כמוךאולי כבר שיערו,מְכַשֵׁפָההוא רוגל-לייק צדדי שבו כל פיקסל מדומה בקפדנות, מהמולקולה המפוארת ביותר של גז זוהר ועד לגרגר הנמוך ביותר של לכלוך נפוץ.
כל חלוק נחל, ניצוץ וטיפת מים מקיימים אינטראקציה דינמית עם כל השאר. נוזלים משתפכים וזורמים ויוצרים בריכות, אדים ועשן מיתמרים כלפי מעלה ומתאספים לאורך התקרה בעננים חונקים. כל חלק בסביבה יכול להתפוצץ, להקפיא, לאדות, להדליק או לכבות במבול של בוצה רעילה ודם. תפרים של פחם רותחים כמו פתילים ארוכים, קרח נמס למים וקורות עץ בוערות מתפרקות, ושולחות רסיסים מוארים נופלים כמו גפרורים לתוך בורות שמן הממוקמים ברישול.
אבל המערות שנוצרו באופן פרוצדורלי של המשחק הן יותר מסביבות ההרס הסטנדרטיות שלך. הם יותר כמו פצצות אורגניות משוכללות, רק מחכות לניצוץ שגוי בשרביט שגוי כדי להפעיל תגובת שרשרת לוהטת שתקרע דרך חצי מהרמה. תעמוד במקום ובדרך כלל תשמע את קולם של פיצוצים מרוחקים כשאויבים מחוץ למסך דופקים פנסים ומציתים ערימות רחוקות של אבק שריפה. כשאתה יורד דרך כל רמה, אתה תתקל מדי פעם בבור עשן ונתז דם שבו היה פעם חלק מהמערה, שנמחק עכשיו בטעות על ידי גרמלין מערות מגושמות הרבה לפני שהגעת.
זה סוג הקונספט שנשמע נהדר על הנייר, אבל נויטה מצליחה להעניק מספיק מבנה לארגז הצעצועים הפיזיקלי שלה כדי לעשות קצת סדר בכאוס. אתה אדם קוסם קטן, חמוש בשרביטים שכל אחד מהם יורק זבל בצורות שונות ובטעמים אלמנטריים, ועליו מוטלת המשימה לרדת כמה שיותר לאדמה לפני שתפגוש את מוותך (המפתיע בדרך כלל).
גלימת הקוסם שלך יכולה להיספגדְבָרִים. אז אם אתה מכוסה בדם, יש לך פחות סיכוי לעלות באש. אם נשטפת בשמן או התיזת וויסקי, כדאי להתרחק מלהבות פתוחות. נטילת דאנק בבריכה של נוזל מהסוג הנכון תשטוף את הלכלוך ותכבה את כל הלהבות, וכך שמירה על הערה נפשית של השלולית הידידותית הקרובה הופכת לאחת מטקטיקות ההישרדות הראשונות שלומדים.
כשאתה משחק ומת, ומת, ושוב מת, אתה מתחיל לצבור ידע חיוני על מה שעושים כל הסוגים השונים של כדור ירוק ואדמומיות לוהטת, וכמה אתה צריך לפחד מהכל. אתה כמו תינוק שגדל, כזה שנאלץ לחיות בתוך מערה חשוכה וללמוד על הסביבה על ידי התגלגלות והתמרחות. תגלו, התמיסה הוורודה שממנה עשויות כמה מפלצות, היא מבודד נהדר מפני אש, אבל מאטה אותך לזחילה. תרים שיקוי ותוכל לזרוק אותו על מפלצת, או שאתה יכול ללחוץ לחיצה ימנית כדי לרסס אותו על כל עצמך כאילו זכית באיזה גרנד פרי נורא. פעם אחת הפלתי בטעות דגל של מיץ טלפורטציה והתממשתי מחדש, במקרה, בתחתית בור קטן של לבה בצד הנגדי של המפלס.
זהו רוגלייק חכם, מפתיע ותזזיתי, אבל למרות הניסיונות של המשחק למתן את הבלבול ככל יכולתו, נויטה לפעמים קצת כאוטית מדי. האינטראקציה של אויבים וחומרים שונים מובילה למצבים כל כך פראיים ובלתי צפויים עד שאי אפשר לקחת דברים לאט, או לתכנן אסטרטגיה דרך רמות. ואילוספונקיתן לך להציץ מעבר לקצה הצוק הבא או לחדר הסמוך כדי לתכנן את הצעד הבא שלך, בנויטה נראה שאתה תמיד על הרגל האחורית, נעול במצב של תגובה מתמדת ומתבלבלת. אתה גרסת הקוסמים של מר בין, והמצב סביבך כמעט תמיד מתמוטט, או נמס, או עולה באש, או מתמוסס תחת גל של חומצה קורוזיבית.
כל זה לא אומר שהמשחק לא הוגן - מלבד הזמן המוזר שבו אתה נקלע לסביבה, מה שמרגיש כמעט בלתי נמנע כשניתן לשבש פיקסלים בודדים - אבל זה מאוד מאתגר, והמוות כמעט תמיד מרגיש כמו תוצאה של הטלת קובייה השתבשה. בין כל רמה יש מקלט בטוח שבו אתה יכול לרפא ולחדש את השרביטים שלך, וכאן המשחק מציע לך כמה אמצעי הגנה שימושיים מפני עצמו.
יש חנות שבה אתה מוצא עשרות לחשים חדשים, שמשתלבים זה עם זה בתוך שרביט כדי ליצור מגוון אינסופי לכאורה של אפקטים, מבועות קופצות בלתי מזיקות ופצצות וויסקי חסרות תועלת ועד לנדודים, חורים שחורים כל-כל ותקיעות יסוד כה עוצמתיים עד אתה תחסל את עצמך בלחיצה אחת תוך איכשהו בו זמנית תחשמל כל גוף מים במפלס. ניתן למצוא את השרביטים הללו ואת התכונות האקראיות שלהם מפוזרות גם ברמות, וההצלחה שלך בכל ריצה נתונה תלויה במידה רבה בשאלה אם תוכל לאסוף מספיק זהב כדי לקנות אחד, או למצוא אחד שמועיל בהריגת אויבים מבלי גם להחזיר אש ולשליחת גופה חרוכה דוחפת אל השכחה.
בין רמות אתה יכול גם לבחור מתוך אחת משלוש הטבות המוצעות באופן אקראי, שמעצבות את הדרך שבה אתה משחק עוד יותר. מצא את הטבת חסינות האש ותוכל בבטחה למיץ את השרביט שלך עם שבילי אש, ולהפוך למעין רחף מחלק נפאלם. בחר משהו פחות שימושי כמו טלפורטיטיס ותטלפורט בכל פעם שאתה חוטף נזק (אם כי אם תתלקח, כפי שגיליתי, אתה תתקע בלולאת טלפורטציה שמצלפת אותך סביב הרמה באופן אקראי עד שתמות או יתמזל מזלך מספיק כדי להופיע בתוך בריכת מים).
באמצעות בחירת השרביטים וההטבות, תשחק עם קבוצה שונה לחלוטין של יכולות עד שתגיע למערה השנייה או השלישית. ובעוד חלוקת הון מרגישה יותר מדי כמו הגרלה בגרסת הגישה המוקדמת הזו, יש כאן כבר מבנה של רווגלייק משכנע ומקורי. Noita וכל אחד אחרון מהפיקסלים המדומים שלה הוא בהחלט טוב, וכדאי לך לשחק בו.