הערכה מוקדמת: נורת'גארד
משאיר את יד העכבר שלך ת'ור
בכל יום שני אנחנו שולחים את ברנדן לחפש אחר חורבות הגישה המוקדמת לאוצרות נסתרים. השבוע, הטקטיקות הוויקינגיות הזהירות שלנורת'גארד[אתר רשמי]
זה בליין למטה. הוא פשוט הרג וויברן. הוא בן הזוג הכי טוב שלי כי נתתי לו ולחבריו הענקים, ה-Jötunn, מספיק אוכל כדי להחזיק מעמד לכל החיים. הם חושבים שאנחנו בשבט העז אנחנו בני אדם מצוינים ועכשיו הצ'יף בליין נלחם לצדנו בכיבוש הפרסים שלנו של כל הארץ. זה משחק קצה אחד שנכנסנורת'גארד, RTS איתן על הקצאה והקצאה מחדש של כוח העבודה הוויקינגי שלךרַקהדרך הנכונה. מבחינה טכנית המשחק הזה הסתיים לפני יותר משעה, כשהיריב שלי הגיע ל"ניצחון חוכמה". אבל זו עדות ליסודות של נורת'גארד שכאשר ניתנה לי האפשרות לעזוב או להמשיך בעקבות התבוסה שלי, לחצתי בשמחה על "המשך לשחק".
החזית המצוירת שלו מרמזת על משחק של בניית עיר ושתיית בירות. יש חלק מזה - אתה צריך לבנות מבשלות בירה ולארח סעודות כדי לשמח את האנשים שלך, למשל - אבל אחרת זה מתרחב ותחרותי קלאסי כמו שהם מגיעים. יש כמה דרכים לנצח. אתה יכול לחקור את ה"מאמר" הרב ביותר עבור ניצחון החוכמה הנ"ל, אתה יכול להרוג את כל החמולות האחרות לניצחון כיבוש, או שאתה יכול להשיג את המוניטין הרב ביותר על ידי הבסת המאורות של מפלצות ופשיטה על אדמות רחוקות מחוץ למסך כדי לנצח תהילה. בראש שלי, הניצחון לא הושג עד שכל המפה נצבעה באדום.
כאן האדמה כבר חתוכה לפרוסות מוכנות מראש. לכל רבע של המפה יש משאב או תועלת שמחכים לניצול ואי אפשר לבקר או לפלוש לאחד מבלי לשלוח תחילה סקאוט לחשוף את הקטע. לחלק מהאריחים הללו יש יערות שמחזקים את העץ שנאסף על ידי כל חוטבי העצים שם. באחרים יש אגמים שבהם אתה יכול לבנות מאחזים דיג, אדמה פורייה לחקלאות, הריסות לצופים שוחרי האוצרות שלך לחקור, מרבצי אבן או ברזל לכרות, מעגלי אבנים המכילים "מסורת" (אתה צריך את זה כדי לחקור מיומנויות חדשות וספציפיות לשבט הטבות). במילים אחרות, כל הדברים שוויקינג לבבי חומד. אפילו מגרש של "אדמה ריקה" יש יתרון בכך שהוא מאפשר לבנות שם מבנה אחד נוסף.
שלכל חלקה יש מגבלה על מבנים זה אחד העיצובים החכמים שלה - זה כופה עליך החלטות בכל עת. כל אריח יכול לאכלס רק שניים או שלושה בניינים ואתה מוצא את עצמך מהר מאוד מתייסר מה לבנות ואיפה. יש מרבצי סלע ברביע הזה, אתה חושב, אני בהחלט אצטרך מכרה. אבל אני צריך גם צריף של מרפאים כדי לשמור על בריאות הכפריים שלי, מחנה אימונים לגיוס לוחמים ובית חדש כדי לאפשר לכפריים נוספים להגיע לבית העירייה שלי. בלי בתים, השבט לא יכול לצמוח, בלי לוחמים אנחנו לא יכולים להגן על עצמנו מפני זאבים פולשים, דראוגר ושבטים אחרים, ובלי מרפאים הלוחמים האלה ימותו במהירות.
זה יכול להיפתר על ידי היותו חזיר התפשטות. התיישבות של אזורים חדשים דורשת מקדמה גדולה של מזון, ולכן גם זו בחירה יקרה, במיוחד בשלבים מאוחרים יותר, כאשר כל אריח עוקב מתייקר ככל שאתה גדל. אבל זה הכרח ברור, לא רק בגלל שלאריחים שלא נתבעו עשויים להיות משאבים טעימים, אלא גם בגלל שאתה פשוט זקוק ללבנסרום. צמיחה היא בראש שלך בכל עת ולעולם לא נראה שיש מספיק מקום לבנות את כל מה שאתה רוצה, כשאתה מגלה דרך הצופים שלך שאתה כבול בפינה של המפה על ידי מארות זאבים, קברי דראגרים, מחנות ענקים, קניונים , אוקיינוס וחמולות אויב.
