לא משחק מלחמה חדש, אלא משחק מלחמה: מעשה תוקפנות
אז לא מעשה מלחמה?
לפני ש-Eugen Systems הפכה לגדולה - בקנה מידה ובסופו של דבר, במכירות - עםסדרת משחקי מלחמה, הם עבדו על שני משחקי Act of War. מחיר אסטרטגיית זמן אמת מסורתי יותר, הם עסקו בבניית בסיס ואיסוף משאבים באותה מידה שהם היו פיזיקת טנק מדויקת. אפילו היו להם קטעי לייב אקשן שחוברו יחד עם machinima.
עכשיו יוגן חוזרים לפורמט עםמעשה תוקפנות: יורש של הסדרה הישנה עם מכניקה דומה, הגדרה דומה לעתיד קרוב, אבל כן, עדיין הרבה פיזיקת טנקים. הטריילר הראשון של הטיזר נמצא למטה.
האם המשחק החדש הזה יחייה את שחקני הלייב אקשן האלה? מפוקפק -פיל הריסוןהמשיך הלאה - אבל יהיו לו שני קמפיינים לשחקן יחיד ו"סיפור RTS מסורתי". יהיו גם מצבים מרובי משתתפים, ו"חי"ר, כלי רכב ממוכנים, טנקים, ארטילריה, מסוקים, מטוסים וכלי נשק על", שכל אחד מהם יקנה לך ניסיון ו"יפתח מיומנויות ויכולות להפוך את גל המלחמה על ידי התמחותם ב תפקידים, כגון נגד אוויר, נגד טנקים וכו'...".
מעניין להגיע להערות היוטיוב שמתחת, עם כל השאלות העצבניות אם זה מייצג את הניסיון של יוגן "לטמטם" את המשחקים שלהם ולחזר אחרי קהל קונסולות. אני זוכר את אותן השאלות בדיוק שעלו כשמשחקי אסטרטגיה בזמן אמת חתכו לראשונה את מכניקת הבנייה והקציר של הבסיס. כמה דברים קטנים השתנו.
בעוד Wargame השתמשה במערכת כרטיסים לבחירת יחידות ולקריאה לכוחות מחודשים, זה בהחלט לא היה משחק פשוט. הקפצתי את האחרון בסדרה, הדרקון האדום, בדיוק בגלל שהיחידות שלו היו כל כך מסובכות. איזה טנק משנות השמונים טוב יותר מאחר? אין לי מושג, ואני לא רוצה לקרוא דפים ודפים של סטטיסטיקות כדי לגלות. (עם זאת אני מודע לכך שלא סיקרנו את המשחק מספיק, והזמנתי מישהו לכתוב עליו).
בינתיים, המחשבה על להציב מפעלים ומוקשים או משהו כמו 1995 אחרת נשמעת יפה. אני צב, והמפקד העליון הוא הנתיב האבולוציוני של ה-RTS שאני הכי מתעניין בו. אני אקח יעילות כלכלית על פני קצבי הירי בכל יום.