התעלומה הסופית של System Shock 2 נותרה בלתי פתורה
אם אתה קוראהלם מערכת 2הערות התיקון שלב-Steamאולי תשים לב למשהו חריג, כמוני. ברשימת התיקונים, התוספות והדיבור הטכני, ישנה פתק המודה ל-"Le Corbeau" על סיפוק התיקון. זה תיקון רשמי שהמפרסמים של המשחק דחפו ל-Steam, אבל בקריאת ההערה זה נראה לי כאילו הם לא יודעים מי מעדכן את המשחק שלהם. האם זה באמת יכול להיות המקרה? ספוילרים לכתבה הזו, אבל התשובה היא "כן", ולה קורבו נשאר אנונימי עד היום. גם אחרי שני עשורים,הלם מערכת 2עדיין מחזיק בסודותיה.
System Shock 2 שוחרר ב-11 באוגוסט 1999, בסוג של זרקור קריטי שמטיל צללים ארוכים. סט סים סוחף על ספינת החלל פון בראון, הוא קיבל מעמד כמעט אגדי. בלי זה, לא יהיה ביושוק, לא טרף, לאדאוס אקס, אין כל מספר של כלאיים מוזרים FPS/RPG. אבל זה נמכר בצורה גרועה, ונפל לרשת מוזרה ומסובכת של בעלות כשהמפתחים המקוריים, Looking Glass Studios, נסגרו. הוא הפך לבסוף לרכושה של חברת הביטוח סטאר כלא יותר מנכס. אבל ב-2013 הוא יצא איכשהו מחדש.
עוד ב-2012, סטיבן קיק, מנכ"ל Nightdive Studios, היה בעיצומו של טיול בן שנה במקסיקו ובמרכז אמריקה. זה היה לילה סוער בג'ונגל של גואטמלה כאשר הוא נתקף מהדחף לבקר מחדש בפון בראון. אבל הדברים לא היו כל כך קלים אז: "המשחק לא היה מותקן," הוא אמר לי. "אז הלכתי ל-GOG.com בהנחה שגרסה תואמת תהיה זמינה." קורא, זה לא היה. ובכל זאת, בזמנו, System Shock 2 היה הכותר המבוקש מספר אחת ב-GOG.
זה המקום שבו רוב עולם המשחקים יגיע לפורום או, עבור הפחות מדוקדקים, אולי באתר טורנט, אבל קיק נקט בגישה אחרת: הוא שלח אימייל לצוות המשפטי המייצג את Star Insurance. "הם ביקשו קריאה לדון בהצעה שלי לשחרר מחדש את המשחקים המקוריים, בניגוד לפיתוחהלם מערכת3, חקירה שהם הציגו לעתים קרובות מגורמים מעוניינים רבים".
קיק בדיוק יצא לטלפון, לאחר שהציע תוכנית לשכור כמה מחבריו ולעשות הנדסה לאחור את הכותרת, כאשר התפרסמה החדשות שהופיע תיקון -- וזה לא רק הפך את המשחקים לניתנים שוב, זה הפך אותם למשחקים. לעבוד כמעט ללא רבב.
התיקון הזה, המכונה NewDark, הופיע בפורום מעריצים של גנב צרפתי בשםAriane4ever. זו הייתה עבודתו של קודן לא ידוע הידוע בפשטות בשם 'לה קורבו'. Le Corbeau היה עולה חדש בפורום אבל איכשהו סיפק תיקון שהביא את כל המשחקים שנוצרו ב-Dark Engine לסטנדרטים מודרניים, והוציא את System Shock 2, שניהם משחקי Thief, ואת העורך DromED מהכלא הטכנולוגי של שנות ה-90 שלהם. הם אפילו עדכנו את ההדגמות.
אי אפשר להמעיט בהשפעה של NewDark. הערות התיקון היו שלמות בצורה כל כך מגוחכת, רשימת כביסה של תיקונים שקהילות שלמות הקדישו שנים לניסיון לפרוץ, שאנשים חששו שהתיקון מזויף, אולי אפילו וירוס. אבל זה היה אמיתי. הגבלות קשות שקודדו במנוע הוגדלו, קודקים שונו, רזולוציות עודכנו, באגים נמחצו. אפילו העורך היה מוגן עתיד: "DromEd לא יפסיק לעבוד אחרי 03:14:07 ביום שלישי, 19 בינואר 2038". System Shock 2 עבר מודרניזציה.
התזמון היה מושלם עבור קיק. לאחר חתימת העסקה עם Star Insurance, הוא פנה מיד ל-GOG עם הרישיון. "סיפקתי להם את הגרסה המתוקנת של המעריצים, והודעתי להם במפורש על מקורות התיקון וכי לא טענתי לבעלות אישית, או שיש לי הרשאה להשתמש בו".
וכך, ב-13 בפברואר 2013, שודן חי שוב.
