אחרי שנתיים עם גישה מוקדמת,כס גרעיני[אתר רשמי] הוכרז כעת כסיום, ומשוחרר ב-קִיטוֹרועָנָיו. גן עדן כדור או גיהינום כדור? הנה מה שאני חושב:
כס גרעינימתיש. אחרי כמה סיבובים, אני מרגיש שאני צריך תנומה.
ב-Early Access של Steam במשך שנתיים, Nuclear Throne הוא כנראה משחק שרוב הקהל שלו כבר מכיר. עם שנתיים של אבולוציה בתגובה לשחקנים, משחק היורה עם טווין מקל (או עכבר/מקלדת) מלמעלה למטה, Rogue-Lite, מוטבע כעת באדום גדול "RELEASED". הנה דבר - מעולם לא שיחקתי בו לפני כן.
אז אני מגיע למשחק טרי לגמרי, ולפי קריקי, הייתי נורא בזה. והיה מאוד כיף לגלות כמה רע. או לחילופין, זה משחק ממש קשה! ואחד משעשע בצורה משכנעת.
אתה מתחיל בבחירת מחלקה של דמות, לא נעולה יותר ככל שאתה מגיע עמוק יותר לתוך הרמות שנוצרות הפרוצדורליות, המשתנות מבחינה נושאית, ולאחר מכן מנסה לירות על כל הדברים הרבים מאוד בכל רמה עד שכולם מתים. תיבות מכילות כלי נשק חדשים, שניים מהם יכולים להינשא בו-זמנית, או תחמושת או בריאות, בעוד שהרעים המתים יירדו דומים. נקה רמה ואתה מועבר לשלב הבא, עד שבסופו של דבר תיגמר הבריאות המינימלית ביותר שלך ואתה מתחיל את כל המשחק מחדש.
במשך הזמן הארוך ביותר, שום דבר לא מועבר ממחזה אחד למשנהו, חסום את הכישורים שצברת באופן אישי כאדם. שיעורי אופי חדשים הם השינוי הקבוע היחיד, וכולם מגיעים עם חולשות כדי לאזן את החוזקות הייחודיות שלהם. מה שהופך את זה למפתיע באמת, ומדגים עד כמה Nuclear Throne משיג את זה, עד כמה השתפרתי במשחק עם משחקים חוזרים ונשנים. זה לא בגלל שינויים שהושגו בתורות קודמות - זה בגלל שאני יותר טוב במשחק. ואלוהים אם זו לא הרגשה מקסימה.
מדובר בלימוד החסרונות של כל דמות, להתאים את הטקטיקות שלך כדי לקחת את הכישורים המיוחדים שלה (קריסטל יכול להפוך למגן רפלקטיבי, הבחור הרובוט יכול לאכול רובים ולהפוך אותם לבריאות או לכדורים, הצמח זז במהירות ויכול לזרוק מלכודת אצל אויבים). אבל זה גם על לימוד הניואנסים של השדרוגים השונים המופצים בין הרמות, שוב להסתגל ליתרונות שבחרתם. אולי עכשיו אתה יכול לרוץ דרך קירות, או להיות מסוכן למגע, או במקרה של קריסטל, לנהל טלפורט בסיסי. או שאולי התמזל מזלכם והוא הציע לכם את עור הקרנף עם ארבע נקודות הבריאות הנוספות שלו, ועכשיו אתם קצת יותר בטוחים.
אבל זה גם עניין של הסתגלות לנסיבות לא פחות מכל דבר אחר. אם תיבות הנשק מציעות לך רק מפתח ברגים, ואתה חסר מאוד תחמושת, ייתכן שתצטרך לבחור בתגרה לזמן מה. זה סופר מסוכן, אבל אתה חייב להישאר בחיים. או שאולי אתה גדוש בחומרי נפץ, ונהנה לאסוף אותך במורד מסדרונות, לטוס קדימה, כשלפתע אתה נמצא בשטח פתוח ענק עם חמישים מיליון אויבים כולם יורים עליך בבת אחת ותו לא מלבד הציוד לפוצץ את עצמך. התחמקות מאחורי מכשולים ולקחת פוט-שוטים היא דרך לגיטימית לחלוטין לשחק גם - זה חייב להיות המשחק הגיהנום הראשון שבו מסתור הוא אופציה. אבל תהיו מיומנים מספיק ואין סיבה לא להתחרות בין כדורים, לזנק או להתפוצץ או להאשים או לרסק אויבים בזמן שאתם רוקדים.
שימור התחמושת הופך לאסטרטגי במערבולת. אתה מבין שערימה ענקית של חומרי נפץ מפתה להשתמש בה כדי לפוצץ רמה, אבל כאשר קרב הבוס הענק המפחיד הזה עשוי לצוץ במהלך הבא, או הבא, אתה תרצה משהו כבד בהישג יד. חוץ מזה, לעזאזל, האם באמת יכולים להיות חמישה מהדברים השחורים שפולטים אש בשורה? חרא, אתה צריך להשתמשכַּמָהחומרי נפץ...
האפקטים הקוליים זכו לשבחים מאז שהמשחק הופיע לראשונה לפני שנתיים, ונשארו טובים בצורה יוצאת דופן. לחיצות חיטוי איומות, ריח רעים רטובים עלובים, חבטה עמומה של מוות ודיל. ולמרות שהגרפיקה בהחלט גסה, היא חיה בצורה פנטסטית ובלתי נשכחת להפליא. המקלע שמניף עורבים יישאר איתי עוד הרבה זמן. כמה טוב אתה תסתדר עם רעידות המסך אני לא יכול לנחש - זה לא עבד בשבילי, ודחיתי את זה מתחת ל-50%. אחרים יחשבו על חילול הקודש הזה.
עם זאת, אני חווה כמה באגים. הייתה לי קריסה אחת בגלל בעיות זיכרון, ואחרת בגלל שזה היה "מנסה לצייר ספרייט לא קיים." אני יכול להבין למה זו תהיה בעיה.
אני גם מאוד רוצה לראות כמה אפשרויות הגיוניות לגודל חלון. נכון לעכשיו זה מוגדר להיות מסך מלא מהבהב של מתג משימה, או חלון זעיר באופן קומי שבו אתה לא יכול לזהות כלום. למרבה המזל ניתן למתוח את החלון הזה, אבל זה יהיה נחמד שלא תצטרך להתעסק עם זה בכל השקה, ויש לך כמה אפשרויות רזולוציה סטנדרטיות.
Nuclear Throne הוכיח את עצמו כאלוף ב-Early Access, והדגים כיצד עדכונים שוטפים ושימוש זהיר במשוב של שחקנים (כלומר לדעת ממה להתעלם), יכולים להיות מסלול יעיל לשחרור סופי. זה היה פיתוח פתוח של שנתיים שהוביל למשהו ממש נפלא.
אם אתה מהסוג שמתרחק מירי טווין-סטיק בגיהינום של כדורים, או שמוצא את הגלגול של רוגלייקים מעניש מדי, אני חושב ש- Nuclear Throne עשוי להיות המשחק לנסות. אולי זה יקל עליך לתוך המים המטרידים האלה. גם אני נוטה לאינסטינקטים האלה, אבל זה כל כך נגיש באופן מיידי, כל כך ניתן להשמעה חוזרת בצורה מגוחכת, וכל כך מספק להשתפר בו, שזה מתעלה. ואם משחקים מסוג זה הם הקטע שלך ועדיין לא התעמקת במהלך הפיתוח, אז הפוך קריקי, קבל את זה מיד. וחבל, אני עייף.
כס גרעיניזמין כעת.