אני לא יכול לדעת אם המפות נוצרות באופן אקראי או אם יש ספרייה של גיאוגרפיה מוגדרת עם תוכן אריחים אקראי. אם זה הראשון, אז זה יצרן מפות מדהים - בכל האיים ששיחקתי בהם היו נקודות חנק, סיכות אסטרטגיות, אזורים עשירים, מטרות מרוכזות (וויוורן אגדי שיילחם על תהילה ותהילה, למשל, או פורטל לגיהנום ש יזכה אותך במשחק על הסף אם תוכל לשלוט בו במשך 12 חודשים ברצף). אם המפות מעוצבות מראש ומעוצבות עם אלמנטים אקראיים, אז הן עדיין עשויות היטב, מבחינה גיאוגרפית. כל אזור פתיחה תמיד נראה צפוף בכוונה, אבל בדרכו שלו זה גם אומר שאפשר היה להגן עליו בקלות מפני מפלצות במשחק המוקדם. באשר לחמולות יריבות, הצורך לחקור את אריח האי אחר אריח פירושו שאין פלישות ממהרות או מסיבות התכתשות שיוצאות על פני המפה. למעשה, גם אם אתה יכול לראות את אריח הבית של שבט מתחרה, הלוחמים שלך לא יכולים להתעמק כל כך עמוק בשטח של אויב. אתה לא יכול ללכוד או להתיישבכֹּלאריח בלי כבר להחזיק אחד צמוד אליו. זה לא RTS של מהירות, זה יותר של ניהול משאבים מתחשב ותעדוף.
כוח העבודה שלך תמיד מרכזי בכל תוכנית. תושבי הכפר לאט לאט מקבלים קקי מבניין העירייה על אריח הבית שלך ורַקבאריח הבית שלך. מרחק הוא תמיד בעיה והשגת יתר היא איום כמו המפלצות באריח לידך. מספר פעמים שלחתי לוחמים למוות לא חכם והבנתי שאין לי כוח אדם להחליף אותם, וגם אם הייתי יכול, האריחים שהם היו נחוצים בהם היו כל כך רחוקים וכבר מותקפים על ידי שני אויבים שונים. לא היה מסוגל להחזיק את כולם.
זה משחק של מריטת אנשים בזהירות והקצאה מחדש של מפעל חייהם כך שיתאים לך. למרות זאת, אתה צריך להיות זהיר עם האנשים הקטנים שלך כי אפילו כמה מקרי מוות יכולים להפיל אותך לגמרי מהמסלול. הלוחמים שלך מתים ואתה מתאמץ לגייס חדשים, אז אתה צריך להוריד כמה חוטבי עצים מחוטב העצים שלהם, וזה בסדר בינתיים, אבל עדיין אולי אין לך מספיק חיילים, אז אתה מגייס איכר ודייג. האוכל אולי צפוף, אתה חושב, אבל לא משנה, אתה צריך את החיילים כי כמה פורטלים להלהיים נפתחו ותצטרך גברים שיתמודדו עם זה בחורף...אוי ***, חורף.
אתה מבין, יש לוח שנה מתגלגל קטן בפינה אחת של המסך שלך וכשהחורף מגיע הכפור מגיע איתו. גם עץ וגם מזון מתרוקנים בקצב מהיר יותר. חוות מייצרות פחות והלוחמים שלך לא יכולים להילחם באותה מידה באזורים שעדיין לא שייכים לך, סובלים מעונש קרבי בשלג. זה שם בלוח השנה המתקתק, פס לבן קטן שאתה מגלגל דרכו כל שנה אבל עדיין אתה לפעמים לא מצליח להתכונן כמו שצריך. קולוניזציה נמהרת אחת בספטמבר יכולה להיות ניקוז חסר מחשבה על מלאי המזון שלך. סבב אחד של שדרוגים לבתים שלך ובניין פזיז אחד של ספינה ארוכה עלולים לגרום לך להיגמר לעצי הסקה בטרם עת.
במקרים אלה סביר להניח שאנשים יהיו אומללים, מה שבתורו גורם להם לייצר פחות בעבודתם. ואז הם מתחילים לגווע ברעב או למות בקור. "טוב, לפחות הבתים כולם מרווחים מאוד עכשיו," אתה עשוי לחשוב. אבל לפני שאתה יודע מה החורף נגמר ויש לך פחות שישה כפריים לעבוד איתם והבתים היוקרתיים שבנית זה עתה מונחים ריקים לגמרי. שישה מקרי מוות אולי לא נשמעים כמו הרבה אבל בנורת'גארד זה יכול להיות הרסני לצמיחה שלך. וזה רק תיאור של תכנון גרוע במהלך חורף רגיל. לפעמים יש סופות שלגים, חורפים כה קשים עד שהאוכל שלך מתמעט כאילו הוא נאכל על ידי חולדות. לִפְעָמִיםזה כןנאכל על ידי עכברושים, כי זה סוג אחר של אסון שמופיע, יחד עם השערים של הגיהנום וההרחקות.
