אני פראייר לעתיד. תן לי נאניטים, לייזרים, מכונים, רובוטים. ואז לפוצץ את כולם. לך רחוק יותר. ספר לי סיפורים על אלה שבאו אחר כך: הניצולים הפוסט אפוקליפטיים של עולם שנבנה על חורבותיו של האחרון. גם אני פראייר לבוני סיפון, במיוחד כשהם גם נוכלים, במיוחד כשהם שופעים רעיונות חכמים, ובמיוחד כשהם שזורים במפגשים הדורשים בחירה בין מוסר לתגמול חומרי.
בשום מקום נביאהיה צריך להשאיר אותי מרומם, אבל למרבה הצער זה לא הולך לשום מקום.
אתה הולך למצוא קריפטה, כי רובוט אמר לך. בינך לבין הישועה כביכול נמצאים שודדים, עבדים, מורדים ומכונות נוכלות. עם זאת, ריצה מוצלחת אינה רק להביס אותם. זה על ניהול העברת העוקבים החדשים שלך, להאכיל את גופם וגם את רוחם ולקבל החלטות שלא יסתיימו עם הקרון שלך בערימה מעושנת בצד הדרך. אתה אמור להתנדנד על סף הרס, להיכנס לפאניקה כשהרעב או רוצחים מתקרבים. אבל אני לא. הגעתי לניצחון בריצה הראשונה שלי.
אולי התמזל מזלי, וכמה ממצאים מוקדמים במשחק קבעו אותי לספרינט בלתי מאתגר בצורה יוצאת דופן דרך השממה. אני בטוח שהמזל שיחק את תפקידו, אבל אני גם בטוח שאני חייב הרבה מהצלחתי לבינה מלאכותית של האויב. פעם אחר פעם, רכיבי הרובו שלי היו חוסכים על היחידות המפחידות הפגיעות שלי, מבזבזים לחלוטין את הקלפים שלהם, ומבלים את דרכם בהריסת סלעים בצד שלהם של הלוח.
כשאתה לא חוצה את דרך השממה, חוקרת או סוחרת או מדברת החוצה (או אל תוך) גרידות, אתה נלחם. כל חבר בקרוואן שלך הוא קלף שניתן לשחק בו בקרב, אם כי תרצה לקטום את החפיסה האמיתית שלך לטובים שבהם. לרובם יש יכולות, מוכרות במידה רבה אם שיחקת במשחק קלפים בעבר. הנה רובוט שסופג את המקרה הראשון של נזק. יש אחד שמפרגן לכל רובוט אחר כשהוא מת. זו בריכה מגוונת, אבל רק כמה יכולות בלטו לי כחדשות באמת.
הלוח, אבל. אני אוהב את הלוח. כל קרב רצוף מכשולים: הגבלות והזדמנויות שעלולות לערבב את הגישה שלך. רק היחידה הראשונה בכל שורה יכולה לתקוף ולהיות מותקפת, אז סלע בשרני בחריץ בקו הקדמי עשוי להזדקק להשמדה לפני יחידת אויב - בהנחה שאתה לא רוצה להיות ערמומי. היכולות המעניינות ביותר משחקות עם המרחב הזה. יחידות חזקות תמיד שורדות אם המקום שמאחוריהן פנוי, בעוד שצלפים יכולים לתקוף מכל מקום. זרקו קלפים שמתעסקים בעמדות היחידה, וקיבלתם מתכון לשיקול טקטי עשיר.
לעתים קרובות הייתי מוצא את עצמי מתעמק במחשבה הזו, משרשרת תוכניות מפותלות יחד. "אם אני אתקוף לראשונה עם הפריה הדקיקה שלי", הייתי חושב, "אז אני יכול להפיל אויב טנקי מולם - אבל לא לפני שאשחק ביחידה הזו שמפרגנת כל מה שנמצא בקרבת מקום, ולא לפני שאכוון לקנה הנפץ הזה. ליד האויבים האלה". ואז היריב שלי היה מבלה את תורו לדחוף עוד סלע, והייתי חושב "אה. אני מניח שלא הייתי צריך לעשות שום דבר מזה."
אני באמצע ריצה חדשה במצב קשה. השיקולים האלה חשובים יותר, עכשיו, אבל הלוך ושוב הוא עדיין מזופת על ידי AI שלא יכול להבחין בתחת שלו ממרפק הסיליקון שלו. בניתי סביב הכרטיס "בלתי נלאה", לאחר שביליתי זמזום כבד בגיוס בחור מעיירת שוק ספונטנית. קוראים לו סמאק, והוא מתרענן בכל פעם שאני משחק קלף. אם אני משחק את הקלפים שלי נכון, זה אומר שאני יכול להשתמש בו כדי לתקוף חצי תריסר פעמים בתור. אלא שבאופן אירוני, יש לו גם "Strain" - מה שאומר שהבריאות המקסימלית שלו יורדת בכל פעם שהיכולת שלו מופעלת. הוא חלק בלתי נפרד מכל קרב, אבל אני צריך להיות זהיר.
כרטיס permadeath יכול להיותבשום מקום נביאהרעיון הכי טוב של. בפעם הראשונה שיחידה נופלת בקרב, הם נפצעים. אתה עדיין יכול לזרוק אותם ישר למאבק הבא, והם אפילו יהיו זולים יותר. עם זאת, תהיה להם פחות בריאות, ואם הם ימותו שוב הם אבודים לנצח. זו מערכת מבטיחה שהייתה, שוב, עובדת הרבה יותר טוב אם האיום היה מאיים יותר. מעולם לא הרגשתי שנדחפתי לשחק בפזיזות עם קלף יקר ערך. לעתים קרובות הם טובים מספיק כדי לסיים קרב לפני שהוא מתחיל כמו שצריך.
הלוואי ויכולתי להגיד לך שכשלונות הקרב לא חשובים בסופו של דבר. נביא בשום מקום עדיין שווה לחקור בגלל עולמו וסיפור הסיפור שלו, בגלל קטעים מעצרים של אנתולוגיות מדע בדיוני אינטראקטיביות. יש לזה את הרגעים שלו. אני זוכר שבחרתי לשלם אגרה באוכל במקום להתחבט עם כמה שכירי חרב, ואז השיירה שלי דשדשה על פני חיילים אסירי תודה באופן בלתי צפוי. הם חייכו והודו לנו. הצלנו אותם מרעב.
זה לא מספיק. הכתיבה משתנה בין מוכשרת למגושמת, אבל היא אף פעם לא מתרגשת. מעולם לא התחברתי לפנטזיה, כמה שניסיתי ורציתי. הכל קצת בוצי מדי. יותר מדי רעיונות ישנים לבושים בבגדים קצת יותר מוזרים.
בשום מקום הרעיונות של Prophet לא ממלאים את המשחק כמו בלון, מתרומם לעבר גדולות - בלון שנוקב על ידי כתיבה חסרת ברק ובינה מלאכותית מטורפת. זה מגיע לסאגת הבאנרהאינטימיות של וDuelystהמורכבות של, אבל בסופו של דבר מתביישת משניהם. כמו רוב הנביאים, שום מקום אינו שקר.