ווט אני חושב: תחום ההשפעה של נובונאגה
המקבילה של יפן, אה, Shogun: Total War
אהבה להיסטוריה מתחילה באהבה לסיפורים טובים. המורכבות והספק באים מאוחר יותר, כששמעת את אותם הסיפורים בדרכים שונות כל כך עד שהפורניר של נרטיב האנשים הגדולים מתחיל להתקלף מיסודות העובדות המבולגנות והסותרות. אבל האהבה הזו לסיפור טוב אף פעם לא באמת נעלמת.
השאיפה של נובונאגה: תחום ההשפעה[אתר רשמי] מצליח או נכשל על סמך הנכונות שלך לשמוע, ולקחת חלק, בדיוק סיפור כזה. יש למשחק הזה איכות של ספר סיפורים שיכולה להתגלות כמפרקת וכובשת, אפילו שהמשחק עצמו יכול לפעמים להיות כל כך חזרתי וישיר שלפעמים הוא משחק כמעט כמו משחק אסטרטגיה של פייסבוק. בדומה לדמות הכותרת שלו, שכמעט ואין לו זמן לשום דבר מלבד תוכניותיו לאיחוד לאומי, השאפתנות של נובונאגה מכוונת את מבטה לנושאים הגדולים של תקופתו: לוחמה, דיפלומטיה, משפחה ובגידה. זה קצת מעורפל בפרטי הכלכלה, מדיניות החוץ והטקטיקה.
מתרחש במאוחרסנגוקותקופה, השאיפה של Nobunaga: Sphere of Influence הוא בבת אחת משחק אסטרטגיה שבו אתה מנסה להוביל אחת מהרבה חמולות יפניות חזקות להגמוניה על שאר המדינה, ובדיה היסטורית שבה דמויות גדולות מהחיים (שדומיינו מחדש כסופר -סנפאים יפים ומעשנים שאתה חולם שיום אחד יבחין בך) משחזרים רגעים מפורסמים ומביאים לחיים חלק מהפאר והטרגדיה של העידן.
המצגת היא רטרו מקסים, ותכה נוסטלגי בכל מי ששיחק במשחקי Koei הקלאסיים משנות ה-80 וה-90, כמו Romance of the Three Kingdoms, Liberty or Death, או משחקי Nobunaga's Ambition הישנים. למרות ממשק שנראה כאילו הוא עדיין מכוון לקונסולות ישנות, Sphere of Influence עובד היטב עם עכבר ויש לו הדרכה ותפריט עזרה יעיל להפתיע במשחק שהגיוני מהאיקונוגרפיה המעט מביכה.
בהתאם לאווירת הנוסטלגיה הזו, רוב הקטעים אינם אלא דיאלוגים טקסטים הכוללים תפאורות סטטיות ודיוקנאות דמויות, והמון שורות שאומרות רק "..." כדי לוודא שאתה יודע שאתה משחק במשחק יפני .
עם זאת, יש כאן רגעים משפיעים. אנו רואים פרידה נוגעת ללב בין אדון המלחמה חסר הרחמים אימאגאווה יושימוטו ליועצו ולמנטור הראשי שלו, הנזיר הבודהיסטי ססאי טייגן. הנזיר הזקן פורש ומתקרב לסוף חייו. הוא יודע שהוא הולך לגיהנום בגלל הדברים שעשה בחיים, אבל הוא אומר לאימגאווה שזה היה שווה את זה.
"אז חכו לי בגיהנום", עונה יושימוטו, כי עד שהוא יסיים לעשות את מה שצריך לעשות כדי לאחד את יפן, גם גן העדן יהיה סגור בפניו.
מצד שני, בהתחשב בעצבנות והחזרה של ניהול שבט ב-Ambition של נובונאגה, לא הייתי בטוח שיושימוטו כבר לא היה שם.
ממשל, באמביציה של נובונאגה, עוסק בעיקר בתשומת לב מתמדת לפרטים, וזו החולשה הגדולה ביותר של המשחק. התקופה היא של דרמה שייקספירית, אבל מסיבוב של חודש אחד למשנהו, אתה לוחץ על כל ההתנחלויות שלך ובודק את התפתחותן, מסתכל על רשימה ארוכה של קצינים כדי לראות מי הופך לא נאמן, נותן מתנות להתלבטות הכפופים, ולוודא שהדיפלומטים שלך עדיין מתנתקים וזוכים לאמון מדימיו אחרים.
ההשפעות המצטברות של החלטות אלו הן משמעותיות, אך הן מפורטות ללא צורך. למרבה המזל, אתה יכול להפוך הרבה ממשל לאוטומטי, ומאוחר יותר תצטרך להעביר שטח לכפופים, אבל פרטי השלטון פשוט לא כל כך מעניינים. הכלכלה סלחנית מדי, והכלים שלך לניהולה פשוטים מכדי לאפשר סיפוק דילמות אסטרטגיות.
ובכל זאת אשקר אם אגיד שאני לא נהנית מזה. יש שעמום נעים במשחק הזה. בכל תור, אתה צופה באחזקות שלך גדלות ויכולת הפעולה שלך עולה. ככל שתהיה עשיר יותר, כך יש לך יותר אפשרויות בכל סיבוב. הקשת שלוקחת אותך מלהיות אדון טירה קטנה לאל מלחמה אדיר עם צבאות שנלחמים על פני חצי מיפן מספקת ללא ספק.
