רימייקים הם יצורים מוזרים. הם באים בכל מיני גזעים - ממועד וחביב למסתורין לחלוטין למסתורין לחלוטין עד שאתה באמת רואה את זה ואומר, "בסדר, בטח. זה בעצם נראה לא חצי רע" (עליית הטריאדה). ואז אחרים, ובכן, הם פשוט מבלבלים. מבלבל רגשית. לדעתי חדש לגמריגרסה מחודשת של Descent Unreal Engine 3ממודדר חסר פחד במיוחד, אה, מקס מתאים לחשבון הזה די טוב. מצד אחד, Descent נראה נעדר בולט מהנוף האובססיבי לנוסטלגיה של cyberfuture 2012, והניסיון הזה להחזיר אותו לתלם האנטי-גרוב שלו נראה נחמד למדי. מצד שני, זה אכן נראה ומרגיש קצת מוזר לראות את הקרבות המעורפלים האלה מתרחשים במקומות שהמוח שלי מתוכנת כעת לקשר עם חיילים חמושים בגזע עצים.
אבל אז, זו התלבטות קטנה מול כל מה שהרימייק הזה צריך להביא לשולחן. בסופו של דבר, הירידה לא ממש לקחה את הלפיד שלה על ידי מקבילה מודרנית, וחבל מאוד לראות שהעיצוב ברמה שלה וסכימת הבקרה של שש דרגות חופש היו כל כך מעניינים. מקס רוצה לשחזר את כל זה - ועוד, אם יש לו דברים בדרך שלו. הנה מה שהוא מקווה לקבל בתוצר הסופי:
- שחזור של הסיפור המקורי
- עיבודים מחודשים לרמות המקוריות, עם דגש על אווירת מתח/אימה
- רובוטים מקוריים מחודשים ומונפשים עם AI מתקדם
- כל הנשקים מ-Descent עם פוטנציאלים חדשים מעורבים
- דגם ספינה Pyro-GX בפירוט גבוה עם נוף לתא הטייס בתלת מימד
- משחק מגוון יותר, אבל עם התמקדות חזקה ביסודות שהפכו את Descent למצוין
מה שנראה בעצם מטורף לצוות של איש אחד. למרבה המזל, הוא גם יותר מאשר מוכן לקבל עזרה, אפילו מרחיק לכת ומציין ש"אין סיבה שזה לא יהפוך לפרויקט קהילתי של Descent". ככל הנראה, גם הוא הוצף במיילים על כך, כך שהדברים מסתכלים. או למטה. הַצִידָה? אני צריך לשכב. או למעלה? חחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח ש