אבל איך לה קורבו הצליח לעשות זאת? ההסבר הסביר היחיד היה שיש להם גישה לקוד המקור. כדי להתחקות אחרי זה, עלינו לדלג שוב אחורה בזמן, הפעם לשנת 2010. מודדר עלפורום Dreamcast Talkהודיעו שיש להם Dreamcast devkit. לאחר ניסיון מתסכל להיכנס לכונן הקשיח של היחידה, הוא הצליח לבסוף לזרוק את תוכנו. אבל הממצא הזה לא היה החשוב כאן.
מעניין יותר עבור ההיסטוריה של המוד של NewDark היה דיסק ישן בתיק אליו הגיעה המכונה. הדיסק הזה הכיל את קוד המקור למשחקי Looking Glass. למרות שזה לא סיפק גישה מיידית לכספות הסודיות של Dark Engine, זו הייתה ההתחלה.
קישור מפורש של Le Corbeau לקוד המקור הזה הוכח כבלתי אפשרי, פשוט כי אתה לא יכול ליצור איתם קשר, אבל זה הגיוני. העיתוי של הגילוי והעבודה שנעשתה, כולל הנדסה לאחור של הספריות החיוניות שהיו חסרות בקוד בדיסק, הכל בשורה.
אבל למרות שאנחנו לא יודעים, האם Nightdive יודע מי מתקן את המשחק שלהם? ובכן, כן ולא. סטיבן קיק לא הצליח לחשוף מי עובד על המשחק. הוא ניסה להגיע לאורך השנים, ללא הצלחה, כי הוא רוצה לתאם את המאמצים העתידיים שלהם. "הם עשו עבודה מדהימה, אבל בשלב מסוים המאמצים האלה יתנגשו בעצמנו מכיוון שאנו רוצים לשפר את הכותר המקורי, ובעיקר את מרובי המשתתפים, שזקוק מאוד לתמיכה".
הם הצליחו למצוא את קוד המקור ל-System Shock המקורי (בארון של מייסד Looking Glass, פול נורת', באופן טבעי), ושחררו אותו לציבור, וגם שחזרו לאחרונה את קוד המקור של System Shock 2. עכשיו יש להם את זה, והחוזק של אולפן שלם, יהיו עדכונים נוספים למשחק.
Kick אמר שהם "יעשו משהו דומה למה שעשינו עם System Shock הראשון", תוך שמירה על הגרסה המקורית זמינה עם התיקון של Le Corbeau, תוך שחרור גרסה חדשה של המשחק עם KEX Engine שלהם. "התוכניות הנוכחיות שלנו הן ליצור מהדורה משופרת עם מספר שיפורים, כשהחשוב ביותר הוא חווית מרובה משתתפים עובדת ויציבה", אמר.
כל זה הוביל ללידה מחדש לא סבירה לסדרת משחקים שרוב האנשים חשבו שתישאר בשנות ה-90. Nightdive רכשה מאז את הזכויות על System Shock וכרגע היא עובדת על אתחול מחדש של המקור, שעבר תקופת הריון קשה לפעמים. קיק הודה כי "הפיתוח בהחלט פגע בבעיה לפני קצת יותר משנה, אבל זו המציאות של פיתוח משחקים".
עכשיו, עם זאת, הוא אמר ש"הצוות עובד קשה מאוד ובשלב זה אנחנו לא מודאגים כמה זמן זה לוקח, כל מה שאנחנו רוצים לעשות זה לספק את החוויה הטובה ביותר שאפשר ולהישאר נאמנים לחזון המקורי".
"אני פשוט אסיר תודה על המשך התמיכה והסבלנות מהתומכים שלנו", אמר קיק, שסיפר לי אז שהם עובדים כרגע על האויבים והנשק - החלק הקשה ביותר, שכן האלמנטים האלה הם הכי שונים מ המקור הוא תיאר את התוצאות עד כה כ"מעודדות" ו"מרגשות".
ואז יש את System Shock 3 של Otherside, שמעט ידוע עליו. כמו שצריך להיות.
"זה מאוד סוריאליסטי לפעמים," הרהר קיק. הוא עדיין זוכר ששאל עותק של System Shock 2 מחבר בחטיבת הביניים, חזר הביתה באותו לילה, שיחק במשחק ועבר "אחת מחוויות המשחק המדהימות בחיי". כעת Nightdive היא הבעלים של ה-IP, מעדכנת את הערכים המקוריים, עושה מחדש את המשחק הראשון, ומאפשרת סרט המשך חדש על ידי כמה מהמפתחים המקוריים. "בשיחת הטלפון הראשונה עם ביטוח סטאר שאלו אותי אם אני רוצה לעשות Shock 3, מה שבזמנו היה בלתי אפשרי", אמר. "אבל הנה, אנחנו 7 שנים מאוחר יותר והכל נעשה כי לילה אחד לא הצלחתי לגרום ל-Shock 2 לרוץ במחשב שלי."
יש לנו להודות לה קורבו גם על זה, כמובן, אבל אנחנו עדיין לא יודעים מי הם. הם יכולים להיות פשוט מודרים ייעודיים מאוד. אולי הם מפתחים באחד מהאולפנים האהובים עליך. פירוש השם שלהם הוא "העורב" באנגלית. הישאר בצל - בחושך! -- רייבן המסתורי. הרווחת את השקט שלך.