האסונות האלה תמיד מופיעים בזמן טוב, כקריאה אדומה קטנה בלוח השנה שלך. אתה רק צריך להרגל של הכנה ופיצוי יתר על כל דבר, לקיים תוכניות מגירה, לדאוג להרחבות שלך עם היכולות שלך. התלונה היחידה שיש לי עם אלה היא שלפעמים יש אסון רעידת אדמה שמצית רבים מהבניינים שלך בבת אחת. הרעיון הוא שאתה צריך לתקן אותם במהירות ולקוות שיש לך מספיק עצים לתקן את כולם. בפועל, זהו רק קליקתון לא נעים, למצוא כל מבנה בוער בנפרד ולחיצה על תיקון כמה שיותר מהר, כמו לשחק בוואקמול עם ממגורות מזון בוערות. תמיד יהיה לי מספיק עצים ואם בניין נהרס בשריפות שלאחר רעידת האדמה, זה תמיד היה בגלל שהיו לי יותר מדי בניינים ללחוץ עליהם, או שפשוט לא הבחנתי באחד מהם בהצצה הנמהרת שלי במפה. שאר האסונות והאיומים המבשרים מרגישים חזקים ומדאיגים. רעידת האדמה היא היחידה שמרגישה גם חלשה וגם מעצבנת להתמודד איתה, אך ורק מנקודת מבטו של משתמש העכבר.
יש עוד חסרונות. כרגע עדיין יש רק מצב התגרות. זה חומר חזק, שווה משחק עבור כל מי שחושק לאיזה חפץ מתחשב. אבל זה גם עצוב שמצב הקמפיין נשאר אפור, מרווח לעדכון עתידי כלשהו. כמו כן, מרובה משתתפים אינו קיים כרגע. זהו משחק אסטרטגיה שלדעתי ישגשג באינטרנט כמו צמח מושקה היטב, בתנאי שהוא גם יוזן בכמות מספקת של פסולת אנושית. משחק עם כמה שבטי בינה מלאכותית של אויב בדרגת הקושי הרגילה יכול לתת לך ריצה טובה, אבל אני מתאר לעצמי שרבים יקוננו על היעדר מרובה משתתפים רק כשהם יראו עד כמה המשחק עצמו ארוג בצורה הדוקה. לא אני, ברור. אני אוהב את הטיול הקדום שלי על המפה, לזרוק במורד מזבחות וסירות ארוכות ולהקצות לגברים קטנים ללמוד על חרבות טובות יותר מאבני רצים ענקיות.
זה דבר עשוי היטב בצורה מרשימה, גלימה רקומה דק של RTS עם כל האלמנטים תפורים יחד בצורה נעימה והגיונית. והכי חשוב, הסביבה הקרובה סביב הבית שלך מרגישה כאילו היא באמת משפיעה על האסטרטגיה שלך לכל המשחק. פעם השרתי באזור עם שלוש שטחי ציד ואגם דייג בקרבת מקום, אבל מעט מאוד חורש או אבן. נאלצתי לבסס את כל הכלכלה שלי על פילה איילים, להציב ממגורות מזון בכל רבע ולחסום את הגישה לקניון הביתי שלנו על ידי התיישבות מהירה של מעבר חוף לארצנו. מהעמדה הזו יכולתי להחליף את האוכל הרב שלי גם עם הענקים השלווים וגם עם שחקני AI אחרים שגיליתי. מכאן אתה יכול להשתמש בכסף כדי לקנות חומרים בשוק (בניין זה צובר לאט לאט עץ, מזון, ברזל ואבן שאתה יכול לקנות עבור מטבע). בטווח הארוך, זה הרבה יותר יקר מאשר כריית אבן או חיתוך עצים בעצמך, אבל לפעמים בשלב מוקדם ובאמצע המשחק זו האפשרות הטובה ביותר. מאוחר יותר בגדתי בשותפי הסחר שלי ורצחתי אותם. הם הפסיקו לקנות פילה איילים.
בסופו של דבר, המשחק הסתיים כאשר קיבלתי ניצחון חוכמה משלי (תלונה קטנה אחת היא שזה תמיד נראה הדרך הקלה ביותר לניצחון). חקרתי את הלב הוויקינגי הקטן שלי והשגתי את כל ברכות האלים. אבל, יש לציין, עדיין לחצתי על "המשך לשחק".
נורת'גארד פועלגישה מוקדמת ל-Steam עבור £14.99/$19.99. הופעות אלו מבוססות על build 1654541