גם הבעיות שעומדות בפניך נעשות קוצניות יותר. ראשית, אתה צריך הרבה וסלים ושומרים כדי לנהל אפילו טריטוריה קטנה. כל פרויקט בנייה גדול דורש משגיח. כך גם בכל עיר. כל דיפלומטיה חייבת להתבצע על ידי קצין אחר. כל צבא צריך מפקד.
לא חסרים מועמדים, אבל יש מחסור חמור באנשים בעלי יכולת ונאמנים כאחד. לא לוקח הרבה זמן עד שאתה משחק משחק מעטפת עם עצמך, מעביר קצינים שימושיים אך לא אמינים לתפקידים שבהם הם לא יכולים להזיק יותר מדי, ומנסה למצוא נאמנים טובים לתפקידים הקריטיים באמת. אי אפשר לסמוך על דמויות אומללות, אתה מבין. במקרה הטוב, הם יפתו על ידי שבט אחר. במקרה הגרוע, הם יחכו עד שהם יפקודו על אחד הצבאות שלך ואז הם יערקו, או לפחות ישבו על הידיים בזמן שצבאות האויב יעברו ללא הפרעה.
החיסרון כאן הוא שבדיקת נאמנות הופכת מייגעת להפליא. כל כמה סיבובים פתחתי את רשימת השוטרים שלי ובדקתי מי מתלבט, מי באמצע הדרך לבגידה ומי אמין. ואז זה היה רק עניין של לראות ממי להיפטר, וממי לקנות עם פגישה רשמית או כדור נוצץ. זו, למעשה, הבעיה העיקרית של המשחק הזה. לרוב יש פתרון ברור ופשוט לכל בעיה שמתעוררת, ללא פשרות אמיתיות. זה רק עניין של ארגון המשאבים שיאפשרו לך ללחוץ על כפתור ולתקן בעיה.
מה ש-Nobunaga's Ambition עושה טוב מאוד הוא ליצור תחושה של הזדמנות חולפת. צריך הרבה זמן וכסף כדי לפתוח את הדלת למתקפה גדולה. אתה חייב שהדיפלומטים ירוויחו אמון מדאימיו אחרים. אתה חייב לתת לחיילים שלך לנוח ולהתחדש בחזרה בבסיס. אתה צריך לוודא שיהיו לך מספיק חיילים כדי להטיל מצור מוצלח, במיוחד בגלל שאתה צריך כוחות גדולים כדי למצור מבצרים חזקים במיוחד (מכיוון שמרווחי המצור מוגבלים, קבוצה אחת של 5,000 איש טובה בהרבה בניהול מצור מאשר חמישה היטלים. של 1000 איש כל אחד). אם אינך מתכונן היטב, ניתן להחזיר את מסע הפרסום שלך לשנים אחורה.
כי שום דבר לא נמשך במשחק הזה. בריתות הן קצרות מועד וזורמות. כאשר החיילים שלך צועדים לגבול ארצות האויב ביוני, היריב שלך עלול להיות מבודד מדינית. כאשר אתה פולש ביולי, לאויב שלך עשויות להיות שלוש חמולות חזקות שדוהרות לעזרתם. לחיילים שלך עצמם יש אספקה רק לכמה חודשים לפני שהם חייבים לחזור לשטח ידידותי כדי להצטייד. בכל פעם שאתם מבקשים סיוע מבעל ברית, אתם צורכים אמון - נכונותם להיענות לבקשותיכם - ותצטרכו לחכות שהדיפלומטים שלכם יעשו שוב את עבודתם אם תרצו עוד עזרה.
יצירת חלונות ההזדמנויות האלה היא באמת המקום שבו מנצחים ומפסידים את המשחק הזה. מי הם בעלי הברית שלך, מה הם יכולים להציע וכמה מהחיילים שלך אתה יכול להכניס לשטח זה מה שחשוב כאן, לא גבורה בשדה הקרב. זו הסיבה שמערכת הקרבות בסופו של דבר היא כזו מטומטמת. בעוד הקרבות נראים נחמדים מספיק, למרות כמה אנימציות יחידות גסות, אתה בקושי צריך לתמרן את שורות החיילים שלך על פני הנופים הפשוטים. צבאות פשוט מתפוצצים בחצים עד שנגמרים למישהו, ואפילו ליכולות המפקד לא נראה שיש השפעה עצומה. עד מהרה מצאתי את עצמי עוזב את הקרבות בשקט, במיוחד מכיוון שה-AI בדרך כלל מבזבז את צבאותיו בכל מקרה.
בסופו של דבר, השאיפה של Nobunaga: Sphere of Influence הוא משחק שמצליח על בסיס המהלכים הרחבים שלו. נהניתי לשחק בתור דיימיו, לסדר את בני בריתי וקציני לפני דחיפה גדולה לחלק חדש של יפן, ואז לראות את הדגלים והחיצים הקטנים של הצבאות שלי מתחילים לצעוד לכל עבר על פני המפה. אהבתי לחתור תחת קצין האויב הנכון בדיוק ברגע הנכון, או להבטיח את אמונתו הנצחית של קצין מתלבט על ידי מתן תפקיד גבוה ונישואים לבת השבט.
זה מתחיל להתפרק אם מסתכלים היטב על הפרטים הקטנים: הכלכלה הפשטנית, פיתוח התשתיות וה-AI קצת חסר כיוון. זה מקסים ומעורר השראה, אבל ככל שאני מנגן בו יותר, כך הוא נהיה פחות מהותי.