניתן לעצירה, והלהב של הלהב. שומר זעיר, Fidget קח על עצמך מגוון משימות של כפריים ידידותיים, גלה סודות עתיקים ושדרוגים רבי עוצמה החבויים ברחבי עולם מסיבי ופתוח, וחשוף את סיפורה של ציוויליזציה עתיקה על סף הכחדה בזמן שאתה נלחם כדי לחשוף את העבר שלך."
פידג'ט, אני מניח, הוא עניין חתול האנימה המדבר. אני לא כל כך מבין איך הוא קיבל תפקיד בשמירה על חרב מפלצת כל-יכולה שגודלה לפחות פי שניים ממנה, אבל בסדר.
קרב, בינתיים, הוא ככל הנראה שילוב של שילובים וג'אגלי אוויר מגובה בהתקדמות מיומנת של דמות בקצב כפייתי. אויבים רוחשים כמו נמלים, ואתה מועך אותם כמו נמלים ענקיות שמניפות חרבות ויורות קסם והן בכלל לא נמלים. הפעולה בעלת המראה הכאוטי הפרוע מתפתחת על פני סדרה של שלבים לא ליניאריים/הרי סוכריות עיניים מחוברים זה לזה, אז תחשוב על Metroidvania ותבין את העיקר.
בנוסף לכל זה, גרסת ה-PC מקבלת את היתרון של סכימות בקרה חדשות (אם כי בכנות, אני מתאר לעצמי שהבקר עדיין מעדיף אותן בקלות) ו"מגוון רחב" של אפשרויות גרפיות. אבל באמת, כל עוד משחק הליבה האהוב עשה את המעבר ללא פגע, אני חושב שנהיה בסדר. האם למישהו היה הזדמנות לנסות את זה כבר?