קל לשכוח מהי המציאות ואיך לנשום ולמה ערכים אנושיים בסיסיים חשובים בשבוע E3. קל גם לשכוח שיש דברים אחרים שקורים בארץ הגיימינג העצומה. פרויקטים המצאתיים בקיקסטארטר, למשל. משחק הישרדות פוסט-אפוקליפטי שבאמת עוסק בהישרדות, במקום לירות בעקרבים מוטאנטים ענקיים או לדבר כמו קאובוי, למשל. כזה שבו אתה מנסה לשמור על המשפחה שלך בחיים בעודך תקוע במקלט לנשורת, למשל.מוגן, למשל.
דוקטרינת הטירה,DayZופרויקט זומבוידנזכר במבט ראשון, בעודנו מלהטט בין פרנויה קיצונית (מי שם בחוץ, האם הם חברים או אויבים, עד כמה הם מסוכנים?) והישרדות יומיומית (מחלה, קרינה, רעב, כוח) תוך כדי מאבק להגן על מי שאכפת לך אוֹדוֹת. זה משחק אסטרטגיה, שאני כל כך מאוכזב לשמוע שהוא מכיל קרב ו'חיות מוקרנות', מכיוון שהייתי שמח להתמקד רק בכך שלא תהרוג את המשפחה שלי על ידי הסביבה, אבל היי, משחקים.
באופן מרגיע (בהנחה שלא מתחשק לך פעם אחת מסע הרג המוני), יש את הטענה הזו: "הדבר הטוב ביותר ששחקן יכול לעשות הוא להימנע מקרב בכל מחיר. לחוויות טראומטיות במצבים אלימים יהיה מחיר עצום על הסביבה המשפחתית ו איך כל חבר מתפקד." בעיקרון אתה תיקח את הילדים שלך גם למצבי לחימה, ונשמע כאילו יהיו לכך השלכות חמורות.
למרבה הפלא, הוא גם יכלול מצב Supermarket Sweep בתחילת משחק חדש, שבו אתה תופס כמה שיותר אספקה לפני שהפצצות יורדות.
סים הישרדות שממה עם התמקדות במשפחה, ולא בהרפתקאות חיפושיות עם אקדח: נשמע לי טוב. הנה סרטון הפיצ'ר:
אני אוהב את הקטע שבו האיש התראיין כשהוא יושב מול כיור. אפינג אסתטיקה של מקלט נשורת, או סתם סטודנט? האם יש הבדל כלשהו?
זה אחרי 15,000 ליש"ט ויש לו כבר 3 ליש"ט בבנק, אז הרבה מאוד הישגים, הייתי אומר. מַשׁכּוֹןכָּאןאם אתה מעוניין.