העדכון השמנמן האחרון עבורשמיים של אף אדם[אתר רשמי] הוסיפו הרבה דברים שכנראה מעניינים אנשים אחרים ומצב צילום חדש לגמרי, משופץ לחלוטין ומלא יותר, שמעניין אותי. המצב נוצר בשיתוף פעולה עם Duncan Harris, שאת אומנות צילום המסך המדהימה שלו אתה אולי מכירריגושים מבוי סתוםולכן הוא הרבה יותר מסתם מצלמה חינמית ואפשרות הסרת HUD (למרות שהיא עושה את שני הדברים האלה).
ביליתי מספר מגונה של שעות מאז נחת העדכון (עונה שלמה של Spooks בנטפליקס) בדילוג מכוכב לכוכב בחיפוש אחר נופים נעימים אז חשבתי לחלוק את התוצאות הראשוניות בגלריה!
כדי לנווט בגלריה פשוט השתמש בלחצני החצים ליד התמונות או במקשי החצים שמאלה וימינה במקלדת. לחץ על התמונות עצמן כדי לראות גרסאות גדולות יותר.
אין לי מתקן מפואר או משהו אז זה יותר על מה אפשרי ולמה המצב מעניין ולא איזה 4k-stravaganza...
כידוע, חלק מאפשרויות מצב הצילום הן מחוון FOV, מחוון עומק שדה, אפשרויות להתעסק עם כמות הערפל של המלחמה וכיסוי ענן, חבורה של פילטרים החל מהאינסטגרםמי ועד ל-Prisma-ish , היכולת לשנות את השעה ביום, והיכולת לשנות לחלוטין את מיקום השמש.
ההעדפה שלי היא להתעסק עם המחוון FOV (מעדיף מספר גבוה בדרך כלל בגלל נופי עין הדג שהוא מייצר), להוריד את ערך הווינייטה לערך הנמוך ביותר (10%) למקרה שארצה לתפור תמונות מאוחר יותר ולהסתמך על שינויים במיקום מקור האור עבור השאר. מסננים לא ממש עושים לי את זה, למרות שאני מתנסה באפשרויות הקיצוניות יותר עבור כוכבי לכת המאוכלסים בצמחים בעלי צורות מוגדרות/מוגזמות מאוד. כרגע, אני מתעניין יותר איך מצב הצילום יכול לאפשר אתה חוקר את ההרחבה הרחבה יותר של דור השטח.
אחת מתופעות הלוואי היא שאני מכיר את ההתקשרות שלי עםשמיים של אף אדםהפסיק להיות בעל עומק כלשהו מנקודת מבט של משחק. אני בסדר עם זה אבל רציתי לציין את זה כי אני כן חושב שהשינוי עשוי להיות חשוב לאחרים.
כדי לפרט, אני פשוט משתמש במצב יצירתי כדי לעקוף כל מכשול לחקר, כמו עלויות משאבים, ואני מקפץ מכוכב לכוכב, מבלה כמה רגעים כדי להעריך את השטח ואת הפוטנציאל לתמונות מעניינות ואני נשאר קצת יותר זמן אם יש זריקות שאני רוצה ולעזוב מיד אם לא. זה לא ממש משחק בשבילי, זו תוכנה שמחוללת עולמות שאו שאני מוצא מעניינים מבחינה אסתטית או שלא. זֶהתחושה קיימת מאז ההתחלה בצורה כלשהיוזה אחד שאני בסדר איתו - אני כנראה מטפח אותו אז עוד לפני שהגיע מצב הצילום התחלתי לנסות לפרוץ את המשחק עם סוג זה של מטרת קצה בראש.
הנקודה האחרת, הקשורה, היא שלאחר שראיתי כל כך הרבה כוכבי לכת בפרק זמן כה קצר, אני יודע שבדרך כלל אני הולך למצוא גרסאות על הנושאים העיקריים של כוכבי הלכת/צומח/פאונה של השמיים של אדם. זה לא אומר שאני לא מופתע מאיטרציות ספציפיות, אבל אם תבחר להשתמש במשחק כך זה יכול להרגיש מאוד חלול עד שתמלא את הכיסים שלך בתמונות. שוב, הייתה לי את התחושה הזו לאחר ששיחקתי חלק ממנה כשהיא יצאה לראשונה, אבל בגלל שעסקתי במערכות המשחק בזמן שטיילתי, לקח לי הרבה יותר זמן להיכנס.
אני רוצה להדגיש שזו לא ביקורת כשלעצמה; יותר התבוננות כיצד תחומי העניין שלי שינו את החוויה שלי במשחק.
באופן ספציפי להגיב למצב הצילום, אני ממש אוהב את זה. אני רוצה שיותר מפתחים יעשו מצבי צילום נחשבים יותר כדבר מובן מאליו במקום שאני אצטרך להבין פריצות שונות או להזין את צילומי המסך לאפליקציות טלפון כדי לקבל אפקטים מסוימים.
אני תוהה איך מנהלים יצירתיים ומנהלים אמנותיים היו מרגישים לגבי זה. מצד אחד זה נותן אפשרויות לחקור מה אפשרי עם מנוע ולספק דרכים לאנשים לחקור את העולמות שבנית בדרכים חדשות. זה גם אומר שעדיין יש לך קצת שליטה על הפלט בכך שתיצור את הקביעות המוגדרות מראש עבור מסננים ואפשרויות כדי שתוכל לראות מה עובד עבור המשחק שלך.
מצד שני, אני מנחש שזה יכול בקלות להיות הרבה יותר עבודה ויותר תיקון באגים אז למה לא להשאיר את זה למודדים ולקהילות האמנות הייעודיות יותר לצילום מסך? בנוסף קיים סיכון של משיכת שחקנים מהלך הרוח של המשחק. מנקודת מבט אישית אני אהיה בסדר עם זה כי אני חושב שמצבי צילום שנאספו ימשכו אותי לקנות משחקים שבדרך כלל אני יכול לדלג עליהם אבל מזמן הבנתי שאני לא נוטה להיות האדם שיש למחלקת שיווק לזכור כצרכן היעד המקודש.
כתב ויתור:אלק כתב קצת עבור No Man's Sky. אני כבר לא קורא אף מילה בשמי ההפקר שאינן "מצב צילום", אז אלא אם כן הוא הסתיר דיאלוג בירחים ובמורדות, אין שום נרטיב שלו בכל זה.